Mario Kart ähnlicher Racer

Es gibt 683 Antworten in diesem Thema, welches 107.845 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. September 2025 um 20:25) ist von 5ace.

  • Hat einer 'ne Idee, von wem das war?


    Meinst du dieses Auto-Ausweich-Spielprojekt von Patai Gergely?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Das sieht extrem hübsch aus. Das ist aber weder mit der Mario Kart Demo noch mit einem Out Run/Lotus-Klon zu vergleichen. Ein Rennspiel (so mit Kurven und freier Positionierung der Autos auf der Straße etc.) wird sich damit wohl nicht realisieren lassen.

    Technisch ganz nett, aber das Spiel ansich sieht in dem Stadium doch ziemlich langweilig aus.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Meinst du dieses Auto-Ausweich-Spielprojekt von Patai Gergely?

    Ja, danke.

    Das ist aber weder mit der Mario Kart Demo noch mit einem Out Run/Lotus-Klon zu vergleichen.

    Stimmt leider. Mal sehen, was er davon macht. Es soll zumindest ein Spiel werden.

  • In der bereits gezeigten Racer-Engine kann man ab jetzt inzwischen auch Motorhauben-Perspektive wählen. Sehr nett sowas. :)

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Zeit den Thread wiederzubeleben :D

    Ich habe mich gefragt, wie langsam eine Routine ist, die einen Bereich von 128x64 MC-Pixel in einer "Mode7-artigen" Weise füllt.
    Nach einiger Überlegung kam als Ergebnis das angehängte Testprogramm heraus, welches natürlich seine Macken hat.

    Im Grunde zeigt es in etwa die untere Grenze einer "Mode7"-artigen Berechnung.
    Die Geschwindigkeit beträgt schätzungsweise 1 fps. (Zum Glück hat VICE den Warp-Modus.)
    Eine Addition pro Schleife für die Perspektive habe ich ausgelassen, weil einige unschöne Verzerrungen aufgetreten sind.
    Die Rotation um einen Punkt müsste anders ablaufen, und bei den Farben stimmt noch etwas nicht ... etc. pp. ...

    Von hier aus kann die Berechnung jedoch nur noch weiter gesteigert werden.
    Die Ideen kamen aus den Videos zum NES und GBColor Mode 7, welche bereits schon mal verlinkt wurden, z.B.: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    (...)

    Das Programm:
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Die verwendete Map:
    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Sieht schonmal ganz gut aus. Endlich nimmt sich mal wieder jemand diese tolle Thema vor!

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • hatten wir das schon?

    Ich sehe es jedenfalls gerade zum ersten Mal! WOW, geil! Danke! Das ist aber nur ein Preview, oder? Hoffentlich wird das mal ein fertiges Spiel!

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :böse Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :beer:Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ...und was ist letztendlich draus geworden?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :böse Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :beer:Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ...und was ist letztendlich draus geworden?

    Ein paar beeindruckende Tests, mehr nicht. Ein Racer in dieser art scheint momentan nicht so die Priorität zu haben.

    Schade, aber leider nicht zu ändern.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Auf dem gleichen Kanal gibt es ein Video von vor ca. 4 Monaten, da hat er Fortschritte gemacht:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Schaut technisch vielversprechend aus. Vielleicht kann man ja zu einer Zusammenarbeit mit Knights of the Bytes anregen, nach dem Motto, dem C64 sein Mario ist Sam's Journey, also muss dem C64 sein Mario Kart ein Sam's Kart-Racer werden ;) Toll wären vielleicht Variationen wie Boden-, Wasser- und Luft-Level wie z.B. in Diddy Kong Racing.

  • Schaut technisch vielversprechend aus. Vielleicht kann man ja zu einer Zusammenarbeit mit Knights of the Bytes anregen, nach dem Motto, dem C64 sein Mario ist Sam's Journey, also muss dem C64 sein Mario Kart ein Sam's Kart-Racer werden ;) Toll wären vielleicht Variationen wie Boden-, Wasser- und Luft-Level wie z.B. in Diddy Kong Racing.

    Exact die gleiche Idee hatte ich auch schonmal vorgetragen, aber irgendwie scheint "Sam" als Marke für Chester nicht so Interessant zu sein, oder er hat schlicht nicht genug Zeit dafür. Der NES Port sollte ja auch schon lange da sein, aber vermutlich nimmt ihn das Real life da zu sehr in Anspruch. Auch ein Amiga Port von Teil 1 fände ich super.

    Für mich hätte SAM eindeutig das Zeig dazu ein Maskottchen der gesammten Retroszene zu werden und auf allen Systemen erfolge zu feiern. Bisher macht das aber eher SYDNEY HUNTER, von dem es ja mittlerweile haufenweise Games auf diversen Computern und Consolen gibt. Nur leider finde ich SH nicht anähernd so gut wie SAM.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Schaut technisch vielversprechend aus.

    Als Grafikdemo, ja. :)

    Aber ich sehe ich dem Video kein ernsthaftes Potential für ein Rennspiel. ;)

    Naja RENN Spiele sind ja viele C64 Racer nicht wirklich. Man gucke sich mal an wie LAaaaaangsam Test Drive ist.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Schaut technisch vielversprechend aus.

    Als Grafikdemo, ja. :)

    Aber ich sehe ich dem Video kein ernsthaftes Potential für ein Rennspiel. ;)

    Naja RENN Spiele sind ja viele C64 Racer nicht wirklich. Man gucke sich mal an wie LAaaaaangsam Test Drive ist.

    Ja, Test Drive ist eher langsam, es gibt aber natuerlich auch ein paar flotte Rennspiele, und nur weil damals irgendwas aus kommerziellen Gruenden portiert/versucht wurde, heisst das natuerlich nicht, dass Hobby-Coder sowas heute in ihrer Freizeit liebend gerne auch machen wollen, vor allem wenn das Ergebnis nicht besonders gut spielbar sein wird ;)

    Fuer mich kaeme das Arbeiten an einem solchen Titel nur dann in Frage, wenn ich auch wirklich das Gefuehl haette, das ist am Ende was brauchbares, spielbares, womit die Leute Spass haben werden. Wenn ich da die Grenzen des Machbaren zu frueh erreichen wuerde, dann wuerde ich es dabei belassen und maximal unter "Techdemo" veroeffentlichen. Oder weiterforschen, falls ich noch Hoffnung sehen wuerde. Aber auf Biegen und Brechen ein halbgares Spiel draus machen, darauf haette ich zumindest keine Lust.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ZeHa aber ist gerade das arbeiten am Limit nicht das, was den C64 seit jeher so Interessant macht? Sollte man nur weil etwas unmöglich schein, erst garnicht den Versuch unternehmen?!

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • ZeHa aber ist gerade das arbeiten am Limit nicht das, was den C64 seit jeher so Interessant macht? Sollte man nur weil etwas unmöglich schein, erst garnicht den Versuch unternehmen?!

    Doch, den Versuch kann man selbstverstaendlich unternehmen, und das habe ich ja auch nicht verneint. Ich habe nur gesagt, wenn sich abzeichnen sollte, dass daraus kein gutes Spiel wird, dass ICH persoenlich dann nicht weitermachen wuerde, es sei denn, mir wuerde noch eine weitere Technikmoeglichkeit einfallen, wie man das ganze doch noch hinbekommt (was ja dann auch dem entspricht was Du gerade gefragt hast). Also ja, versuchen darf mans gerne, und hier gibts ja auch einen Versuch zu sehen. Ich kenne im uebrigen auch weder enthusi's * aktuellen Stand noch seine Meinung/Einschaetung dazu, ich spreche nur aus meiner Sicht.

    * EDIT: anscheinend ist diese Version von einem anderen Entwickler, dessen Einschaetzung kenne ich aber ebenfalls nicht.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich fand das hier ja bisher war das eines der "Demos", die am ehesten den MK Look hatte und nicht diesen "gebogenen" als würde man im inneren einer Röhre die wand hoch fahren.

    Hier sieht es wirklich nach fläche aus:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Ja, das ist die Version von enthusi, die sieht auf jeden Fall brauchbarer aus als die andere.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.