Denise C64 + Amiga Emulator

Es gibt 2.909 Antworten in diesem Thema, welches 469.267 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. November 2025 um 12:15) ist von Bodhi1969.

  • Complete Package.

    thanks. I inform here when a nightly build is ready.

    There are still some minor tasks to be done before I start with new graphics drivers.

    tasks for next release:

    - improve emulation with a custom speed

    - fix Free(G)-Sync

    - auto fire

    - tape content viewer in user interface

    - increase up to 4 tape slots like cartridges

    - resize aspect correct and update screen while resizing

    - ...

    release

    - DirectX11/12

    - ...

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  • Als jemand, der nie eine echte Datasette hatte, muss ich hier mal blöd nachfragen.

    Wie kann man denn auf einer echten Datasette dann eigentlich die einzelnen Spiele dieser "10 Megagames - Volume one Collection" anwählen. Man hat dort doch auch kein Display und die Directory listen, wie bei einer Diskette, kann man bei Tapes doch so auch nicht am echten C64, oder geht das doch irgendwie?

    Vielleicht eine naive Frage, für Leute die schon immer Tapes hatten, aber für mich, der ich damals in den 80ern gleich mit einer 1541 anfing, stellt sich diese Frage gerade, wegen dieser 10 Megagames Collection.

  • Bandposition merken (Counter)... Inhaltsangabe geht imho nicht... aber das weiss ich auch nicht mehr... Nutzung echter Tapes schon viel viel viel zu lange her.

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  • Okay. Also muss man dann quasi von Anfang an wissen, dass mehrere Spiele auf dem Tape drauf sind und deren Bandpositionen, also von wo sie starten, vorab kennen? Oder gab es früher gar keine solchen Tapes mit mehreren Games und diese 10er Collection ist mehr oder weniger ein Tape speziell für Emulatoren?

  • OK. So you have to know from the very beginning that there are several games on the tape and know their tape positions, i.e. where they start from, in advance? Or were there no such tapes with multiple games in the past and this 10-piece collection is more or less a tape especially for emulators?

    To load a tape, simply insert the tape, rewind it, then type LOAD and hit return, or hit the shift-run / stop key combination.

    If a tape has more than one game on it, rewind it, type LOAD “7”, 1 and hit return. As the computer finds files, it will print the names. To load a specific title, type LOAD “filename”, 1 and hit return, then type RUN .

    That's how to load Commodore 64 games from tape.




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    Are you keeping up with the Commodore? 'cause the Commodore is keeping up with you!

  • Ah okay. I already knew, how to load a tape, when only one game is on it, but i didn't knew that

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    "rewind it, type LOAD “7”,1 and hit return. As the computer finds files, it will print the names

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    thing, cause i startet with a floppy in the year 1984 and never had a real Datasette back in the days.

    But now, when i think about it more closely, of course there must be several tapes with more than one game on them, because some of my friends in the 80's had tapes full of copied games and there were always more than one game on a tape. So i guess, they also used that given command then to have the games listed, or maybe they had written down the counter-positions and name of the games somewhere.

  • Ich habe nun endlich eine G-Sync fähige Grafikkarte über Display Port angeschlossen. In der NVidia Systemsteuerung taucht auch direkt ein neuer G-Sync Punkt auf. Nach etlichen Einstellungs-Versuchen sprang der G-Sync in RetroArch im Fenster Modus auch an. Man sieht im OSD wie die Frequenz hektisch hin- und her springt.

    Nun habe ich 3 Cores probiert mit Spielen, die ein weich scrollendes endlos laufendes Intro haben.

    Die Qualität schwangt, aber stabil so wie Vsync mit fester Rate, war es nie. Es gab nach ein paar Sekunden immer ganz minimale Micro Ruckler. Ich "vermute", das liegt am Core, weil das "Frame Pacing" nicht exakt genug ist ?

    Kennt jemand einen Core + Spiel (mit selbst laufenden Scroller), wo es richtig gut funktioniert ? Ein selbst laufender Scroller (den man über Minuten beobachten kann) ist schon wichtig, um wirklich zu sehen ob es passt.

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  • Keine Ahnung ob das hilft (vermutlich nicht?), aber WinUAE läuft bei mir megacremig mit FreeSync und Beamracing, allerdings nur im Fullscreenmodus. RetroArch hab ich nicht im Einsatz, ebenso keine nVidia Karte.

  • Keine Ahnung ob das hilft (vermutlich nicht?), aber WinUAE läuft bei mir megacremig mit FreeSync und Beamracing, allerdings nur im Fullscreenmodus. RetroArch hab ich nicht im Einsatz, ebenso keine nVidia Karte.

    danke für die info. Ich probiere weitere Emulatoren demnächst aus.

    Ich habe einen sogenannten G-Sync Compatible Monitor, also einen Freesync Monitor, der mit Nvidia Karten G-Sync durchführen kann. (aber natürlich auch mit ATI Karten funktioniert)

    Nvidia hat das Problem, dass die echten G-Sync Monitore verdammt teuer sind und viele User, welche G-Sync nutzen möchten nicht bereit sind das zu bezahlen und sich somit gezwungen fühlen eine ATI zu kaufen um einen bezahlbaren FreeSync Monitor nutzen zu können.

    Um das in den Griff zubekommen, wurden die G-Sync Compatible Monitore eingeführt. Man hat nicht das volle Leistungsspektrum eines echten G-Sync. Z.B. kann ein echter G-Sync VRR in einer Range von einem Hz aufwärts fahren.

    Die FreeSync bzw. G-Sync Compatible können dies nur von 48 oder 50 Hz aufwärts, was sicherlich für Retro Emulatoren ausreicht.

    Man sollte jedoch nicht blind einen G-Sync Compatible Monitor kaufen. Da gibt es viele Modelle mit unschönen Problemen. Aus diesem Grund hat Nvidia eine Liste mit vernünftig funktionierenden Modellen erstellt.

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  • habe MAME ausprobiert mit Erfolg ... fast

    - Fenster Modus (ein Ruckler ca. aller 10 - 30 Sekunden )

    - Vollbild (nach 3 Minuten keinen Ruckler )

    Vielleicht kann das jemand nachstellen:

    - normale Mame Version, kein Ableger

    - Vsync unter Optionen ausschalten

    - Mortal Kombat (läuft nativ mit ca. 55 Hz, kann somit ohne VRR nicht flüssig scrollen)

    - VRR ein, ist klar

    - im Titelbild scrollen rechts und links die Kämpfer flüssig runter

    - am Besten aller 3 sec eine Münze nach werfen damit die Animation bestehen bleibt

    - mal die Animation mindestens eine Minute auf Micro Ruckler untersuchen

    Einige Male bereits habe ich was von Frame Drops im Fenster Modus im Zusammenhang mit G-Sync gelesen, ein Problem, was jahrelang nicht gelöst wurde.

    Wie sieht es hier für FreeSync im Fenster Modus aus ?

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  • Was sagt denn diese Pendulum Demo von nVidia? Ist damit alles flüssig?

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    Was RetroArch angeht: Es wird ja empfohlen direkt in RA den Vsync aktiviert zu lassen. Zusammen mit der Option "Mit exakter Inhaltsfrequenz synchronisieren (Freesync, G-Sync)". Hier steht was dazu:

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    Manchmal kann auch der verwendete Videotreiber bei einem Core einen Unterschied machen.

  • Was sagt denn diese Pendulum Demo von nVidia? Ist damit alles flüssig?

    ist es aus, läuft aber im Vollbild.

    In RetroArch bekomme ich es auch im Vollbild nicht 100%. Am Besten läuft der Genesis PLUS GX Core. Der VICE Core in PAL läuft nicht sonderlich gut mit VRR.

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  • Was auch auffällt, MAME kreist deutlich näher um die Ziel Frequenz als RetroArch.

    Z.B. Shadow of the Beast (cartridge) (VICE Core) hat einen endlos scroller als Titelbild, wo man schön prüfen kann. Frequenz läuft zwischen 50 - 110.

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    Einmal editiert, zuletzt von PiCiJi (10. Dezember 2021 um 16:52)

  • Ist immer schwierig. Da ich leider nur Freesync Hardware habe. RA läuft bei mir sehr flüssig. Nutzer aber immer echtes Vollbild, da ich einer Fensterauflösung nicht traue. Bei MAME war es bei mir tatsächlich die Bildauflösung. Hatte z.B. auf meinem 4K TV eine 1080p Auflösung laufen und das war nicht flüssig zu (im Freesync Mode ohne Vsync) bekommen. Erst in 2160p ist alles perfekt. Nutze da aber auch Arcade64, nicht die normale Standard MAME.

  • im Freesync Mode ohne Vsync

    Also nutzt du Vsync mit Freesync? Da gehen bei mir die Alarm Glocken an, sicher dass dann nicht der Vsync auf einer festen Rate läuft ?

    Es können auch 55 Hz Spiele auf einem Standard Monitor flüssig laufen, indem diese auf 60 Hz beschleunigt oder auf 50 Hz verlangsamt werden.

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  • Bei MAME nutze ich kein Vsync (wird nur für RA empfohlen in Bezug auf Freesync/G-Sync), weder im Treiber noch im MAME selbst. Ich lasse da alles aus. Also kein Tripple Buffer, Sync to Refreshate, Wait for Vertical Sync, oder Refresh Speed. Die 55Hz Spiele laufen so einwandfrei im korrekten Speed.

  • Bei MAME nutze ich kein Vsync (wird nur für RA empfohlen in Bezug auf Freesync/G-Sync), weder im Treiber noch im MAME selbst. Ich lasse da alles aus. Also kein Tripple Buffer, Sync to Refreshate, Wait for Vertical Sync, oder Refresh Speed. Die 55Hz Spiele laufen so einwandfrei.

    ok genau so ist es bei mir auch eingestellt.

    Z.B. Shadow of the Beast (cartridge) (VICE Core) hat einen endlos scroller als Titelbild, wo man schön prüfen kann. Frequenz läuft zwischen 50 - 110.

    läuft das bei dir in RA flüssig mit FreeSync ?

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  • Ja, der VICE Core in RA ist problematisch. Den habe ich derzeit auch nicht 100% flüssig. Der lief mal besser.

    Wie sieht es denn jetzt, wo du die neue Karte hast, mit Denise aus? Läuft das ruckelfrei über einige Minuten weg?

  • Wie sieht es denn jetzt, wo du die neue Karte hast, mit Denise aus? Läuft das ruckelfrei über einige Minuten weg?

    Nein funktioniert nicht mit VRR. Deswegen war es mir erstmal wichtig ein Proof of Concept zu finden, was mit MAME Vollbild endlich geklappt hat.

    Bis dahin, bin ich beim Testen mit RetroArch davon ausgegangen das meine VRR Hardware spinnt oder nicht richtig konfiguriert ist. MAME beweist aber das es funktioniert.

    Ich befürchte die Frame Drops im Fenster Modus kann nur der Karten Hersteller verbessern.

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  • Wollte eben mal ein bisschen was mit verschiedenen Paletten rumprobieren...

    Muss ich was spezielles tun, um die ausgewählten Paletten zu aktivieren?

    Denn bei mir ändert sich augenscheinlich nichts, wenn ich eine Palette auswähle...

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