Nee, hat sich scheinbar nichts geändert mit dem STA im Code. Da sind immernoch so drei Pixel/Punkte je obere Ecke "gleichzeitig" (für's Auge jedenfalls quasi gleichzeitig) flackernd.
Danach hat sich das Programm mit dem selben Fehler wie bei Drachen in Post 41 aufgehangen. Passierte nachdem ich den Gegner oben rechts attackiert habe (so gekonnt im Flug ohne auf seiner Plattform zu landen, sondern wieder darunter anzukommen) - die "Explosionsanimation" des Gegners war noch nicht ganz zu Ende, da kam der Freeze mit dem selben Rasterflicker Rand wie bei Drachen's Post oben.