[Release] Puzzle Bobble Portierung

Es gibt 205 Antworten in diesem Thema, welches 33.726 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. März 2022 um 21:17) ist von AW182.

  • Sieht schon gut aus. Wie es im 2-Spieler-Modus läuft, wäre noch interessant zu wissen. Dann hat der Rechner wesentlich mehr zu tun, weil dann ja doppelt soviele Blasen am Bildschirm sind. Mal sehen ob es dann noch so flĂĽssig läuft? Wenn ja, wäre das natĂĽrlich prima.

    Es lauft gut in 2 spieler modus... da gibt nicht soviele blasen, das bild scrollt nicht.

  • Hab eben mal nachgesehen, weil ich mit nicht mehr sicher war. Und tatsächlich - beim ersten Teil von "Puzzle Bobble" ist auch in der Neo-Geo Arcade-Variante tatsächlich zweimal "Bub" an der Blasen-Abschusskanone zu sehen. Erst in einigen Ports der späteren Teilen der Serie, ist dann "Bob" noch mit an der Kanone.

    Habs auch gerade mal per MAME getestet. Sowohl in der Neo Geo MVS als auch in der Taito B-System Variante sind jeweils 2x Bub enthalten.

    Und laut Bubble Bobble Wiki ist auch kein gleichfarbiger Zwillingsbruder von Bub bekannt.

    Dann könnte es ein Klon sein. Aber wer klont einen grünen Blase Drachen? Ich wittere eine Verschwörung... :D

  • Dann könnte es ein Klon sein. Aber wer klont einen grĂĽnen Blase Drachen? Ich wittere eine Verschwörung... :D

    Meine Theorie ist eher - es gab noch einen dritten Bruder namens "Beb", der auch grün war, dann aber mit dem schnellen Erfolg der Serie nicht klarkam, nach Barcelona ging und Fussballspieler wurde. Später wurde er dann auch als Trainer sehr bekannt. :silly: Das wäre auch das naheliegendste und realistischste Szenario. :pirat:

  • Wir haben die arbeit an das rennspiel eingestellt um erst Puzzle Bobble fertig zu machen... es sollte in die naechste monate veroeffentlicht werden.

  • Wir haben die arbeit an das rennspiel eingestellt um erst Puzzle Bobble fertig zu machen... es sollte in die naechste monate veroeffentlicht werden.

    Ich wĂĽnsche euch viel Erfolg damit. Ich freue mich schon auf das Spiel. Die bisherigen Preview Videos sehen schonmal super aus. :thumbsup:

  • Wir haben die arbeit an das rennspiel eingestellt um erst Puzzle Bobble fertig zu machen... es sollte in die naechste monate veroeffentlicht werden.

    Coooooooolllll. Freue mich schon sehr auf dieses Spiel. Ich hab alle Bust a Move (Puzzle Bobble) Varianten die es so gibt auf den verschiedensten Systemen, schon rauf und runter gespielt. :thumbup:

  • Wir haben die arbeit an das rennspiel eingestellt um erst Puzzle Bobble fertig zu machen... es sollte in die naechste monate veroeffentlicht werden.

    Gibt's hier eigentlich irgendwas Neues oder könnt ihr sagen, wann es ungefähr soweit sein wird?

  • Weihnachten klappt nicht, es sollte nächstes jahr werden. Wir uebersetzen auch noch die endsequenz, und die pfeil ist verbessert, hat jetzt 174 richtungen fuer das schiessen, (war 43, die arcade hat 96) es spielt jetzt besser und mehr genau. Es ist nun fuer 96,4% fertig.

  • Weihnachten klappt nicht, es sollte nächstes jahr werden. Wir uebersetzen auch noch die endsequenz, und die pfeil ist verbessert, hat jetzt 174 richtungen fuer das schiessen, (war 43, die arcade hat 96) es spielt jetzt besser und mehr genau. Es ist nun fuer 96,4% fertig.

    Bitte denkt nochmal darüber nach, nun da das Game sowieso verzögert kommt, ob ihr nicht doch CPU-Gegner mit einbauen könnt? Das würde den Spielspaß enorm steigern, denn gegen Gegner zu spielen ist viel spannender, als einzeln die Levels durchzuspielen und oftmals hat man leider nunmal keinen zweiten menschlichen Spieler zur Hand. Da kämen CPU-Gegner dann echt wie gerufen.

    Wenn ich mir ansehe, wie toll das mit den CPU-Gegnern in den GameBoy Versionen von "Bust a Move 2 und 3" umgesetzt wurde, dann sollte es technisch doch auch am C64 machbar sein, vermute ich.

    Ich weiß, ihr hattet das schonmal ausgeschlossen. Aber nun wird eh alles total verzögert und man arbeitet sowieso nochmal nach (siehe etwa das mit den 174 Schiess-Richtungen), vielleicht könnte man auch in dem Punkt CPU-Opponents nochmal nachlegen? Das wäre nochmal eine enorme Aufwertung des sowieso schon tollen Spielprinzips.

  • Ich hab mal nachgefragt bei die programierer, aber die Cpu gegner kommt da nicht... es ist ein umsetzung von der originale Puzzle Bobble aus der arcade, er hat kein Cpu gegner. Er gibt auch kein platz fuer im speicher, und das spiel ist fast fertig. Wir machen noch die endsequenz, wann ich sage fertig "naechste jahre" ist das naechste monat oder februar.