Klasse, freu mich drauf. @Courage will vielleicht auch mitspielen.
Wunderbar. Hab gestern seit Langem mal wieder Irata kolonialisiert, um in Übung zu kommen. Jetzt bin ich wieder gut angefixt
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letzter Beitrag von Goethe am
Klasse, freu mich drauf. @Courage will vielleicht auch mitspielen.
Wunderbar. Hab gestern seit Langem mal wieder Irata kolonialisiert, um in Übung zu kommen. Jetzt bin ich wieder gut angefixt
Sooo... Der Shop ist offen, kann nun bestellt werden: https://www.protovision.games/…_info.php?products_id=229
Protovision-typisch wieder mal eine richtig tolle Produktionsqualität.
Freue mich auch, dass mein allererstes Spiel der Release-Version auch gleich eine krachende Niederlage für die AIs darstellt. Aber kein Wunder, da ich als Spieletester in mehr als 40 Tournaments da natürlich schon "Profi" geworden bin.
das ging aber flott! Hab heute erst ein Paket von Protovision bekommen und nun muss ich schon wieder bestellen! Oweh
Ich freu mich riesig!
Klasse, die digitale Version gleich mal gekauft.
Heute kam der Paketbote und hat mir doch glatt mein Exemplar von Space Moguls gebracht! Jeah very nice! Jetzt kann gezockt werden, von heute an bin ich Weltraumunternehmer
Meins ist heute gekommen, aber offiziell bekomme ich das erst an Weihnachten
Halli Hallo alle miteinander
ich brauche mal einen Ratschlag, so ganz unter Space Mogul-Kollegen und Kolonienachbarn.
Wie sieht es bei euch mit der Produktion von "Rare" aus? Ist es normal, dass die Produktion davon deutlich niedriger ist als bei den anderen Rohstoffen?
Ich frage mich z.B., warum das Land Office bei mir bei keiner Land Cell unter "Yield" Rare anzeigt, sondern höchstens unter "Value". Und wenn ich diese Parzellen dann mit einem Rare-Droiden bebaue, sind es höchstens ein oder zwei Einheiten die produziert werden.
Ist das eurer Erfahrung nach normal? Also wäre 2 z.B. schon eine hohe Produktion oder sollte ich das bei so einem niedrigen Wert sein lassen?
Man müsste mal irgendwo Tipps sammeln, die über die Infos aus dem Players Guide hinaus gehen.
Man müsste mal irgendwo Tipps sammeln, die über die Infos aus dem Players Guide hinaus gehen.
Man könnte hier anfangen: https://www.c64-wiki.de/index.…=Space_Moguls&action=edit
Oder vielleicht weiß jemand einen besseren Ort?
Nö, das ist schon mit der beste Ort. Allerdings will ich persönlich das Spiel erst einmal in Gänze erfassen.
Momentan bin ich noch dabei die verschiedenen Spielmechaniken im Detail zu erkunden und das alles auf dem ersten Planeten. Danach kommen die anderen drei Planeten drann. Wenn das fertig ist, würde ich mal schauen ob ich Erkenntnisse habe die man irgendwo verewigen kann.
Lustig finde ich die ganzen Zufallsevents. Ich hab schon zwei Mal Grumplings erwischt und einmal hat es mir sogar direkt die 2 Einheiten Ore eingebracht, die mir in dem Spielzug gefehlt hatten.
Ist das eurer Erfahrung nach normal? Also wäre 2 z.B. schon eine hohe Produktion oder sollte ich das bei so einem niedrigen Wert sein lassen?
Bei Rare ist der Yield meiner Erfahrung nach irrelevant, da sollte man tatsächlich ausschließlich nach der Value des Plots gehen (was ja eigentlich nur Yield * mittlerer Marktpreis ist).
Und ja, insbesondere auf dem Anfängerplaneten gibt es insgesamt relativ wenig Rare. Da wäre eine Yield 2 schon viel.
Auf den anderen Planeten gibt es insgesamt mehr Rare.
Man müsste mal irgendwo Tipps sammeln, die über die Infos aus dem Players Guide hinaus gehen.
Waaas, meine genialen Gewinner-Strategien aus der PG reichen etwa nicht aus??
Lustige Idee: Der Soundtrack von Space Moguls ist nun separat veröffentlicht worden.
Ich finde ihn echt gut, besonders die Titelmelodie ist prima gelungen.
https://twitter.com/spacemoguls/status/1091839270778679296
https://csdb.dk/release/?id=174812