[Release] Puzzle Bobble Portierung

Es gibt 205 Antworten in diesem Thema, welches 33.709 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. MĂ€rz 2022 um 21:17) ist von AW182.

  • Sieht schon ziemlich exakt aus. Die Musik ist in der Komposition dem Original sehr Ă€hnlich, nur finde ich, dass die einzelnen Instrumente sowie die Filter- und LautstĂ€rkeverhĂ€ltnisse noch ein bisschen verbessert werden sollten. Interessant ist die Sampling-Technik fĂŒr die SFX. Das ist ein fĂŒr 64er VerhĂ€ltnisse progressiver Ansatz, sofern es denn auch auf dem 8580 mit dieser Technik gut klingen wird. Edit: Ich kann mich auch nicht erinnern, dass sich die Geschwindigkeit der Musik im Original genau so verhalten hĂ€tte. Im Video wird mir da etwas zu krass zwischen langsam und schnell gewechselt, das nervt etwas. Aber ich mĂŒsste das Original nochmal anschauen, um das wirklich felsenfest beurteilen zu können.

  • okay "konstruktive" kritik ist ja nicht nicht verkehrt - aber ich fĂŒr meinen teil freu mich einfach nur auf diese "portierung"! :thumbsup:

  • Tyrex du has recht, die lautstĂ€rke die muzik ist zu hoch, die video ist gemacht mit der 8580 version aber auf 6581 emulation im Vice...
    Irgendwann komt da ein check fĂŒr 6581/8580 im fĂŒr das filter.
    Im original werd das tempo von die muzik höher, als die blasen nach unten kommen. Dies funktioniert jetzt noch nicht gut.

  • Preview von der intro: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Neue video von das spiel: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Auf diese C64-Version des Spiels freue ich mich extrem. Ich bin schon seit Ewigkeiten ein grosser Fan der original Neo Geo Arcade Version und hab das Spiel und all seine Nachfolger in etlichen Versionen hier (Playstation, N64, PC, SNES, Game Boy, GBC usw) und auch etliche gute Klone davon (Puzzle de Pon (Neo Geo), Bubble Heroes (Amiga AGA), Cookie & Bibi (Arcade) usw).

    Irgendwo las ich, dass die C64-Version einen Splitscreen-Modus fĂŒr zwei Spieler haben soll, was schonmal super ist, denn das fehlt etwa bei "Monster Buster (C64)". Wenn man nun auch noch CPU-Gegner einstellen könnte bei der neuen Version, dann wĂ€re das echt der Hammer. Denn ich spiele immer viel lieber gegen die CPU Gegner auf der stĂ€rksten Stufe im Battle Modus, wo man dem Gegner Blasen rĂŒberschicken kann. Das macht richtig Fetz, auch gegen menschliche Gegner die gut sind. Die "Puzzle lösen" Modi, in denen man den Screen aufrĂ€umen muss, finde ich zwar auch nicht schlecht, aber spiele ich eher selten.

  • Ja da gibt ein 2 spieler modus, aber nicht gegen die cpu.

    Super dass es einen zwei-Spieler-Modus gibt, den vermisse ich bei "Monster Buster" etwas. Könnte man noch gegen (am besten in drei verschiedenen StĂ€rken einstellbare) CPU-Gegner antreten, wĂ€re es das Non-Plus-Ultra. Denn man hat nicht immer einen menschlichen Gegner zur Hand, vor allem keinen wirklich gut spielenden. Wenn es da irgendwie eine Chance auf eine Integration eines solchen Features gĂ€be, oder jemand dies mal gegenĂŒber einem der Entwickler ansprechen könnte was er davon hĂ€lt und ob technisch machbar, wĂ€re dies prima. Ich weiß, die Arcade Version des ersten Teils von "Puzzle Bobble" hatte auch keine CPU-Gegner, die Nachfolger jedoch dann alle. WĂ€re ein super Bonus Feature, wenn die C64-Version das könnte.

    Übrigens, die Gameboy-Versionen von Puzzle Bobble 2, 3 und 4 erlauben dies. Es ist echt erstaunlich, was bei den Konvertierungen der Puzzle Bobble (Bust a Move) Games auf den guten alten Gameboy geleistet wurde. Spielen sich dort erstaunlich gut diese Games, auch ohne richtige Farben. Da wurde mit Mustern auf den Blasen gearbeitet.

  • Die entwickler hat mir gesagt das er die source code soll freigeben nĂ€chste jahr, so jemand anderes die CPU gegner kan machen. Er wollte weiter mit ein neues projekt.

  • Die entwickler hat mir gesagt das er die source code soll freigeben nĂ€chste jahr, so jemand anderes die CPU gegner kan machen. Er wollte weiter mit ein neues projekt.

    Just curious.. What translator do you use? You should use another one :whistling:

    If i put your german translation to google.. i get this back.. (looks good to me)

    The developer told me that he should release the source code next year so someone else can make the CPU opponent kan.He wanted to continue with a new project.

    But if i put it in google to translate from english to german i get this out...(which is a much better translation into german :D )

    Der Entwickler sagte mir, dass er den Quellcode nÀchstes Jahr veröffentlichen sollte, damit jemand anderes den CPU-Gegner kan machen kann.Er wollte mit einem neuen Projekt fortfahren.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. vermutlich gar keinen? Manche versuchen vielleicht auch ohne Translator ihre Sprachkenntnisse anzuwenden?

    - neue Spiele fĂŒr den C64 -
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  • Also ich hab alles verstanden :thumbup:

    Bei manchen automatischen Übersetzungen muss man ĂŒber 5 Ecken denken um da was rauszulesen :drunk:

    Schönes Spiel! :thumbsup:

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    Einmal editiert, zuletzt von DeSegi (11. Dezember 2018 um 10:37)

  • Die entwickler hat mir gesagt das er die source code soll freigeben nĂ€chste jahr, so jemand anderes die CPU gegner kan machen. Er wollte weiter mit ein neues projekt.

    Danke fĂŒrs nachfragen! Hoffen wir mal, dass sich dann jemand findet, der den source code des Spiels in der Hinsicht weiterfĂŒhrt. Aber erstmal freue ich mich auf das Spiel.