Mario Kart ähnlicher Racer

Es gibt 683 Antworten in diesem Thema, welches 107.868 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. September 2025 um 20:25) ist von 5ace.

  • Wie schaut es mit den Anti-Aliasing-Chars von Retrofan aus? Wäre deren Berechnung noch drin oder würde das die Framerate zu sehr ausbremsen?

    Bevor es untergeht, nochmal meine Frage.
    Imo wäre das essentiell, da MIR die niedrige Auflösung ohne Glättung zu klobig wäre.

  • Du hast bei Dir Split-Screen. Das wird auch ordentlich (x2?) Ressourcen kosten, oder? Ich würde da im Zweifelsfall eher zu einer 1-Player-Version tendieren.

    Du kannst während der Laufzeit zwischen One-Player und Two-Player (Split-Screen) umschalten...

  • Du hast bei Dir Split-Screen. Das wird auch ordentlich (x2?) Ressourcen kosten, oder? Ich würde da im Zweifelsfall eher zu einer 1-Player-Version tendieren.

    Gibt es eigentlich für den C64 eine sehr einfache Lösung, um einige Rechner miteinander zu verbinden? Etwas, das weniger komplex/laggy ist, als WLAN? Wie damals beim Atari ST mit MIDI – dafür gab es auch ein paar Multiplayer-Games.

    Der Speed bei enthusi ist schon nice. Dein Demo sieht bereits etwas Mario-Kartiger aus. ;)

    Was mir bei den C64-Mode7-Umsetzungen (neben der groben Char-Auflösung) auffällt: Die Fernsicht, wie bei Mario Kart, ist hier wohl eher nicht gegeben. Man sieht das Spielfeld nicht in Gänze und hat dadurch eine ganz andere (kleinere) Sicht aufs Geschehen (vor allem auf die Gegner). Hat man sich schonmal Gedanken darüber gemacht, ob das Auswirkungen auf das Spielgefühl hätte?

    Falls diese Darstellung weiter entwickelt werden sollte, fände ich es am Wichtigsten, in eine der Demos zumindest einen virtuellen Gegner (als NPC) einzubauen. Mich würde sehr interessieren, wie man dessen reale Position auf der Map in die "3D"-Ansicht reinbekommt.

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  • Gibt es eigentlich für den C64 eine sehr einfache Lösung, um einige Rechner miteinander zu verbinden? Etwas, das weniger komplex/laggy ist, als WLAN? Wie damals beim Atari ST mit MIDI – dafür gab es auch ein paar Multiplayer-Games.

    enthusi hat mal zwei C64 mit dem Seriellen Floppy-Kabel für ein Spiel verbunden:

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    Aber dazu muss man natürlich lokal beieinander sitzen.

  • Gibt es eigentlich für den C64 eine sehr einfache Lösung, um einige Rechner miteinander zu verbinden?

    Jup, hier:
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    Das klappt prima, in der Praxis duerfte es aber eher weniger Anwendung dafuer geben.

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  • hat mal zwei C64 mit dem Seriellen Floppy-Kabel für ein Spiel verbunden

    2 ist schon ganz schön – aber gäbe es auch eine Lösung für z.B. 4 Spieler/Rechner?

    Aber dazu muss man natürlich lokal beieinander sitzen.

    Das wäre doch optimal für Computertreffen, wie die Doreco. DOS-PC-LANs werden da auch regelmäßig aufgebaut.

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  • 2 ist schon ganz schön – aber gäbe es auch eine Lösung für z.B. 4 Spieler/Rechner?

    Ist eine Frage für enthusi


    Das wäre doch optimal für Computertreffen, wie die Doreco. DOS-PC-LANs werden da auch regelmäßig aufgebaut.

    Es gibt bereits zahlreiche Mehrspieler-Spiele für den C64. Werden die ausgiebig bei der Doreco genutzt?

  • Es gibt bereits zahlreiche Mehrspieler-Spiele für den C64. Werden die ausgiebig bei der Doreco genutzt?

    Ich habe in den ersten Jahren nach dem Release z.B. immer mal wieder Leute gemeinsam Space Lords spielen sehen. Auch das 4-Spieler Bomb Mania kam dort öfters zum Einsatz. Und dann natürlich jedes Jahr Summer-Games in der Fummelecke, wobei man da natürlich nur nacheinander miteinander spielen kann.

    Und ich denke, wenn es ein neues Multiplayer-Spiel gäbe, das man mit 4 miteinander verbundenen C64 spielen könnte, wäre das auf der nächsten Doreco-Party ein Hit (vorausgesetzt, die Verkabelung wäre recht einfach/günstig herzustellen).

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  • Ein Problem was hauptsaechlich in der Implementierung von Sokrates ins Gewicht faellt ist dass weit entfernte Teile der Map oft sehr "zerstueckelt" aussehen, weil je nachdem, welche Farbe ein Pixelblock bekommt, eine durchgehende Linie z.B. durchbrochen dargestellt wird aufgrund von Aliasing. Vielleicht koennte man das irgendwie so machen dass alle Farben, die NICHT der Basis-Farbe entsprechen (z.B. gruen fuer Wiese), eine hoehere Prioritaet haben und somit durchbrochen dargestellte Linien eher zusammenhaengend gerendert werden.

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Es gibt bereits zahlreiche Mehrspieler-Spiele für den C64. Werden die ausgiebig bei der Doreco genutzt?

    "Straight Up" sieht man gefuehlt auch auf jedem 7. Monitor :rauch:

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  • "Straight Up" sieht man gefuehlt auch auf jedem 7. Monitor :rauch:

    Das ist natürlich ein tolles Spiel :smile:

    Es wird allerdings auf einem Rechner gespielt. Ich bin skeptisch wenn es darum geht, dass mehrere Rechner miteinander verbunden werden. Oder wird Octron auch ausgiebig dort gespielt?

  • "Straight Up" sieht man gefuehlt auch auf jedem 7. Monitor :rauch:

    Sorry, deine 4-Spieler-Games hatte ich vergessen, zu nennen. Die sieht man natürlich auch öfters. :thumbsup:

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  • Ein Problem was hauptsaechlich in der Implementierung von Sokrates ins Gewicht faellt ist dass weit entfernte Teile der Map oft sehr "zerstueckelt" aussehen, weil je nachdem, welche Farbe ein Pixelblock bekommt, eine durchgehende Linie z.B. durchbrochen dargestellt wird aufgrund von Aliasing. Vielleicht koennte man das irgendwie so machen dass alle Farben, die NICHT der Basis-Farbe entsprechen (z.B. gruen fuer Wiese), eine hoehere Prioritaet haben und somit durchbrochen dargestellte Linien eher zusammenhaengend gerendert werden.

    Ein Punkt sind Farbkonflikte, da zwei Kartenpunkte auf ein Zeichen abgebildet werden. Das könnte man optimieren. Bei enthusi dürfte es dass nicht geben, da ein Kartenpunkt auf ein Zeichen abgebildet wird. Ein anderer Punkt sind die numerischen Ungenauigkeiten der berechneten Spalten-Strahlen. Das lässt sich wegen der geringen Auflösung schlecht ändern.

  • Ich bin skeptisch wenn es darum geht, dass mehrere Rechner miteinander verbunden werden.

    Es sind genügend C64 auf den meisten Treffen vorhanden. Die Sache steht oder fällt mit der Attraktivität des Games und der Einfachheit der Vernetzung.

    Ich würde aber auf jeden Fall daraus kein Mehrspieler-only-Game machen. Es sollte eine Gegner KI vorhanden sein, sodass man auch alleine oder mit einer Untermenge der maximalen Spieleranzahl zocken kann.

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  • Ich bin skeptisch wenn es darum geht, dass mehrere Rechner miteinander verbunden werden.

    Es sind genügend C64 auf den meisten Treffen vorhanden. Die Sache steht oder fällt mit der Attraktivität des Games und der Einfachheit der Vernetzung.

    Ich würde aber auf jeden Fall daraus kein Mehrspieler-only-Game machen. Es sollte eine Gegner KI vorhanden sein, sodass man auch alleine oder mit einer Untermenge der maximalen Spieleranzahl zocken kann.

    Da stellt man sich als Programmierer aber auch die Frage, ob sich die Entwicklung lohnt. Es ist schon schwer genug 4 Spieler an einen 64er zu bekommen (vor allem abseits der Treffen). Ein attraktives Netzwerk-Spiel ist da hundertmal exotischer – auch wenn es eine Single Player Kampagne gäbe.

  • Ich hab diese Werbung gezeigt bekommen:

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    Wäre das Spiel nicht passend für so eine Art Wettbewerb? Gibt es das auch für den c64?

  • Ein attraktives Netzwerk-Spiel ist da hundertmal exotischer – auch wenn es eine Single Player Kampagne gäbe.

    Das wäre nach meiner Vorstellung keine "Single-Player-Kampagne". Es würden halt nur mehr der sonst-NPC-Cars durch echte Spieler gesteuert werden. Für den einzelnen Spieler würde sich dadurch nichts am Spiel und den Levels ändern – und vor allem wird einem nicht die Sicht (und die Render-Performance) durch Splitscreen versaut.

    Aber letztlich soll es mir egal sein. War nur ein Vorschlag.

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  • Ein Punkt sind Farbkonflikte, da zwei Kartenpunkte auf ein Zeichen abgebildet werden.

    Wäre es eine denkbare (erste) Optimierung, die Chars vertikal zu unterteilen? Also ein MC-Char mit einer oberen und einer unteren Hälfte, die du unterschiedlich einfärben kannst? Bei geschickter Verteilung der Farben könnte das doch vielleicht schon eine Darstellungs-Verbesserung bringen. Im Optimalfall könntest du so wirklich 2 Kartenpunkte in einem Char darstellen.

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  • Oder doch vertikal? Dann wäre das eine Verdoppelung der Auflösung und damit eine mehr als Halbierung der Frame-Rate…