Hilfe beim rippen

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 1.263 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Oktober 2005 um 15:08) ist von CBM-Hörnchen.

  • Habe gerade versucht ein tune zu rippen.
    Dummerweiße fehlt nach dem abspielen immer eine Stimme (Bass, und Schlagzeug)
    was mach ich falsch? Zeuerst habe ich gedacht, ich hätte was abgeschnitten, aber das scheint es auch nicht gewesen zu sein. - hmmmmmmmmmmmm. :(

    Hier das diskmag "attidude 8" wo das tune von - Jammer - enthalten ist.

    Einmal editiert, zuletzt von CBM-Hörnchen (21. Oktober 2005 um 14:28)

  • speicher erstmal grosszügig das komplette ram ab und versuche die richtigen einsprünge für play und vor allem init zu finden. wenn du dann die mukke richtig abspielen kannst dann kannst du in der regel auch ganz gut abschätzen was zur mukke gehört und was nicht

  • Fehlende Stimmen hören sich nach fehlendem oder falschem Init an, vielleicht irgendwelche Register nicht gesetzt oder so. Wilde Tricks, um die Musik zu schützen, wären zwar auch denkbar, ist aber wohl eher unüblich.
    Für den Zweck, erkennen zu können, was im Speicher zu einem Programm gehört, hate ich vor Urzeiten einen "Emulator" auf dem 64er geschrieben, der mitprotokollieren kann.

  • Die Musiken in solchen Magazinen werden wohl alle im gleichen Speicherbereich liegen (z.B. $1000-$2500).
    lda01,02,03,...? wo liegt den der init? $1000 play $1003 oder $1006 .
    Fragen über Fragen....

  • Zitat

    Original von oldskool
    Das Mag heißt "Attitude Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." :)

    Hoppla, :tongue:
    Vor lauter Eile habe ich auch noch vergessen die Zip mit anzuhängen :rolleyes: