Funracer waren für mich erst ab PS1/N64 brauchbar dank schicker Polygon Optik.
Wenn das Teil hier feiner Aufgelöst wäre, dann könnte die Party hier durchaus noch steigen.🙂
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Funracer waren für mich erst ab PS1/N64 brauchbar dank schicker Polygon Optik.
Wenn das Teil hier feiner Aufgelöst wäre, dann könnte die Party hier durchaus noch steigen.🙂
Sag ich doch die ganze zeit das es möglich ist, auch in schnell: WEIL wir das hier doch schon längst durchgekaut hatten und diverse Demos es bewiesen haben.
Warum einige hier noch immer so gegen Mode7 wettern und es für nicht machbar halten, leuchtet mir nicht ein.
Es wäre viel nützlicher diese Demos nun als grundlage zu nehmen und diese zu verfeinern und sich langsam dem ziel anzunähern, statt immer wieder neue Konzepte zu besprechen.
Ich wiederhole mich gerne wenn ich sage:
Ein Mode7 Mario Kart Clone auf dem C64 wäre super mit , entweder: Einem "Sams Journey" branding. Chester müsste man dann halt mal fragen. ODER eine Art C64 Allstars, mit Figuren die angelehnt sind an Giana, Sam, Turrican, dem Nebulus Vieh, Bub und Bob, ect.
Angelehnt, weil wegen Copyright, oder halt Offiziell mit Sam branding. Das würde glaube ich genau so ein verkaufserfolg wie Sams Journey werden.
Also wenn die Herrausforderung sowas auf dem C64 möglich zu machen, alleine nicht reicht, wäre evtl. eine vermarktung ein anreiz ![]()
ZitatEinem "Sams Journey" branding
Ok. das klingt gut. Da ist größtes Potential drin.👍
muss ja nicht unbedingt "Mode 7" sein
Ich bleibe dabei, ohne Mode 7 ist es kein MArio Kart clone und wieso sollte man eine Physic reinbasteln die schon das Original nicht hatte? Gerade die einfachheit machte Mario Kart zu so einem Riesen Erfolg.
Noch ein Out Run, Lotus, clone mit fun aufsatz braucht niemand.
Ausserdem war ja bei Mario kart die Tatsache das man die kleine Streck ganz überblicken konnte und man die anderen Fahrer auch sehen konnte wenn sie am anderen ende der strecke war. Bei so einem Out Run fake 3D sieht man die Gegner ja nicht mehr wenn sie schon ein stück an einem vorbei sind. Auch Waffen wie Rote Panzer wären doch garnicht mehr so lustig, wenn man das ergebnis nicht sehen kann, sondern nur ein Indikator aufblinkt oder sowas.
Dieses wehemente Sprerren gegen den Mode7 Effekt nervt, jetzt wo wir gesehen haben das dieser sogar für Splitscreen Theoretisch möglich wäre, ungemein.
Gebt dem ganzen doch einfach mal eine chance zu wachsen. Doom und Konsorten hielten auch alle für "unmöglich". Sonic hielt man für unmöglich und und und.
Wie gesagt von den anderen Technisch möglichen Racern, GIBT ES SCHON etliche games.
Ich meine guck doch mal wie schnell das hier bei dieser Demo schon läuft. Stell dir jetzt noch das ganze Optimiert vor und evtl. mit rand objekten an der Strecke, die das ganze Plastischer machen.
Wieso zum Hencker soll das mit ner Reu im nacken nicht gehen?
An absolut erster Stelle steht bei einem Racer doch das Fahrgefühl, wie die Umgebung aussieht ist zweitrangig.
Ja, ohne ein gutes Fahrgefühl ist alles für Katz.
muss ja nicht unbedingt "Mode 7" sein
Ich bleibe dabei, ohne Mode 7 ist es kein MArio Kart clone
Wieso versuchst du dich nicht mal da dran?
Die Demo von enthusi is schonmal krass! Doppelte Auflösung wäre fein, dann ist es evtl. auch nicht so hektisch. ![]()
Das hier ist schneller
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Das überzeugt mich schon mehr! ![]()
Noch Multiplayer und Punkteanzeige dran und das Spiel ist gekauft! ![]()
Gerade die einfachheit machte Mario Kart zu so einem Riesen Erfolg.
Wegen der letztendlich doch recht stark vorhandenen Physik beim Driften, Beschleunigen (usw.) gepaart mit genau je Situation dazu passenden Animationen des Fahrersprites,
ist Mario Kart eben doch nicht 'mal eben so nachzuahen. Es gibt vier Fahrertypen, die sich in Beschleunigung (und je nach Gewicht Trägheitsgefühl) unterscheiden, das also noch geringfügig oben drauf.
Am C64 das Fahrgefühl samt scenery ähnlich passend hinzubekommen, muss erstmal einer coden / hinbekommen.
mMn sollen C64 Spiele lieber 'mal wieder (echte) C64 Spiele sein und bleiben, und bspw. SNES Spiele SNES Spiele. In den 20 Jahren in denen an so etwas wie ein Mario Kart am C64 gearbeitet würde,
könnten vom gleichen Team ebenso viele "einfachere", echte C64 Titel erscheinen, von welchem jeder einzelne Titel mehr wert u. auch spaßiger wäre (ihn an diesem Computer) zu spielen.
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Sonic ist auch nur ein Jump 'n Run. Ähnlich große Level und 8-way scrolling hat es auch schon vorher (ohne Reu) am C64 gegeben. Nicht immer mit großen Bildausschnitt, aber dennoch.
Wenn jetzt jemand das Sonic vom M.D. portiert hätte, wäre ich begeisterter davon. Aber das ist nur eines der bei mir schon immer durchgefallenen 8-Bit Master System + Game Gear Sonic Titel,
welches da für den C64 portiert worden ist. Denen fehlt es in 90% der Abschnitte an Leveldesign, Gegnervielfalt / -Platzierungen und auch an dem möglichen Speed des M.D. Ablegers, den es dort
(aber nicht auf dem Master System, der Speed der da gezeigt wird ist keine Kunst) in bestimmten Situationen erreichen kann, ...ist also -bis auf vlt. noch die erste Welt- relativ langweilig.
Natürlich immernoch höchst beachtlich so etwas umzusetzten, inkl. dem besonders gut nachgehamten Sound, aber mehr als ein simples Jum 'n Run ist das Sonic auf dem Master System / Game Gear
nicht. Da steht fast nur "Sonic" drauf, ohne das "echtes Sonic" drin steckt. Also nicht vom Titelnamen her blenden lassen ! ![]()
Das der C64 freilich kein Mode7 kann ( nicht mit noch einem Spiel dazu ) ist mir bewusst, aber wäre ein Mario Kart ähnliches game ohne Mode7 effekt auf dem C64 machbar?
Wäre unser guter Brotkasten zu sowas überhaupt in der lage, oder wäre die C64 Hardware damit hoffnungslos überfordert?Ich habe jetzt nicht alle Beiträge hier gelesen, aber "Buggy Boy" wäre schonmal etwas in dieser Richtung, was auch richtig viel Spass macht
Naja wenn di nicht alles gelesen hat, dann ist dir sicher entgangen das der C64 eben doch Mode 7 kann und das schon als konzept umgesetzt wurde. Allerdings scheint niemand lust zu haben das ganze weiter zu machen und daraus etwas brauchbare stricken zu wollen. Leider.
Hier auch für dich nochmal ein Video eines frühen tests der leider nie weiter entwickelt wurde.
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Ernie76 Siehe Beitrag Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ernie76 Siehe Beitrag Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ja wäre zwar eleganter gewesen, aber meiner erfahrung nach klicken leute lieber auf ein eingebettetes Video, als auf einen Link zum selbigen ![]()
Naja wenn di nicht alles gelesen hat, dann ist dir sicher entgangen das der C64 eben doch Mode 7 kann und das schon als konzept umgesetzt wurde. Allerdings scheint niemand lust zu haben das ganze weiter zu machen und daraus etwas brauchbare stricken zu wollen. Leider.
Ich wiederhole mich: Selber versuchen. Mehr als Scheitern ksnn man nicht.
Das hier ist schneller
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Mal bei YouTube dazu geguckt:
ZitatRunning on real c64 with Easyflash cartridge (which banks in up to 1MB of read-only memory without own external computing capabilities).
C64 mit Easyflash. Sollte ja ausreichend Speicherplatz haben.
Ich hab jetzt nicht den kompletten Thread durchgesehen. Gibt es den Code dafür wo zum Ansehen?
Es ist ja wirklich sehr überzeugend und wäre schade, wenn da nicht mehr als dieser Videoclip rauskommt. ![]()
Fundstück:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. für "Super Mario Kart"
ZitatPresent among the big July 24, 2020 leak of Nintendo assets was the Super Mario Kart source code with previously unseen assets, tools, and probably everything the development team used back then in the early 90s.
Various sprites, tilesets, maps, etc. can be found in the following directories:
Vielleicht kann man ja daraus was verwenden oder anpassen?
Fundstück:
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Es ist dort zwar viel vom Sourcecode die Rede, aber den Link dazu finde ich auf diesen Seiten nicht. ![]()
Dafür einige Grafiken zum Spiel. ![]()
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Dafür einige Grafiken zum Spiel.
Weil auf geleaktes Zeug Nintendo erst recht mit DMCA-Beschwerden und Anwälten reagiert ![]()
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Es ist dort zwar viel vom Sourcecode die Rede, aber den Link dazu finde ich auf diesen Seiten nicht.
Dafür einige Grafiken zum Spiel.
Weil auf geleaktes Zeug Nintendo erst recht mit DMCA-Beschwerden und Anwälten reagiert
Ich will ihn ja nur einmal kurz runterladen, dann kann er ja wieder weg von der Seite. ![]()
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Es ist dort zwar viel vom Sourcecode die Rede, aber den Link dazu finde ich auf diesen Seiten nicht.
Dafür einige Grafiken zum Spiel.
Weil auf geleaktes Zeug Nintendo erst recht mit DMCA-Beschwerden und Anwälten reagiert
Gerade wütet Nintendo eh mal wieder.
Die sind extremst nervös wegen der "Switch 2"
Und wie gehabt dulden die nix was nur Ansatzweise unter deren (c) fällt.🙂
Gerade wütet Nintendo eh mal wieder.
Die sind extremst nervös wegen der "Switch 2"
Und wie gehabt dulden die nix was nur Ansatzweise unter deren (c) fällt.🙂
Das macht es neben den technischen Aspekten ja leider eh fast unmöglich, was rauszubringen, wo Mario im Namen auftaucht. Von Mariografiken mal ganz abgesehen. ![]()
Das macht es neben den technischen Aspekten ja leider eh fast unmöglich, was rauszubringen, wo Mario im Namen auftaucht. Von Mariografiken mal ganz abgesehen.
Ich sichere mir schon mal die Rechte am Namen „Mary Yoh“. ![]()