Es gibt 245 Antworten in diesem Thema, welches 57.030 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2019 um 20:22) ist von MiCv2.

  • Naja es fĂ€llt halt auf dass das Scrolling im Titelbild flĂŒssiger ist als im Spiel selbst. Hat das mit besagter Warteschleife zu tun?

    - neue Spiele fĂŒr den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ⊁ Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ⊁ Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ⊁ Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Über welchen emu zockt ihr das, im Vice bekomme ich es nicht zum laufen.

    Am Plus/4 ist YAPE der einzig wirklich ernstzunehmende Emulator.

    VICE ist manchmal nerviger wie ein Virus ... :bgdev

  • Über welchen emu zockt ihr das, im Vice bekomme ich es nicht zum laufen.

    Ich hab’s am Wochenende mal mit Vice getestet.
    Bis auf das Introtitelbild (nicht erkennbar) lief es einwandfrei.
    Man sollte Vice auf 120% stellen, dann ruckelt es nicht so sehr.

    Cooles Game!

  • Danke, habs gerade mal angezockt! WĂŒnschte es gĂ€be eine C64 Port davon. Ist davon ein Physischer Release geplant? oder schon zu haben ?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Danke, habs gerade mal angezockt! WĂŒnschte es gĂ€be eine C64 Port davon. Ist davon ein Physischer Release geplant? oder schon zu haben ?

    Habe mir auch einen Port gewĂŒnscht, aber da wird leider nichts kommen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.^stellt sich da leider quer... :bgdev

  • Tach! Ja stimmt, es wird wohl keinen Port fuer den C64 geben. Die "Probleme" hatte ich hier schonmal gepostet. Der Startscreen laeuft im 1sten Frame (50Hz). Das Spiel meist in 25 Hz also der Haelfte der Geschwindigkeit. Wuerde ich das Spiel auf den C64 portieren waere das nicht anders (hab z.B. keine groessere Statusbar, die den Scrollbereich verkleinert wie bei einigen 8 Wege Scrollern die ich so kenne.).

    Kann sein, dass sich da spaeter nochwas tut und wir vielleicht sogar 50 Hz ingame Scroller mit Sprites bekommen, hab da von anderen Programmierern Andeutungen bekommen.. Mal schauen.

    Und klar macht das schon mehr Laune, wenn ein Spiel mit 50Hz geupdated wird, manche PC Spieler schwören ja sogar auf 100Hz. VR Brillen machen ein ungutes GefĂŒhl unter 90Hz weshalb man versucht bei oder ĂŒber 90 zu bleiben. Bin mal gespannt, was sich da noch auf dem Plus/4 tut. Das Spiel kann mit eins/zwei Sprites und der altmodischen Scroll Technik die ich verwende schon mit 50Hz laufen, es ist bloß eben dann gedroßelt um die Spieler nicht zu sehr durch die Ruckler zu verwirren.

    Achso das entfernen der Warteschleife verhindert bloß, dass das Spiel auf 17Fps (3Frames) runtergeht. Was leider mit der Wartschleife zu oft der Fall war.


    Schicken Montag von hier..

  • Naja evtl kann man das ja auch Outsourcen und direkt an den C64 anpassen. Warum auf Hardware Sprites verzichten ;)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Also ich finde nicht, dass das Spiel stark ruckelt bzw. das am Scrolling irgendwie etwas stört! LĂ€uft bei mir auf'm Plus/4 mit 1551 und Monitor 1084S perfekt!
    Ich finde das Spiel einfach nur fantastisch. Eine sensationelle Programmierleistung! Hut ab!

    Ich finde es ist sehr gut spielbar, aber stimmt, es ist schwierig! Seit gestern bin ich es am Spielen und ich habe es gerade mal durch die Röhre ins Wasser geschafft. Vielleicht wÀren 5 oder 6 Leben zu Beginn des Spiels sinnvoll!?
    Trotzdem, es macht Spaß...und ich hoffe mal, dass ich es bald ein StĂŒck weiter in andere wunderschön gestaltete Spielwelten schaffe. Bei der Grafik mit den vielen kleinen, oft bewegten, in vielen Farben geschaffenen Feinheiten, komm ich aus dem Staunen nicht mehr raus! Einfach toll gemacht!
    Super finde ich auch, dass die Highscores direkt auf Diskette verewigt werden!
    Danke an alle, die an dem Spiel gecodet oder sonstwie mitgeholfen haben! Weiter so!! Mehr davon!

  • Ich finde es ist sehr gut spielbar, aber stimmt, es ist schwierig!

    Ja, sehe ich auch so. Ist echt ein sehr schönes Spiel, aber nicht unschaffbar - behaupte ich mal, ohne es durchgespielt zu haben :) Bis Level 3 bin ich gekommen, auf der Originalhardware, wohlgemerkt. Und wenn ich hier etwas von Ruckeln und niedriger Framerate lese: Mal ganz ehrlich, im Vergleich zum Bildschirmwechsel (vor allem bei SprĂŒngen nervig) wie bei Majesty of Sprites finde ich das hier einfach nur mega! Es ist einwandfrei spielbar. FĂŒr die nötige PrĂ€zision reicht ein Competition Pro, ansonsten geht es hier raum - wie frĂŒher auch - Level erstmal zu lernen. Top-Spiel, von dem ich nie gedacht hĂ€tte, sowas mal auf dem Pluvi zu sehen. Damals (tm) wĂ€re das ohne Frage ein Systemseller gewesen.

    Ach, ich finde es ehrlich gesagt auch mal ganz schön, wenns was nur fĂŒr den Plus4 gibt.

    Sehe ich als Brotkastenfreund genauso! Dann gibt's halt einen Titel mal nicht fĂŒr den Cevi, dafĂŒr hat der Pluvi was ganz Besonderes bekommen. Und man hat einen Grund, die Kiste auch mal wieder anzuschließen.

    Besten Dank fĂŒr die Arbeit und fĂŒr dieses tolle Spiel! Es ist schon super genau so, wie es ist!

    Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.


    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Evtl.wĂ€re es gut die Anzahl der Leben gar nicht zu begrenzen.
    Die Zielgruppe hat heute auch nicht die Zeit mehr soviele Stunden damit zu verbringen.
    Dazu dann ein Passwort fĂŒr die Level.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • WĂŒrde man die Leben nicht begrenzen, dann wĂ€re es ja quasi nur ein Trainer und man könnte nicht um die Highscores spielen ( Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ). Das fĂ€nde ich schade! Macht nĂ€mlich Spaß dort um die Highscores zu spielen. Nur mit 3 Leben das Spiel von Beginn an zu schaffen, scheint sehr schwer zu sein. Vielleicht wĂ€re es ja eine Idee fĂŒr die Kaufversion: Trainer und 5 Leben in der normalen Spielversion.

  • Danke fuer die guten Kommentare!

    Wir haben fuer die kommerzielle Version ne Menge entschaerft. Sollte moeglich sein, es dann durchzuspielen. Wir haben vor allem dafuer gesorgt, dass es mindestens 4 mal mehr Passwoerter gibt :).. Gibt natuerlich noch andere Aenderungen. Aber zumindest sollte es dann schaffbar sein.. Nochmal danke fuer die aufbauenden Worte. Wir tun natuerlich unser bestes innerhalb der Constraints der Machine und des Speicherplatzes. Hoffe die kommerzielle Version behebt dann die Probleme. :)

  • OK, da bin ich ja mal gespannt auf die kommerzielle Version! Vor allem, was entschĂ€rft worden ist!? Finde das Spiel, so wie es ist, eigentlich gut. Auch vom Schwierigkeitsgrad...nur mit 3 Leben eben nicht (schaffbar). Eine weitere Idee wĂ€re nach jedem Levelabschnitt (da wo es die Bonuspunkte gibt) auch ein Bonusleben zu bekommen...