Ich verstehe ehrlichgesagt absolut nicht, warum ihr alle unbedingt einen Prozessor auf dem Ding wollt. Wo ist der Vorteil zu einem gewöhnlichen Timer-Chip?
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letzter Beitrag von Willcox am
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Hat er ja schon geschrieben, man könnte damit Pattern abspeichern.
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Oder einfach nur so , weil man Spass daran hat.
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Das finde ich toll, dass es zuerst eine Version wie bereits geplant gibt, die später irgendwann als V2 verbessert wird.
Hauptsache ich habe überhaupt wieder Dauerfeuer.Ich fasse meine Gedanken für V2 mal zusammen:
- wenn Feuerknopf am Joystick gedrückt wird ist Dauerfeuer aus, um bei entsprechenden Shootern einen grossen Schuss aufzubauen.
- Portswitch wäre klasse, da ich nur noch einen guten Joystick habe, der auch immer im falschen Port steckt
- regelbare Frequenz brauche ich nicht. Ganz ehrlich: die meissten lassen die Einstellung auf maximal, oder?
- Gehäuse ist ein grosses Plus, damit man nicht mit schweissnassen Fingern ein Unheil anrichtet
- programmierbare Sequenzen brauche ich nicht. Mir fällt kein Anwendungsfall dazu ein, es macht die Bedienung aber komplizierer
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eine Frage zwischendurch.
Funktioniert das Teil auch am C16/Plus4 ?Ich meine irgendwo gelesen zu haben dass dort Dauerfeuer nicht funktioniert ?! kann mich aber irren
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ich komme mit dem Link für die Liste leider auch nicht weiter. Weder mit FF noch mit Opera ???
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ich komme mit dem Link für die Liste leider auch nicht weiter. Weder mit FF noch mit Opera ???
Benutz einfach den Link (Copy/Paste..nicht klicken)
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nachdem ich schon immer einen Autofire Adapter haben wollte, aber mir keiner der käuflich erwerbbaren gefallen hat [...], habe ich mir eben selber einen gebaut.
habe ich mir vor Jahren schon einen Joystickumschalter via Taster auf Streifenraster mit zuschaltbaren Dauerfeuer gebastelt
Mal eine Frage dazu, weil das im aktuellen GamePad-Thread auch Thema ist: In beiden Lösungen wird kein Button ergänzt, sondern das Dauerfeuer auf den normalen Feuerbutton zugeschaltet, oder? Aber was ist, wenn man (wie in manchen Shootern) mit langem Drücken der Feuertaste "aufladen" muss? Muss ich dann das Dauerfeuer dafür erst wieder deaktivieren?
(Edit: Versehentlich in einem veralteten Thread gepostet, jetzt verschoben.)
Vielleicht verstehe ich die Autofire-Bedienung auch nicht richtig. Ist es vielleicht so, dass bei Aktivierung das Dauerfeuer ohne weiteren Tastendruck aktiviert wird, man also den Feuerknopf gar nicht mehr betätigen muss? Wenn das so ist, ist das so, weil man das wirklich so haben möchte oder ist das eine Notlösung? (Sorry für die Unkenntnis, aber ich habe Auto-Fire noch nie benutzt)
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Mal eine Frage dazu, weil das im aktuellen GamePad-Thread auch Thema ist: In beiden Lösungen wird kein Button ergänzt, sondern das Dauerfeuer auf den normalen Feuerbutton zugeschaltet, oder? Aber was ist, wenn man (wie in manchen Shootern) mit langem Drücken der Feuertaste "aufladen" muss? Muss ich dann das Dauerfeuer dafür erst wieder deaktivieren?
(Edit: Versehentlich in einem veralteten Thread gepostet, jetzt verschoben.)Vielleicht verstehe ich die Autofire-Bedienung auch nicht richtig. Ist es vielleicht so, dass bei Aktivierung das Dauerfeur ohne weiteren Tastendruck aktiviert wird, man also den Feuerknopf gar nicht mehr betätigen muss? Wenn das so ist, ist das so, weil man das wirklich so haben möchte oder ist das eine Notlösung? (Sorry für die Unkenntnis, aber ich habe Auto-Fire noch nie benutzt)
Aktuell ist es folgendermaßen umgesetzt: Wenn der Feuerknopf nicht gedrückt ist, dann kommt beim Computer Feuerknopf an,aus,an,aus..... an.
Wenn der Feuerknopf dauerhaft gedrückt wird, dann kommt das auch so beim Rechner an, also es würde z.B. ein "Aufladen" einer Waffe ausgelöst werden.Bis dann
Sven
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Aktuell ist es folgendermaßen umgesetzt: Wenn der Feuerknopf nicht gedrückt ist, dann kommt beim Computer Feuerknopf an,aus,an,aus..... an.
OK, danke erstmal für die Aufklärung. Aber ist das die optimale Variante, die man auch favorisieren würde, wenn man z.B. beliebig viele Buttons am Joystick hätte? Oder würde man dann die normale Button-Funktion belassen und auf einen anderen Button (per Druck) das Auto-Fire auslösen, sodass bei Nicht-Drücken gar nichts schießt? Ich weiß halt nicht, was wirklich das optimale Auto-Fire wäre, wenn es keine Button-Beschränkungen gäbe (da ich nie den Wunsch hegte, Auto-Fire zu verwenden).
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Genau wie bei SvenCarstensen wird das bei mir gelöst, der normale Feuerknopf "überlagert" das Auto-Fire, damit man z.B. bei R-Type den Schuss aufladen kann.
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Das bedeutet dann aber, dass im Spiel losgefeuert wird, sobald man den Knopf am Adapter drückt. Und wenn man in ein Menü (z.B. nach einem Game-Over) kommt, muss man das Auto-Fire wieder schnell am Adapter ausschalten. Ich stelle mir das ein wenig umständlich vor. Aber was mir gar nicht gefallen würde, ist die Tatsache, dass geballert wird, ohne dass ich dafür einen Button drücke. Das gibt es auch bei manchen Smartphone-Games – und da stehe ich so gar nicht drauf. Vielleicht muss man da auch erst dran gewöhnen – aber irgendwie fühle ich mich da ein wenig "entmündigt".
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Hallo Retrofan,
Das bedeutet dann aber, dass im Spiel losgefeuert wird, sobald man den Knopf am Adapter drückt. Und wenn man in ein Menü (z.B. nach einem Game-Over) kommt, muss man das Auto-Fire wieder schnell am Adapter ausschalten. Ich stelle mir das ein wenig umständlich vor. Aber was mir gar nicht gefallen würde, ist die Tatsache, dass geballert wird, ohne dass ich dafür einen Button drücke. Das gibt es auch bei manchen Smartphone-Games – und da stehe ich so gar nicht drauf. Vielleicht muss man da auch erst dran gewöhnen – aber irgendwie fühle ich mich da ein wenig "entmündigt".
es stimmt, sobald Du das Autofire am Taster des Adapters aktivierst, wird "scharf geschossen"Eine andere Variante wäre, das Autofire erst beim drücken des Knopfes auszulösen.
Das aber hat den Nachteil, dass dann ein langes halten des Feuerknopfs, was eben einige Spiele brauchen, nicht mehr funktioniert.Das von Dir bevorzugte Vorgehen ist nur machbar, wenn man das ganze in einen Joystick mit mehreren Tastern verbaut.
Bis dann
Sven
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Eine andere Variante wäre, das Autofire erst beim drücken des Knopfes auszulösen.
Das aber hat den Nachteil, dass dann ein langes halten des Feuerknopfs, was eben einige Spiele brauchen, nicht mehr funktioniert.Das von Dir bevorzugte Vorgehen ist nur machbar, wenn man das ganze in einen Joystick mit mehreren Tastern verbaut.
Wäre es nicht auch eine Option gewesen, auf eine Art Muster zu warten, um von Autofire (per gedrücktem Action-Button) auf langes Drücken umzuschalten? Also z.B. 2x kurz hintereinander loslassen und dann wieder halten (zum Waffen-Laden) und nach dem nächsten kurzen Loslassen wieder auf Auto-Fire umschalten?
Aber ein 2. Button im Joystick wäre natürlich die angenehmste Variante. Von dieser Art Stick (mit eingebautem Autofire) gibt es doch eine ganze Menge, oder? Sind die denn so schlecht, dass man sie nicht verwenden will? Gibt es keinen auf Competition Pro Level?
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Hallo Retrofan
Wäre es nicht auch eine Option gewesen, auf eine Art Muster zu warten, um von Autofire (per gedrücktem Action-Button) auf langes Drücken umzuschalten? Also z.B. 2x kurz hintereinander loslassen und dann wieder halten (zum Waffen-Laden) und nach dem nächsten kurzen Loslassen wieder auf Auto-Fire umschalten
Aber ein 2. Button im Joystick wäre natürlich die angenehmste Variante. Von dieser Art Stick (mit eingebautem Autofire) gibt es doch eine ganze Menge, oder? Sind die denn so schlecht, dass man sie nicht verwenden will? Gibt es keinen auf Competition Pro Level?eine "Aktivierungssequenz" wäre durchaus denkbar, ich habe mich aber dagegen entschieden, da ich glaube, dass das zu umständlich ist.
Die verfügbaren Joysticks mit Autofire, zumindest die ich in der Hand hatte, waren alle gefühlt Mist.
Ich liebe halt meine guten alten Competition Pros...Bis dann
Sven
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Moin zusammen,
nur kurz zur Erinnerung: Montag morgen ist Annahmeschluss für die aktuelle Rev. 1.
Wenn also noch jemand dabei sein will, dann bitte einen Eintrag in der Tabelle unter der URLhinzufügen.
Bis dann
Sven
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- regelbare Frequenz brauche ich nicht. Ganz ehrlich: die meissten lassen die Einstellung auf maximal, oder?
Kann man so nicht unbedingt sagen, denn nicht alle Spiele kommen mit ganz schnellem Dauerfeuer klar wie ich im Lauf der Zeit bemerkt habe. Und teilweise schiesst in solchen Games der Spielersprite dann gar nicht mehr. Ein gutes Beispiel dafür ist die Amiga-Version von "R-Type". Mit einigen meiner Joystick-Dauerfeuer schiesst das Raumschiff dort dann überhaupt nicht, mit anderen geht's und das sind die langsamer feuernden Sticks. Deshalb wären umschaltbare oder vielleicht sogar regelbare Feuergeschwindigkeiten schon eine prima Sache. -
Gibt es hie schon Neuigkeiten ?
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Push push
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Es gibt einen Adapter, der auch Autofire kann (nur noch 2 auf Lager)
https://www.arananet.net/pedidos/product/the-joyster/