Mario Kart ähnlicher Racer

Es gibt 683 Antworten in diesem Thema, welches 107.890 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. September 2025 um 20:25) ist von 5ace.

  • Naja wenn di nicht alles gelesen hat, dann ist dir sicher entgangen das der C64 eben doch Mode 7 kann und das schon als konzept umgesetzt wurde. Allerdings scheint niemand lust zu haben das ganze weiter zu machen und daraus etwas brauchbare stricken zu wollen. Leider.

    Ich wiederhole mich: Selber versuchen. Mehr als Scheitern ksnn man nicht.

    Da ich des Programmierens nicht mächtig bin ( Bin beim Thema Grafik zuhause ) und ich das auch nciht mehr lernen werde, kann ich es garnicht versuchen und selbst wenn ich es versuchen würde, wie lange soll ich denn brauchen bis ich ein level an kompetenz erreicht habe, das ich sowas umsetzen kann?

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  • Da ich des Programmierens nicht mächtig bin ( Bin beim Thema Grafik zuhause ) und ich das auch nciht mehr lernen werde, kann ich es garnicht versuchen

    Ich habe gehört, dass Manfred Trenz ursprünglich auch nur Grafiker war und sich das coden deshalb beigebracht hat, weil er mit den Programmierern nicht klar kam.

    Aus Manfred wurde so auch einer der besten Spieleentwickler auf dem C 64. Siehe Turrican und co.

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    Da klingt das eher nicht so.

  • Da klingt das eher nicht so.

    Chris Hülsbeck meinte mal in einem Interview, dass Trenz sich die raffinierteren Routinen von anderen zusammen geklaut hat.

    Worauf ich hinaus will: Statt sich über Jahre hier zu beklagen, könnte man auch mal versuchen, sein Traumspiel alleine umzusetzen.

  • Das ist fantastisch!

    Der C64 hat viel Potenzial mit Semigrafiken.

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  • Zitat

    raffinierteren Routinen von anderen zusammen geklaut hat.

    Der Gedanke kam mir auch schon. Gucken was man von anderen direkt/indirekt weiterverwenden kann. Warum alles neu erfinden wenn man es praktich in der Hand hat. Ohnehin wird dann zurechtgeschnippelt, ergänzt und optimiert für das aktuelle Project.

  • Statt sich über Jahre hier zu beklagen, könnte man auch mal versuchen, sein Traumspiel alleine umzusetzen.

    Ich halte das als Vorschlag für jemanden, der noch keine Programmiererfahrung hat (oder bei dem sie stark eingerostet ist), für nicht praktikabel. Die meisten von uns Foristen haben keine Langeweile, brauchen also kein neues/zusätzliches Hobby. Gleichzeitig können die meisten irgendwas besonders gut, sei es nun Grafik oder Sound oder Löten oder Schrauben oder Konstruieren oder 3D-Drucker füttern oder Sammelbestellungen organisieren oder verrückte Sachen ausdenken oder was auch immer. Würden die jetzt programmieren lernen, würde das automatisch von der Zeit abgehen, die sie normalerweise dafür nutzen, etwas zu tun, was sie gut können.

    Wenn z.B. ich jetzt hobbymäßig wieder zum Programmierer werden würde (ich habe das ja jahrelang in "meiner Jugend" getan), dann würde ich wohl als Pixel-Grafiker ausfallen. Mal abgesehen davon, dass mir das, was ich tue, Spaß macht, wäre doch niemandem dabei geholfen, einen (ich weiß, Eigenlob stinkt) gut ausgebildeten Grafiker gegen einen jahrelang anfängerhaften bis mittelmäßigen Coder einzutauschen. Denn letzteres wäre ich wahrscheinlich eine ganze Zeit (ich meine damit: Jahre) lang.

    Dazu kommt, dass viele von uns auf die 60 zugehen – wenn man jetzt nochmal etwas Neues (oder altes Neues) anfängt und dort eine Expertise aufbauen muss, dann lohnt sich das vielleicht gar nicht mehr. ;)

    Wenn das eine gute Idee wäre, könnte man das ja auch im großen Stil umsetzten: Ärzte werden Lehrer, Lehrer dafür Bauarbeiter, Bauarbeiter dann Krankenpfleger und diese dafür Steuerberater usw. Ich denke, es ist ganz gut, wenn jeder das tut, was er gut kann bzw. gelernt hat. Ich halte es für viel zielführender, die Leute zusammenzubringen (und dafür ist dieses Forum ideal), die im Team ein bestimmtes Projekt stemmen wollen und können. Die meisten C64-Spiele der letzten Jahre sind Teamarbeit – meistens 2 bis 3 Leute.

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  • Ich denke, es ist ganz gut, wenn jeder das tut, was er gut kann bzw. gelernt hat.

    "Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?" Also ich habe in den letzten Jahren gelernt, Gedichte zu schreiben, Keyboard und Gitarre zu spielen.

    Ich bin auch davon überzeugt, dass mit der richtigen Anleitung alle Menschen programmieren könnten. Wis heißt es so schön: 1% Inspiration, 99% Transpiration.

  • Also ich habe in den letzten Jahren gelernt, Gedichte zu schreiben, Keyboard und Gitarre zu spielen.

    Das freut mich für dich. Ich bin froh, wenn ich nicht vergesse, was ich schon gelernt habe. ;)

    Ich bin auch davon überzeugt, dass mit der richtigen Anleitung alle Menschen programmieren könnten.

    Ja klar. Aber warum sollten sie das tun oder wollen? Gibt es noch nicht genügend Apps? ;)

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  • Ich bin auch davon überzeugt, dass mit der richtigen Anleitung alle Menschen programmieren könnten. Wis heißt es so schön: 1% Inspiration, 99% Transpiration.

    Da gehe ich mal ganz stark nicht von aus. Außer Du nennst es schon programmieren, wenn man "10 Print "Hallo" hinbekommt.

    Beim Coden braucht es ja nun noch einige Skillz mehr, erst Recht, wenn man dies auf einer Plattform versucht, die ja mit begrenzten Ressourcen belegt ist, sodass die Programmierung effektiv erfolgen muss und man nicht wie auf großen Systemen auch mal ein bisschen "verschwenderisch" vorgehen kann.

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  • Da gehe ich mal ganz stark nicht von aus.

    "alle" ist natürlich ein sehr großes Wort. Aber wer in der Schule in Mathe oder Naturwissenschaften keine Komplett-Niete war, der dürfte wohl zum Programmieren geeignet sein.

    erst Recht, wenn man dies auf einer Plattform versucht, die ja mit begrenzten Ressourcen belegt ist

    Retro-Rechner sind natürlich nochmal ein Spezialfall. Wenn ich z.B. wieder anfangen würde, zu coden, dann eher nicht mit Assembler auf dem C64. Das ist mir viel zu low-level, da hätte ich persönlich keine Lust zu. Toll, dass es hier Leute gibt, die daran Spaß haben (ich gehe mal davon aus, dass sie es sonst nicht als Hobby machen würden) – aber ich würde wohl eher auf dem PICO-8 mit Lua oder fürs iPhone mit Swift o.ä. loslegen. Da hat man schneller Erfolgserlebnisse und das motiviert zum Weitermachen.

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  • Ich bin auch davon überzeugt, dass mit der richtigen Anleitung alle Menschen programmieren könnten.

    Ja klar. Aber warum sollten sie das tun oder wollen? Gibt es noch nicht genügend Apps? ;)

    Warum sollte man irgendwas lernen? Zu jeder gibt es Menschen, die das schon können. 😀

  • Ich bin auch davon überzeugt, dass mit der richtigen Anleitung alle Menschen programmieren könnten. Wis heißt es so schön: 1% Inspiration, 99% Transpiration.

    Da müsstest du erstmal "Programmieren" definieren. Welcher Level der Programmierkunst schwebt dir vor, den man mit einer "Anleitung" erreichen kann?

    Der individuelle Mensch ist an seine genetischen Vorgaben gebunden. Hinzu kommt leider auch das Alter, ist so.

    Wenn man nicht singen kann, kann man nicht singen. Da kann man zwar mehrere Jahre Gesangsunterricht nehmen, aber wenn man dann immer noch schräg singt, dann kann man halt nicht (gut) singen. Und Singen hat nicht nur mit den Stimmbändern zu tun.

    Wenn das Gehirn nicht dafür ausgelegt ist, dass man ein Spitzenprogrammierer werden kann, dann hilft kein Lernen. Wie He-Man1982 sagt, gehören Skills dazu. Man trägt ja nicht zu einem Mode 7 Racer auf dem C64 bei, nur weil man eine handvoll Befehle kennt und diese syntaktisch korrekt aneinanderreihen kann, wenn der Code am Ende keinen Sinn ergibt.

    p.s. es geht hier ja nicht um die Verweigerung vor dem Lernen, es geht darum, wie gut man sein oder überhaupt zeitnah werden kann, dass es speziell diesem Projekt was bringt.

  • Zu den Demos: Wie viele Tracks dieser Art passen eigentlich in ein 1MB-Modul? Wenn ich nämlich mit 15°-Winkeln und 4bit pro Pixel rechne, wird das ziemlich schnell voll.

  • Also auch auf die gefahr mich zu wiederholen, aber weder kann ich Programieren, noch habe ich Talent dazu. Woher ich das weiß!? Ich habs seit den 80ern immer mal wieder versucht.

    Ich bin halt Grafiker und kein Progger. Es kann auch nicht jeder Klavier lernen, oder Geige. Manche Sachen muss man einfach "im Blut" haben.

    Und wie gesagt, selbst wenn ich jetzt Anfangen würde und wenn ich es DIESMAL raffen würde, WIE LANGE bitte soll ich andere sachen Proggen, bis ich so weit wäre, so ein "galt bisher auf dem C64 als unmöglich" zu stemmen?

    Ich meine mit fast 50 könnte das knapp werden ;)

    Und wie schon andere hier festgestellt haben, könnte ich in dieser zeit keinerlei andere dinge mehr tun, die ich sonst so für die community mache.

    Man sollte schon realistisch bleiben und ich wäre fü so ein Projekt ja nicht nutzlos als Grafiker. Selbst wenn ich am ende nur für ein Physischen Release die Assets liefere oder ähnliches, hätte ich dennoch was beigetragen.

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  • Zu den Demos: Wie viele Tracks dieser Art passen eigentlich in ein 1MB-Modul? Wenn ich nämlich mit 15°-Winkeln und 4bit pro Pixel rechne, wird das ziemlich schnell voll.

    Also ich denke schon das man da eher so wie Sonic, die sachen in die 16MB einer REU preloaden sollte. Wieviel MB kann man eigentlich zusammenhängend auf ein Easyflash packen?

    Sorry wegen Doppelpost. Wäre ein Mod so nett die beiden Posts zu verheiraten. Bei mir geht das irgendwie nicht richtig.

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  • Tröste Dich, lieber Ernie. Es gibt ja Leute, denen geht es genau anders herum. Ich bin z.B. die grafische Null und kann mit einem Lineal gerade so mal eine gerade Linie zeichnen. Dann hören meine Talente leider schon auf... ;(

  • Also ich denke schon das man da eher so wie Sonic, die sachen in die 16MB einer REU preloaden sollte. Wieviel MB kann man eigentlich zusammenhängend auf ein Easyflash packen?

    16 MB wäre super. Diese Maps kann man ja sehr gut komprimieren und somit schnell von Diskette laden. Für Emulatoren kann man das auch als Image speichern. Im Modul- oder REU-Speicher sollten die Maps dann unkomprimiert liegen. Easy Flash, Kung Fu Flash und Magic Desk haben lediglich bis zu 1 MB, so viel ich weiß. Aber bei Verwendung der REU sind wir wieder bei dem Thema der Reduzierung der Interessenten. Das sprach hier im Thread auch schon jemand an, meine ich.

  • Es fehlt leider an einem günstigen REU- Nachbau, auch wenn vor allem die 1541Ultimate schon gut verbreitet sein dürfte.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen