[Release] Puzzle Bobble Portierung

Es gibt 205 Antworten in diesem Thema, welches 33.718 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. MĂ€rz 2022 um 21:17) ist von AW182.

  • "pazuru boburu". Die Vorliebe der Japaner fĂŒr fragwĂŒrdige Pseudo-Anglizismen erstaunt mich immer wieder aufs Neue.

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  • Das Originalspiel kommt aus der Spielhalle.

    Stimmt, und die erste Version lief tatsÀchlich auf Taito Hardware. Danach erschien wohl noch eine NeoGeo MVS Arcade Version.

    das gabs in der Spielhalle NUR als MVS Version.

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    Das habe ich auch gedacht. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sagt was anderes.

  • Da steht allerdings, daß die Version of Taito-Hardware noch "Bubble Master" hieß und die internationale Version "Puzzle Bobble" fĂŒrs NeoGeo rauskam.

    Zitat

    Two different versions of the original game were released. Puzzle Bobble was originally released in Japan only in June 1994 by Taito Corporation, running on Taito's B System hardware (with the preliminary title "Bubble Buster"). Then, 6 months later in December, the international Neo Geo version of Puzzle Bobble was released.

  • Retroluzzer 18. Mai 2021 um 12:24

    Hat den Titel des Themas von „Puzzle Bobble Portierung“ zu „WIP: Puzzle Bobble Portierung“ geĂ€ndert.
  • There's now even a CPC version coming before this one... / Es ist jetzt sogar eine CPC Version davon rausgekommen...

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    Einmal editiert, zuletzt von Retroluzzer (25. Oktober 2021 um 09:59)

  • There's now even a CPC version coming before this one... / Es ist jetzt sogar eine CPC Version davon rausgekommen...

    Was heißt denn hier „sogar“? đŸ€” Etwas mehr als ein TI-30 kann der CPC dann schon. 😉

  • Was heißt denn hier „sogar“? đŸ€”

    Ich habe das geschrieben, weil das nun schon das zweite Mal ist, wo beim CPC ein Projekt wirklich fertiggestellt wird, das mich sehr interessiert. Auch Pinball Dreams wurde am C64 nie fertig, auf dem CPC ist es toll geworden... schade halt.

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  • Es ist jetzt sogar eine CPC Version davon rausgekommen...

    Allerdings fehlt mir bei der Portierung die Kanone (bzw. der Pfeil) und auch das typische Herunterfallen der abgeschossenen Ballons. Das ist bei dem C64-Port besser gelöst.

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  • There's now even a CPC version coming before this one... / Es ist jetzt sogar eine CPC Version davon rausgekommen...

    Hatte ich gestern im Netz auch zufÀllig gesehen und als langjÀhriger grosser Fan von "Bust a Move (Puzzle Bobble)" auch gleich heruntergeladen und dann direkt eine zeitlang im WinAPE Emulator gespielt. Nicht unbedingt schlechte Umsetzung, aber in einigen Punkten war ich doch etwas enttÀuscht, muss ich sagen. Denke das könnte der CPC in technischer Hinsicht her besser. Um mal ein paar Sachen zu nennen.

    Es vergeht eindeutig zuviel Zeit, vom Druck auf den Feuerbutton, bis die Kugel dann die Kanone verlĂ€sst. Dann gibt es leider keinen "Versus" Mode, weder gegen einen menschlichen Gegner, noch gegen die CPU, obwohl dieser Modus eigentlich mit Abstand den meisten Spaß macht und ich fand auch keine Möglichkeit, diese Ziel-Linie abzuschalten, denn die brauche ich nicht, will ja selbst zielen und dann sehen was dabei rauskommt, das ist ja das Spielprinzip. Scheinbar lĂ€sst sich die aber nicht abschalten oder ich hab's noch nicht herausbekommen, wie man sie abschaltet, denn "Settings" Menue gibt es im Spiel offenbar keines?

    Trotzdem natĂŒrlich schön, eines meiner absoluten Lieblingsspiele nun auch in einer Amstrad CPC Version zu haben, auch wenn ich keinen echten besitze. Hoffe jetzt auch, dass die C64 Version dann irgendwann zeitnah erscheint.

  • Hallo leute. Wir arbeiten heute dran und hoffentlich ist es fertig als Nikolaustag oder Weihnachtsgeschenk, wir wollen weiter mit unser renn spiel.

  • Nicht sicher ob es dieses jahr noch fertig ist aber sonst Januari. Jetzt werden noch 128 und SCPU erweiterungen gemacht fĂŒr ein hohere framerate von die software sprites.

  • Entwickling geht richtig schnell mit diese, sollte auf kĂŒrze termin fertig sein. Es spielt auch ganz gut.

    Wenn man "in KĂŒrze Termin" (geschrieben Ende Juni 2018) schreibt und man im Dezember 2021 folgenden Text liest:

    Nicht sicher ob es dieses jahr noch fertig ist aber sonst Januari. Jetzt werden noch 128 und SCPU erweiterungen gemacht fĂŒr ein hohere framerate von die software sprites.

    Dann glaube ich ehrlich gesagt nicht an einen Termin im Januar 2022.

    Lasst doch einfach die Termine weg, schreibt doch einfach, was Ihr noch am Spiel verbessert und es leider noch etwas dauert. It's done when it's done.

  • Nee, es sind unser persönliche erwartungen und die bleibe ich melden. Vielleicht interessiert es jemand oder nicht, das ist mir egal. Da gibt auch leute die ganz nicht interessiert sind im Puzzle Bobble oder nachrichten darĂŒber, aber wir machen es trotzdem und melden das hier.

    Da gibt auch leute die sagen das unser Puzzle Bobble version ganz nicht existiert und fake ist. Auch gut.

  • Ich freue mich ĂŒber die Meldungen immer, weil ich dann froh sein kann, dass es nicht aufgegeben wurde. Danke dafĂŒr. Aber "It's done when it's done" ist wirklich entspannender fĂŒr die Leute, die darauf warten. Weil im Februar werden dann wieder ganz viele fragen "Na, wo ist es denn nun?" ;)

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  • Und was wann diese leute auf schönes wetter warten, das vorhergesagt werd durch die Wetterdienst, und es stimmt nicht?

    Wann das entspannender ist um kein vorhersage uber die veröffentlichung zu haben, diese thread nicht mehr lesen denke ich.

    Er gibt bestimmt auch leute die das spiel ein enttauschung finden. Wir geben ganz kein garantie.

    Trotzdem denke wir heute das es noch diese monat fertig ist. Heute werden die sound fx gefixed im 2 spieler code. Da gibt 30 bis 40 verschiedene im spiel, und die im 2 spieler wollte nicht so einfach rein wie die von die 1 spieler.

    Die 128 erweiterung ist mittlerweile auch geprĂŒft.

  • Fast fertig, veroeffentlichung erwartet im 6 tage, 13 stunden und 24 minuten.

    Vermutlich ein von die beste 2 spieler spielen auf der C64. (aber kein garantie)