Vorstellung: C64 BBS Raveolution

Es gibt 297 Antworten in diesem Thema, welches 54.063 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2025 um 13:42) ist von Larry.

  • Big Trouble in Little China nimmt so langsam Formen an. Ich denke die letzten Bugs mit dem Game Userlog File (REL Datei) sind behoben. Jetzt wird der Code noch etwas optimiert, da so einige Dinge doppelt und dreifach vorhanden sind. Danach kommt das Spiel auf's BBS und ist damit dann das zweite Multiuser BBS Game bei mir, neben Little Shop of Horrors.

    Ich werde die kommenden Tage dann noch den Zugang zu den BBS Games vereinfachen (Post First, Accesslevel etc.), damit in dieser BBS Ecke mal was mehr Leben rein kommt.

    Ich vermute viele wissen nicht einmal, dass es die BBS Games überhaupt gibt. Da sind ein paar wirklich gute Games dabei.

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  • Ich vermute viele wissen nicht einmal, dass es die BBS Games überhaupt gibt. Da sind ein paar wirklich gute Games dabei.

    Hatte ich gesehen, aber dank Zugriffsbeschränkung :D ;) wurden mir keine Games gewährt :D

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  • Ich wusste von den Spielen bis eben überhaupt nichts. Woher stammen diese Spiele eigentlich ursprünglich, weil du irgendwann mal geschrieben hast, du hast das eine Spiel "entdeckt", sie sind teilweise noch unvollständig us.w.?

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  • Die Games die ich hier habe, stammen von diversen Sammlungen anderer (ehemaliger) Sysops. Im Internet findet sich dazu leider wenig bis gar nichts.

    Früher wurden die Spiele z.B. für ImageBBS oder Color64 geschrieben und dann nach C*BASE portiert, oder auch direkt für C*BASE geschrieben.

    Das sind alles BASIC Games mit PETSCII eben alles was einfach per Modem übertragen werden konnte. Daher gibt es keine Joysticksteuerung, Sound oder sonst was in der Art.

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  • Ja, das sind Restriktionen innerhalb bereits vorhandener Restriktionen.

    Obwohl keine Joysticksteuerung, Sprites und Sound (außer nem Pieps und einem Gong) haben findige Programmierer teilweise echt vorzeigbare Ergebnisse abgeliefert.

    Auf Sceneboards hat das niemand genutzt, da andere Sachen "wichtiger" waren, und wurden so meist aus den Boards verdrängt und rausgeworfen, auch aus Speicherplatzgründen.

    Schön das Larry die alten Schätze ausbuddelt und unter neuem Licht wiedererweckt.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Was mich ja noch irgendwie reizt ist ein BBS Game mit SupeRes Screens. SupeRes (oder SuperRes) wird ja von ein paar Terminal Programmen unterstützt.

    So könnte man ein Labyrith o.ä. machen und dann die Map als HiRes oder Multicolor Screen.

    Hier noch ein bissel Werbung in eigener Sache ;)

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  • Das klingt sehr interessant. Ich kann es gar nicht erwarten, mir mal die Sachen anzuschauen, wenn ich wieder daheim bin.

    Von SupeRes höre ich auch zum ersten Mal.

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  • Das nächste Multiuser Game ist gerade in der Testphase:

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    Ursprünglich für C*BASE 3.0 geschrieben in 1991-1992 von Genius Soft.

    Decompiled in ein 130 Blocks großes BASIC V2 File und für mein C*BASE angepasst, startet und geht auch wieder zurück ins BBS.

    Trotzdem sind noch so einige Bugs drin....

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  • Da ich heute voraussichtlich nicht in die BBS komme, was ist die Voraussetzung, damit ich auf diese Spiele zugreifen darf?

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  • Im Idealfall sollte man mit "P" vom Main Menu aus in die Modules List kommen und von dort kannst du dir dann das Game aussuchen.

    Zwangsposting in den Subs vor "P" sollte seit gestern Geschichte sein.

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  • Im Idealfall sollte man mit "P" vom Main Menu aus in die Modules List kommen und von dort kannst du dir dann das Game aussuchen.

    Zwangsposting in den Subs vor "P" sollte seit gestern Geschichte sein.

    Ich komme in die Games nicht rein, es kommt nur ein text das ich, was Posten soll, ich mach mal n screeni, hab den Wortlaut nicht genau im kopf.

    Ich korrigiere, die Games werden mir jetzt doch angezeigt, Klasse
    Korrektur 2, Die spiele selber gehen nicht, egal welches ich auswähle komm ich in die Hauptmaske zurück

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    2 Mal editiert, zuletzt von Proto (25. Februar 2025 um 13:10)

  • Proto :1 ohne punkt ;)

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  • OK, Larry und ich haben herausgefunden, wieso die "Games" nicht starteten nach der Auswahl, eben auch noch mit ihm i der BBs ein Chat gestartet, Nostalgie pur, einfach geil, wobei ich sagen muss, die Games sind nur ein Nice to Have.

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  • Proto :1 ohne punkt ;)

    mit ohne hab alles probiert, Aber das ist ja nu auch Geschichte, wir haben ja oder Du, herausgefunden, wieso die nicht wollten

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  • Kleines Video vom Airwolf/F4CG :)

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  • April, April.

    12 Jahre Raveolution BBS !

    Junge wie die Zeit vergeht.

    Eigentlich sollte heute ein kleines Geburtstags- / Promo Demo von mir veröffentlicht werden, aber ich bin zu unfähig einen eigentlich simplem FLD Trick sauber zu programmieren. Daher wird sich das leider etwas verzögern.

    Sorry, das Fleisch war willig, aber der Geist zu schwach.

    Wie auch immer, ganz ohne Geburtstagsgeschenk geht es nicht. Deswegen habe ich gestern Abend und heute morgen hart daran gearbeitet ein fehlendes Feature im BBS nachzubilden.

    Beim C*BASE Cyborg / Moses Mod und auch beim Tao Mod werden in den U/D Directory Listings dem User die neuen Files mit einem Haken davor kenntlich gemacht.

    Das gab es beim Villain Mod (auf dem ich damals aufgesetzt hatte) nicht. Eine Kleinigkeit, die aber ganz praktisch ist.

    Um jetzt aber nicht 12 Zeilen BASIC Code wie beim Tao Mod damit zu verplämpern, RAM Speicher den ich eh nicht übrig habe, musste das ganze anders gelöst werden.

    Herausgekommen ist ein kleiner Trick mit sog. MCI Commands im entsprecheden Prompt für die Dir Anzeige, die das nun besser abbilden als bei Cyborg / Moses mod, und gleichzeitig keine einzige Änderung am BBS Code selbst benötigen. Warum besser als bei Cyborg / Moses mod? Weil da im Remote Mode das Directory der Diskdrives immer jedes File mit diesem Haken angezeigt wird. Eigentlich ein Bug...

    Naja jetzt ist mein Gewissen wieder beruhigt und ich kann mich entspannt in die Mittagspause zurückziehen.

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  • Gestern Nacht war es endlich soweit. Nach 3 Tagen manuellem Re-Assemblieren der schon zuvor in Monate langer Arbeit kommentierten C*BASE Kernel Files, kann man endlich mit Kickassembler alle 4 "ML x.o" von C*BASE assemblieren und vernünftig bearbeiten. Vorher war das mit nur Gefummel im ML-Monitor möglich, und dann in den 4 File Adressen in Jump Tables manuell abändern. Würg...

    Mit einem guten Kollegen aus der Truppe von TRIAD wird zur Zeit an einem kompletten, modernen Build-System für C*BASE gearbeitet.

    Das Ganze wird dann auf github verfügbar sein, mit Dokumentation etc. pp.

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