Vorstellung: C64 BBS Raveolution

Es gibt 297 Antworten in diesem Thema, welches 54.034 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2025 um 13:42) ist von Larry.

  • Happy Baud Day 3/12/24 !!

    Time to call your fav. BBS.

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  • Es tut sich etwas in der BBS Scene. Seit ein paar Tagen läuft das zweite BBS mit dem berühmt berüchtigten C*BASE "Larry Mod". :thumbsup:

    Ein paar Prompts und Bilder müssen dort noch geändert werden, aber aus sicherer Quelle ist zu hören, der SysOp ist zufrieden.

    Also wer mag kann ja mal das BBS vom Stablizer anschauen: reflections.hopto.org:64128

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  • Es tut sich etwas in der BBS Scene. Seit ein paar Tagen läuft das zweite BBS mit dem berühmt berüchtigten C*BASE "Larry Mod". :thumbsup:

    Was ist denn alles so neu?
    Was sind die Highlights?

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  • Neu in Bezug auf Unterschied zum Cyborg / Moses Mod? Oder Neu im Gegensatz zum 2023er Release?

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  • Neu in Bezug auf Unterschied zum Cyborg / Moses Mod? Oder Neu im Gegensatz zum 2023er Release?

    Ja, beides...
    Mach doch mal ein "Verkaufs"-Post hier, mach es mir schmackhaft :wink:

    Warum sollte ich auch unbedingt diese Version nutzen?

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  • Ich bin auch ständig auf der Suche nach Neuem8o und komme gerne auch mal bei dir:D vorbei , ja sogar rein wenn ich wieder kann, also zeitlich meine ich.:thumbsup:

    "Eines Tages wird man offiziell zugeben müssen, daß das, was wir Wirklichkeit getauft haben,
    eine noch größere Illusion ist als die Welt des Traumes."
    Salvador Dali (1904-1989)
    Avatar: Copyright 2015 by Saiki

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  • Warum sollte ich auch unbedingt diese Version nutzen?

    Na weil es die geilste C*BASE Version ist wo gibt :D

    Nein mal im Ernst, von hunderten von Bugfixes einmal abgesehen ist hier mal ein Feature Auszug aus der Version von mir, die es so in allen anderen C*BASE Versionen nicht gibt:

    BBS Bootfile:

    - support für folgende RS232 Schnittstellen: Userport Modem bis 2400 Baud, Swiftlink, Turbo232 ($de00 oder $df00), Silversurfer. Wird automatisch erkannt und entsprechendes Treiberfile geladen

    - REU Ramdisk bis 8MB nutzbar, ggf. 16MB (Ramdos von Stephan Scheuer )

    - Funktioniert mit Ultimate64, SuperCPU und TurboChameleon im Turbo Modus ohne Einschränkungen, d.h. z.B. Punter Protocol läuft nicht nur im 1MHz Mode

    - Real Time Clock Hardware: CMD Laufwerke, U64, Turbo Chameleon, BB RTC

    - erweitere Statusanzeige beim Bootvorgang

    - Laden der Waitscreen Daten nach einem Reboot ("WSV" File). D.h. Daten wie Calls, Posts, etc. des aktuellen Tages sind nicht weg nach einem Reboot.

    - Reines Bootfile, BBS Setup etc. ausgelagert ins System Setup Programm, bzw. Textfile Editor.

    Main BBS:

    - Waitscreen Screensaver schaltbar

    - echter Guest Login möglich, ohne dass sich der User im BBS zuvor registrieren muss

    - komplett "Turbo proof", d.h. alle Warteschleifen, Transferprotokolle etc. laufen auch sauber mit allen oben genannten CPU Speedern. Ggf. auch mit 4MHz Karten, was ich aber mangels Hardware nicht testen konnte

    - optionale Ausgabe von Feedback Mails und Logs auf einem Drucker auf DeviceBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., mit Ultimate64 oder VICE dann auch in eine Datei

    - 2 BBS Modi -> C*BASE oder UCBBS (UltraCom BBS) emuliert.

    - flexibles Cursormenu im C*BASE Modus, d.h. Anzahl und Reihenfolge der Menüeinträge frei wählbar

    - Library wie beim Originalen C*BASE (viele gemoddete Versionen haben das rausgeworfen)

    - BBS Games

    - Support für folgende Transferprotokolle: X-Modem, X-ModemCRC, X-Modem1K, Y-Modem batch, Punter, Multipunter, Rainbow, Y-Modem-G (experimentell)

    - Funktioniert auch mit SD2IEC und SoftIEC (keine "0-Blocks uploads" in den DIR Listings)

    - Bulletin / Info Screens für die Bereiche Subs und U/D

    - support für SuperRes Screens (HiRes oder Koala)

    - getrennte Textprompts Files für C*BASE / UCBBS / ASCII Modus

    - separate Screens für ASCII und / oder 80 Zeichen möglich

    - Networking (Mails, Subs Messages, Files) in Vorbereitung, d.h. sofern ich genug Platz finde, kann das reimplementiert werden (die meisten haben das rausgeschmissen)

    - diverse Funktionalitäten die das original C*BASE hatte und die diversen Moddern zum Opfer gefallen waren, sind wieder da

    - Dongle Protection ist komplett entfernt worden, die meisten haben noch Reste davon im ML Code enthalten

    - Random Screens für OPEN, LOGON, Cursormenu, LOGOUT ähnlich wie bei Cyborg Mod

    - praktische Befehle wie z.B. das "H" Kommando im U/D Bereich für die Anzeige der letzten x Uploads. Z.B. H30 gibt die letzten 30 Files aus.

    - Optional Autopause nach 23 Zeilen für die Anzeige von Subs Nachrichten, Dir Listen und anderen Listings

    - optionales Autoposting von Uploads in ein (bei System Setup vom SysOp) frei wählbares Sub (nicht fix in SubBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)

    Die Liste wird später noch erweitert. Jetzt muss ich erst einmal weg.

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  • Man die ist ja auch schnell!!:thumbsup: War eben mal kurz drin............

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  • Wahnsinn, ein Masterpiece :thumbsup:

  • Bevor es in den wohlverdienten Urlaub geht möchte ich noch eine kleine Umfrage starten.

    Was haltet ihr davon wenn es zukünftig auch möglich wäre Diskimages von einem BBS direkt auf Disk schreiben zu können (oder auch in ein .D64 Image) ?

    Etwas ähnliches gibt es soweit mir bekannt ist auch im WIC Portal.

    Es würde dafür ein bereits vorhandenes Protokoll nutzbar sein -> Modem Back'em von Andy Kovacs. Findet man z.B. in Teleclone oder Multiterm.

    Was haltet ihr davon? Oder seid ihr mit 4-Code Zip Files uns Lynx Archiven voll zufrieden?

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  • Es gibt mal wieder ein paar Updates. Zuerst hatte ich das BBS Logfile um ein paar Infos erweitert. Nun kann der Sysop erkennen, ob der User sich für den C*BASE Modus oder die UCBBS Emulation entschieden hat, und ob sein Terminalprogramm SuperRes fähig ist, oder nicht.

    Für die User interessanter ist die neu eingebaute Zitier Funktion in den Subboards. Vor ein paar Wochen gab es dazu eine kurze Diskussion auf einem Skandinavischen BBS. Die Leute dort waren mit der "reply" Funktion, mit der man auf ein Posting antworten kann, ziemlich unzufrieden. Es wird nur RE: Messagenummer ausgegeben, aber 20 - 30 Nachrichten später, hat niemand mehr im Kopf worum es denn ging, und worauf die Antwort sich bezieht.

    Deswegen gibt es bei meinem BBS Mod nun eine Zitier Funktion (ähnlich wie z.B. hier im Forum). Du kannst die zuletzt gelesene Nachricht mit dem Kommando "!" in den Texteditor Pufferspeicher schieben und dann einfach weitere Nachrichten lesen und ggf. diese bei Bedarf ebenfalls mit "!" in den Pufferspeicher packen. Hat man genug gelesen und will antworten, dann geht das mit dem Kommando "o" anstelle von "p" oder "w" was sonst zum Schreiben von Nachrichten bei C*BASE verwendet wird.

    Probiert es gerne mal aus. Ich hoffe ich habe alle Fehler entdeckt und entsorgt.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Larry (14. Juli 2024 um 12:48)

  • Wo wir gerade beim Thema Fehler entdecken und entsorgen sind... Irgendwann zwischen Dez. 2023 und gestern hatte ich es geschafft eine alte Version von einem BBS ML File anstelle des Updates zu nutzen.

    Das fiel mir dann gerade auf, als ich ein neues SupeRes Bild hochgeladen hatte. Delysid hatte gestern Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. rausgebracht, was ich unbedingt auch im BBS haben wollte.

    Also flott das PRG runtergeladen, im VICE gestartet, als Art Studio Screenshot gespeichert, mit Congoo nach Doodle konvertiert und mit dem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. in ein BBS fähiges Format umgewandelt.

    Wenn man nun in Library Nummer 3 sich das Bild ansehen / runterladen will, dann braucht ihr dazu das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder neuer.

    Da ich der beste Coder aller Zeiten bin (nicht!!), habe ich es leider bisher nicht hinbekommen ein Novaterm Addon für SuperRes zu bauen, damit man nicht auf dieses alte und lahme Terminalprogramm angewiesen ist.

    Wer Lust hat mit mir an so einem Addon zu arbeiten, bitte gerne bei mir melden.

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  • In den letzten Monaten gab es ein paar kleinere Updates im BBS. Unter anderem wurde mein ACQUA Party Compo Pic als BBS Screen beim Login hinzugefügt. Es gibt nun also 2 von denen eins zufällig ausgewählt wird.

    Ein paar kleine Updates, dank Feedback von pcollins , und der erste Versuch das Dirlisting mit verschiedenen Farben je Zeile zu versehen.

    Siehe auch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Danke an atomcode, goloMAK und Schorsch3000 für die Tips.

    Hier noch im Test BBS mit nur 2 unterschiedlichen Farben. Die Anzahl der Farben kann frei gewählt werden. Der MCI Code in Prompt Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. muss entsprechend angepasst werden.

    0 Zeilen BBS Coding notwendig. :thumbsup:

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  • Mal wieder ein kleines Update, bzw. ein Hilferuf.

    Ich habe das BBS Game "Little Shop of Horrors" gefunden, und für meine C*BASE Version angepasst. Das Spiel basiert auf den gleichnamigen Film, wo Fleisch fressende Pflanzen immer frisches Blut brauchen...

    Leider fehlen mir zu dem Spiel ein paar SEQ Files, wahrscheinlich mit Ingame Petscii Bildern und / oder Infoscreens.

    Ich habe diverse Versionen bekommen, jedoch bisher ohne die 4 fehlenden Dateien. Auch im Internet bin ich auf den verschiedenen Seiten nicht fündig geworden.

    Falls evtl. jemand von euch zufällig das Spiel komplett haben sollte, oder wenigstens die Dateien "LSnewplay", "LSend", "lunatech" und "LSinfo" bzw. "LTinfo", dann meldet euch bitte bei mir.

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    Einmal editiert, zuletzt von Larry (15. Februar 2025 um 21:28)

  • Ein paar BBS Games sind jetzt wieder nutzbar. Bei LSOH fehlen zwar leider immer noch ein paar Screens, das Game ist aber auch so spielbar.

    Weiter mit dabei sind Games wie:

    - Eliza (*DER* Oldschool Chatbot)

    - Dice (ein Würfelspiel)

    - Labyrinth

    - Goldmine

    - Oceangunner

    - Dragonslayer

    - Alien Attack

    - Castle Falkner

    - War

    - Slots (Slot machine)

    - Puzzler

    - Little Shop of Horrors

    Ein paar weitere Games warten noch darauf decompiliert und an meine C*BASE Version angepasst zu werden wie Empire, TicTacToe, Monopoly, Horserace uvm.

    Bei TicTacToe fehlt leider auch ein Intro Screen File. Falls jemand evtl. das SEQ File "tic-open" zu diesem Spiel hat, bitte melden!!!

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    Einmal editiert, zuletzt von Larry (19. Februar 2025 um 10:05) aus folgendem Grund: Vertipper

  • Ein Lottozahlen-Generator mit Gewinngaratie fehlt noch, das wär doch sicher was für den einen oder anderen... :thumbsup:

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Den hab ich hier, scheint aber irgendwie verbuggt zu sein. Bisher hat der noch nie so richtig funktioniert :D

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  • Weiter aus Reihe "Heute so decompiliert":

    Big Trouble in Little China, C*BASE BBS Game. 595 Zeilen BASIC Code. Das steht als nächstes kleines Projekt für die Umsetzung auf meinen BBS Mod an.

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  • Moin, ich habe da zu viele Fragen, da mich das thermal Mailbox am c64 seit Jahren unter den Fingernagel brennt.
    Hatte in den 80gern eine eigene Mailbox, erst am c64, dann am c128 und danach bis zum DSL Zeitalter am Amiga 2000.
    Mich reizt das alte System mit dem hauch Augenkrebs, eben schlicht und einfach Text basierend.
    Daher hab ich hier zwar vieles gelesen, aber nicht alles.
    Darum die Frage, Wie realisiert man so eine alte Mailbox Software am heutzutage viel zu modernen Internet (Anschluß)
    Ich habe Real an Hardware:
    3x c64, 2x Floppy 1541, 1x SD2IEC, 1x Pi1541, 1x 1581 Replic, eine RR-Net MK3 und eine WIC64, Letztere fällt aber wohl aus.
    Mich interessiert wie man also den c64 mit realer Hardware als Mailbox ans laufen bekommt, welche Software braucht man, ggf. Einstellungen an Modem Treiber?
    Oder aber wie man dieses mit VICE 3,9 zzt. einrichtet (wobei in der emu sollte ja der config aufwand derselbe sein wie an realer Hardware)
    am Router wird dann ja dank DNS Dienst ein Port zum c64 geleitet, der dann ja mit einem TerminalProg angewählt wird.
    Als BBS Software hab ich mir schon einmal die selbige Geladen + Updater v5 von Holy/Moses. Die hier im Startpost genannt wurde.
    Da dies nun mittlerweile ~25 jahre her ist, muss ich mich da quasi von 0 an reinfuchsen, aber ich habe da zu 100% Bock drauf so etwas wieder zu starten.
    Der einzige Meilenstein, der mir fehlt, ist, wie die Mailbox Software ans Kabelnetz zu bekommen, also Modem Emulationssoftware? Sprich der Mailbox muss iwi ei Modem vorgegaukelt werden das dieser z.b. mit der MK3 Lan Karte arbeitet, oder gibt es da andere Lösungen.
    Über ein kleines How To würde ich mich sehr Freuen.

    ZX81 + 16k ,ZX81+38
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.C64 I, C64 II, C64 I Remake
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.A500 + ACA+, A600, A1200 + Pistorm, A1200 Remake 1.3, A1200 Remake 1.5, A2000D
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    Einmal editiert, zuletzt von Proto (19. Februar 2025 um 16:40)

  • Um heute mit dem C64 ein BBS übers Internet, besser über Telnet, zu betreiben, brauchst du im Endeffekt die gleiche Hardware wie wenn du "nur" eine BBS anrufen willst.

    Wenn zweites funktioniert, ist die halbe Miete drin und du brauchst dann nur noch die BBS Software einzurichten.

    Deswegen 1. Frage: Kannst du heute schon mit deiner Hardware ein BBS übers Internet erreichen? Falls nicht müssten wir tiefer in das Thema einsteigen.

    Edit: Es gibt auch eine BBS Software die mit dem RR-Net funktioniert. Evtl. vereinfacht das das setup. Allerdings hast du dann auch nur ein sehr rudimentäres BBS.

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