zum testen sind doch cracks super geeignet, man hat meist noch Trainer und andere Annehmlichkeiten...
wenn es dann noch spezielle Versionen gibt (Modul in Box mit toller Anleitung, etc.) die hat man als crackuser halt nicht
Commercial release. Buy the original. Support the developers.
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zaxxon -
17. Juni 2018 um 01:27 -
Geschlossen -
Erledigt
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Mir ging es z.B. mit Planet Golf so, dass ich das Spiel als Download gekauft habe, es dann aber vom SD2IEC nicht spielen konnte, da die Original-Version das SD2IEC nicht unterstuetzt. Aber ich hatte dann auch gelesen, dass es wohl einen Crack gibt, bei dem SD2IEC-Support eingebaut war. Den konnte ich auf csdb.dk aber nicht downloaden. Das fand ich dann schon aergerlich. Allerdings hat mir der Entwickler dann auf Nachfrage freundlicherweise die gecrackte Version zugeschickt. Trotzdem zeigt dieses Beispiel, dass es eben doch auch wuenschenswert sein kann, auf solche Cracks Zugriff zu haben, auch wenn man ein ehrlicher Kaeufer ist.
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Mir ging es z.B. mit Planet Golf so, dass ich das Spiel als Download gekauft habe, es dann aber vom SD2IEC nicht spielen konnte, da die Original-Version das SD2IEC nicht unterstuetzt. Aber ich hatte dann auch gelesen, dass es wohl einen Crack gibt, bei dem SD2IEC-Support eingebaut war. Den konnte ich auf csdb.dk aber nicht downloaden. Das fand ich dann schon aergerlich. Allerdings hat mir der Entwickler dann auf Nachfrage freundlicherweise die gecrackte Version zugeschickt. Trotzdem zeigt dieses Beispiel, dass es eben doch auch wuenschenswert sein kann, auf solche Cracks Zugriff zu haben, auch wenn man ein ehrlicher Kaeufer ist.
Ja, das kommt mir auch bekannt vor.. Manche PC Games hatten früher im Original auf der CD/DVD so einen beknackten Kopierschutz, dass manche Laufwerke massive Probleme mit dem auslesen/erkennen hatten bzw. von heute auf Morgen es einfach nicht mehr ging. Da musste man sich dann echt nen No-CD Crack besorgen, um sein Original zu spielen.. Prototype z.B.

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Insgesamt finde ich das schon ganz richtig, dass käuflich zu erwerbende Spiele erstmal nicht als Crack auf CSDB downloadbar sind. Ich finde es auch reichlich schade, dass einige die "Scnener" und die Spielentwickler heutzutage immer noch als gespaltene gegeneinander arbeitende Lager sehen. Trainer halte ich zwar in 99,9 % der Fälle für sinnfrei, aber wie schon erwähnt kann es vorkommen, dass ein Crack im Gegensatz zum Original auf mehr Laufwerken funktioniert oder mal ein sinnvoller Hi Score Saver dazugekommen ist. Wäre es nicht toll, wenn Spielmacher und Cracker so zusammenarbeiten, dass die Entwickler z.B. auf itch.io die gecrackten Versionen mit in die Download-Archivdateien für die Käufer einpflegen. Ich hätte z.B. gerne mal den Disk-Crack von Luftrauserz ausprobiert. Wäre ja praktisch wenn der schon in der Zip Datei auf itch.io enthalten wäre.
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Verstehe die Diskussion nicht. Den Machern der Games das Recht absprechen, zu entscheiden wer es haben darf und wer nicht? Software ist kein Allgemeingut, außer der Coder macht es dazu.
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Ideal für beide Seiten (Author und Nutzer eines Spiels), aber aufwändiger für die Cracker: einen Patcher veröffentlichen, mit dem man aus einer gekauften Download-Version ein gecracktes / getrainertes / für andere Speichermedien modifiziertes Spiel machen kann, z.B. die Easyflash-Konverter für Sam's Journey und Sydney Hunter. Damit werden die eigentlichen Spiele nicht zum kostenlosen Download angeboten, aber man kann sie nach Wunsch anpassen, um sie z.B. von Easyflash oder SD2IEC spielen zu können.
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Im Prinzip genau richtig. Aber die CSDb Spinner haben den EasyFlash Patch für Sydney Hunter wohl wieder rausgenommen. Warum auch immer. Naja, hier ist er ja noch zu haben.
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Ganz grundsätzlich finde ich es richtig, denjenigen der ein Spiel durch seine (immerhin nicht unerhebliche) Arbeit erschaffen hat, entscheiden zu lassen, ob er es der Öffentlichkeit kostenlos zur Verfügung stellen will oder nicht. Das einfach zu ignorieren ist nicht besonders fair und wird mit Sicherheit bei einigen Entwicklern dazu führen, dass sie frustriert die Spieleentwicklung für den C64 einstellen (ist ja schon zur Genüge passiert).
Evtl. sollte man Entwickler dazu ermutigen, nach einer "Graceperiod" (bis z.B. die Kosten eingespielt worden sind oder die Verkäufe nachlassen) Cracks offiziell zu akzeptieren? Ich vermute, nach einer entsprechende Einwilligungserklärung würde die csdb die Cracks dann hosten. Könnte aber auch kompliziert sein, weil z.B. der Vertrieb diese Einwilligung auch geben muss. Hm.
Oder man lässt alles wie es ist, und wer die Cracks nicht findet ist halt ein Noob
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Evtl. sollte man Entwickler dazu ermutigen, nach einer "Graceperiod" (bis z.B. die Kosten eingespielt worden sind oder die Verkäufe nachlassen) Cracks offiziell zu akzeptieren?
Welche Kosten meinst du genau? -
Vorfinanzieren von Cartridges, Anleitungen, Cases, Goodies, ...
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wer eine gecrackte Version haben möchte, kann sie sich ohne allzu viel Aufwand besorgen. Auch ohne csdb. Csdb ist inzwischen dazu übergegangen, cracks ca. ein Jahr zurück zu halten. Dann kann jeder mit account den crack downloaden.
Wer nichts bezahlen möchte muss also nur im Netz/der Scene kreativ werden, oder sich in Triebverzicht üben.
Übrigends: "etwas an den kommerziellen games verdienen" ist euphemistisch ausgedrückt. Wenns gut läuft, kann man mal wieder seine Freundin zum Essen einladen.
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Also manche Aussagen in diesem Thread find ich schon oberdreist!
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Im Prinzip genau richtig. Aber die CSDb Spinner haben den EasyFlash Patch für Sydney Hunter wohl wieder rausgenommen. Warum auch immer. Naja, hier ist er ja noch zu haben.
für mich ist der link immer noch sichtbar
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Weil du da einen Account hast, nehme ich an. Ich sehe da nichts mehr.
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Zum Thema:
Gerade zwei Spiele gekauft...Organism und Legend of Atlantis.
Zusammen 10,60€. Find ich jetzt nicht weiter tragisch.
Je mehr kaufen, umso größer ist die Chance dass noch weitere tolle Titel folgen werden.
Ich finde das ist es wert.
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Das ist aber streng genommen eigentlich NICHT das Thema - das Thema ist: sollte man Cracks in der csdb zum Download anbieten, und NICHT, sollte man Spiele kaufen, ja oder nein. Beides kann zwar fuer das ein oder andere Individuum durchaus, MUSS aber nicht zwingend und im allgemeinen das jeweils andere ausschliessen.
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Ideal für beide Seiten (Author und Nutzer eines Spiels), aber aufwändiger für die Cracker: einen Patcher veröffentlichen, mit dem man aus einer gekauften Download-Version ein gecracktes / getrainertes / für andere Speichermedien modifiziertes Spiel machen kann, z.B. die Easyflash-Konverter für Sam's Journey und Sydney Hunter. Damit werden die eigentlichen Spiele nicht zum kostenlosen Download angeboten, aber man kann sie nach Wunsch anpassen, um sie z.B. von Easyflash oder SD2IEC spielen zu können.
Stimmt, das wäre die beste Lösung. Für Sam's Journey gibt es ja auch ein Programm, das die Original-d64-Dateien patcht:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Leider eben für die meisten Neuerscheinungen nicht.
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Also manche Aussagen in diesem Thread find ich schon oberdreist!
Offenbar bleibt man auch im C64-Bereich von dem "Gratis"-Wahn nicht verschont. Es bleibt leider auch die Wertschätzung der Arbeit, die hinter den Spielen steckt, auf der Strecke. Is' ja eh nur für den ollen C64.
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Wenn die Spiele direkt in der csdb landen würden, würde Psytronik und Co. definitiv weniger Umsatz machen, da bin ich mir sicher. Klar gibt es viele Leute die sich trotzdem das Original kaufen würden, es wären aber sehr viel weniger.
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Große Softwarehäuser Geschichte.
Und,welche Cracks vermisst Du von den ehemaligen Softwarehäusern?
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