Nope! Bei solchen Links spielen Browser, NoScript und Virenscanner (Win32/Kryptik.GJHG) verrückt.
Da habe ich keinen Bock drauf...
Bitte am besten in die Wolke hochladen. Dazu ist sie da!
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letzter Beitrag von Stephan Scheuer am
scpu-ramdisk
- Stephan Scheuer
- Erledigt
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nein eine ramdisk für die scpu gab es nie.
Wenn man ganz pingelig sein will.
Doch, bei MP3 zu 100%, bei Wheels bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, glaube aber ja.
Finds super das sich noch jemand der SCPU annimmt.
Schade ist sie nicht mehr erhältlich.Gruss C=Mac.
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Ok, wheels und MP3 ausgenommen.
ein nachbau ist mit der fpga-technik schon jetzt möglich.
ich denke, hier geht es nur um das copyright.
und keiner möchte sich eine abmahnung von mehreren 10000 euro/dollar einhandeln
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Finds super das sich noch jemand der SCPU annimmt. Schade ist sie nicht mehr erhältlich.
Was bietet die SCPU mehr, was andere Turbolösungen wie in TC64 oder U64 nicht können? -
die 65816 befehle
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ein nachbau ist mit der fpga-technik schon jetzt möglich.
Ach, dies wäre möglich?
Wusste ich nicht, bin immer davon ausgegangen, dass es nicht geht.Somit sind die Anfrage (in der FB-Gruppe) nach einer Integration der SCPU in die Ultimate nicht völliger Schwachsinn.
Gideon wird aber eine Abmahnung verständlicherweise nicht riskieren.
Gruss C=Mac.
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Was bietet die SCPU mehr, was andere Turbolösungen wie in TC64 oder U64 nicht können?
Das U64 hat ne‘n Turbo ?
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Ist geplannt. Aber noch nicht drinne. Ca. 30 Mhz hat er mal gesagt.
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Ach, dies wäre möglich?
Wusste ich nicht, bin immer davon ausgegangen, dass es nicht geht.Naja zwischen technisch theoretisch machbar und praktisch zeitlich und wirtschaftlich realisierbar ist auch noch ein Unterschied...
Somit sind die Anfrage (in der FB-Gruppe) nach einer Integration der SCPU in die Ultimate nicht völliger Schwachsinn.
Würde halt das x-fache dann kosten....
sl FXXS
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Warum? Ist halt im FPGA unterzubringen. Wegen dem Rom bräuchte man eine Lizenz von CMD oder Mark Follows.
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Ist halt im FPGA unterzubringen.
Ja, dann mach mal. Kannst auch gleich 'nen "Ultimate mit SCPU"-Core für den C-One schreiben, wenn du schon dabei bist...
*SCNR*
Ernsthaft: ich gehe einfach mal davon aus das die SCPU etwas komplexer ist und einen teureren FPGA braucht, sonst hätte das ja schon längst jemand realisiert...
sl FXXS
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das problem ist, ich hatte das auf einigen U.S seiten gelesen,
das copyright der FPGA (ALTERA) SCPU und RAM-CARD
außerdem der SCPU-Kernal.
der Wheels-Entwickler hatte vor längerer zeit die rechte von CMD
erworben und diese sollen immer noch in seinem besitz sein.
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Ich war beschäfitgt, und zwar mit der Anpassung des REU-RamDos an die SCPU.
Im Verlauf dessen, habe ich gleich die REU-Version auf 16MB angehoben und im Vergleich zu den 16MB-Versionen auf der CSDB,
funktioniert meine Anpassung auch noch.
Das SCPU-RamDos ist Beta. Der Bereich von $C000 bis $CFFF darf nicht überschrieben werden, weil sich dort das Interface und ein Teil der REU-Emulation befinden.
Die Final-Version hat diese Beschänkungen natürlich nicht mehr. Das Interface liegt dann in dem geschützen Bereich der SCPU ab $D300 und die REU-Emulation
verschwindet in Bank $01 ab $01C000. Somit können sogar Nachladespiele funktionieren.
Bild1: Die REU-Version mit 16MB
Bild2: Die SCPU-Version mit 8MB
Bild3: Die SCPU-Version mit 15MB
Achja: Beide Versionen sind auf DriveAdresse 9 eingestellt
Viel Spass mit dem Tool
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Ich durfte ja schon vorab ausprobieren... Die REU Ramdisk läuft jedenfalls top in VICE und TC64.
Ich warte noch eine Rückmeldung, dass das auch mit der 1541U mit 16MB funktoniert.
Aber vielleicht ist das Forum ja schneller
Die Ramdisk Versionen werden auch in C*BASE 3.1 integriert. Testversionen sind aktuell in Arbeit...
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Nur damit ich es richtig verstehe.
Wenn das RAM-DOS gestartet/installiert ist, kann die REU (bis 16 MB) bzw. das RAM der SCPU wie eine Floppy benutzt werden?
Jedenfalls mit kompatible Programmen und bis das RAM-DOS überschrieben wird.
Gruss C=Mac.
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Ja, genau. Wenn die Final-Version fertig ist, können Standard-C64 Programme das Interface und die REU-Emulation der SCPU-Version gar nicht mehr überschreiben.
Das heist, solange die Vektoren ab $0314 bis $0334 nicht überschrieben werden und das Spiel/Programm die Kernalroutinen nutzt, funktioniert die RAM-Disk.
Als Anhang, die original 8MB RAMDOS-Version.
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Super Sache.
Eventuell funktionieren damit auch an die HD angepasste Spiele.
Wir werden es sehen.
Gruss C=Mac.
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Diese müssten funktionieren, solange der Bereich $0314-$0333 nicht platt gemacht wird. Dort stehen die Wegweiser zum Interface.
Bei der Beta-Version $CFxx und bei der Final Version $D3xx.
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Da wird "Herr Ace" jetzt große Augen machen.... siehe hier :)
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. Nur mit einem habe ich mich geirrt ....ab $DE00 oder $DF00. Das ist ab $D300-$D3FF