Mario Kart ähnlicher Racer

Es gibt 683 Antworten in diesem Thema, welches 107.849 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. September 2025 um 20:25) ist von 5ace.

  • Tatsache bleibt, dass gerade dieses sofortige Schielen nach extra Hardware wenn es mal eng wird, so einige Programmierer demotiviert sich in so etwas für den echten C64 reinzuknien.

    Wenn mir der C 64 zum ersten Mal begegnen würde, würde ich wahrscheinlich auch lieber auf eine 16 Bit-Plattform wie Motorola 68000 gehen.

  • Also alle wirklich guten Projekte der letzen Zeit waren ja welche die zeigten: Guckt mal es geht eben DOCH ! Das wäre nicht mehr der Fall, wenn da eine extra Hardware mit rechnet.

    REU ok, Easy Flash ok, aber Pi usw. macht das ganze dann kaputt. Da kann man das spiel gleich für Pi machen und nur C64 Optik und Sound benutzen, so wie manche Indie Spiele bewust Gameboy oder SNES ästetik nutzen.

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  • Pi usw. macht das ganze dann kaputt. Da kann man das spiel gleich für Pi machen und nur C64 Optik und Sound benutzen

    Laien sehen da keinen Unterschied, weil sie nicht einschätzen können, wie fummelig 8-Bit-CPUs zu programmieren sind.

  • Pi usw. macht das ganze dann kaputt. Da kann man das spiel gleich für Pi machen und nur C64 Optik und Sound benutzen

    Laien sehen da keinen Unterschied, weil sie nicht einschätzen können, wie fummelig 8-Bit-CPUs zu programmieren sind.

    Die ganze Arbeit wird von den meisten Leuten, die keine Ahnung davon haben, nicht wertgeschätzt und als trivial abgetan.

  • Es gibt da schon Probleme, z.B. wenn bei einem Spiel wie Shotgun eine Kugel z.B. 8 Pixel pro Frame fliegt, und ein Frame 20 ms dauert, dann kann bei einer Uebertragungslatenz von sagen wir mal 60 ms die Kugel halt schon 24 Pixel geflogen sein. Wenn dann der Server entscheiden muss, ob der Gegenspieler (ebenfalls ja ein Client) getroffen wurde, und diese Antwort wieder an den C64 sendet, dann dauert das nochmal seine Zeit. Unterm Strich kann es dann halt sein, dass die Kugel schon z.B. 48 Pixel weit geflogen ist (das ist so breit wie 2 Sprites), bis das lokale Spiel weiss, was nun geschehen ist, bzw. ob der Gegner getroffen wurde oder nicht. In einem modernen 3D-Shooter wo alles dynamisch und fluessig zugeht, da kann man das vielleicht etwas leichter kaschieren (und es gibt da auch diverse Strategien), bei einem 2D-Pixelspiel hingegen ist das nicht so einfach.

    Allerdings geht es hier ja um ein Single-Player-Spiel, da zaehlt dann erstmal nur der Roundtrip Joystickeingabe -> WiC64-Server -> dieser rendert die Bitmap -> Bitmap zurueck zum C64. Je nach Latenz kann das vielleicht dann einem typischen Lag bei einem TheC64 Mini an einer HDMI-Glotze oder so entsprechen. Fuer ein Spiel wie MarioKart wird es vielleicht reichen, wenn das Fahren eh ein bisschen "schwammig" sein soll. Aber die User Experience ist dann eben je nach Latenz etwas anders :D

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Ich wiederhole meine Bitte das mal alles auszulagern :)
    Oder man laesst es so als Beispiel, warum diverse Coder keine Lust haben


    Ist nun passiert! (Retrofan):

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  • Ich denke es gibt hier zwei wesentliche Aspekte.

    Spielgeschwindigkeit und sauberes Fahrverhalten.

    Optik (so nett es aussieht) hilft nichts, wenn das Spiel sich nicht WIRKLICH schnell anfuehlt.

    Das mit dem Fahrverhalten ist sicherlich das groessere Problem uebrigens.

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  • Das stimmt. Also wären das dann drei Aspekte:
    Fahrverhalten / Geschwindigkeit / Optik

    Wenn es sich schnell und gut anfühlt und :poop: aussieht, dann wird das vermutlich auch kein Spass. ;)

  • Sokrates

    Wie sieht denn die 2D-Map aus Deinem Demo aus bzw. wie groß kann die Welt sein?

    Die Map ist 128x128 Pixel. Das ist ein meinen Augen eine gute Mischung zwischen Auflösung und Speicherbedarf.

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  • Vielleicht sollte man das Thema wieder zurück zu "Mode 7" auf dem c64 Lenken, den sol lange das ganze nicht ausgearbeitet ist, ist ein MAriokart Raver der sich auch so anfühlt wie einer, eh nicht denkbar.

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  • Vielleicht sollte man das Thema wieder zurück zu "Mode 7" auf dem c64 Lenken, den sol lange das ganze nicht ausgearbeitet ist, ist ein MAriokart Raver der sich auch so anfühlt wie einer, eh nicht denkbar.

    Nur, kann "Mode7" ernsthaft funktionieren auf dem C64?

    Welche Charaktere gedenkt ihr als Fahrer?

  • Vielleicht sollte man das Thema wieder zurück zu "Mode 7" auf dem c64 Lenken, den sol lange das ganze nicht ausgearbeitet ist, ist ein MAriokart Raver der sich auch so anfühlt wie einer, eh nicht denkbar.

    Nur, kann "Mode7" ernsthaft funktionieren auf dem C64?

    Welche Charaktere gedenkt ihr als Fahrer?

    Also die Demos hier im Thread haben ja schon beeindruckend gezeigt das ein Mode7 ähnlicher effekt durchaus auf dem C64 in ansprechender geschwindigkeit möglich ist. Das Problem ist also nicht Mode7 ansich, sondern das zusätzlich ja noch die gesamte Game Logic mit untergebracht werden muss. Was dazu führ das eine REU wohl kaum zu umgehen ist und selbst dann muss noch an allen enden eingespart werden was nur geht. Aber ich denke am ende wäre ein Game in der art mit Mode7 durchaus möglich. Als Singleplayer, mit evtl nur maximal 2 bis 3 Gegnern, sehr marginaler Grafik und Sound, aber möglich.

    Das Video hier kennst du?

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  • Beeindruckend, leider finde ich selbst dieses Demo nur bedingt tauglich, das Geruckel geht doch ziemlich auf die Augen. Ich hatte allerdings auch schon immer mit dem ersten Mario Kart meine Probleme und fand das auf Dauer zu anstrengend. Spielen würde ich das aber auf jedem Fall auch.

    Ihr habt mich jetzt auch mit so einem isometrischen Racer angefixt. Allerdings sollte die Steuerung dabei mitgehen oder sich die Umgebung mitdrehen. Ständig zu überlegen, in welche Richtung ich gerade steuern muss, tötet doch jeglichen Spielspaß.

    Ich denke man sollte so viel wie möglich von dem übernehmen wie es mario Kart macht. Das war damals am besten und ist es immernoch.

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  • Beeindruckend, leider finde ich selbst dieses Demo nur bedingt tauglich, das Geruckel geht doch ziemlich auf die Augen.

    Ich schließe mich hier an. Das im Beitrag verlinkte Video zeigt mir eher, dass es auf dem C64 so noch nicht klappt. Das "Gezappel" halte ich für alles Andere, als für ein Mario Kart-Spiel nutzbar. Dann lieber 2D, aber dann fließender.

  • Vielleicht muss man sich wohl damit abfinden das sowas einfach niemand hinbekommt und das die ende der Fahnenstange dessen ist, wasauf einem C64 machbar ist.

    Ich persönlich finde aber das die Demo sich vom Fahrverhalten schon jetzt deutlich besser darstellt, als z.b. die grottige C64 version von Powerdrift.

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  • Das hier ist schneller :)

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  • Das hier ist schneller :)

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    Der Fahrer erinnert mich total an Wacky Wheels 8o