Naja es fĂ€llt halt auf dass das Scrolling im Titelbild flĂŒssiger ist als im Spiel selbst. Hat das mit besagter Warteschleife zu tun?
Pets Rescue
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Luca|FIRE -
25. Februar 2018 um 02:20 -
Erledigt
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Ăber welchen emu zockt ihr das, im Vice bekomme ich es nicht zum laufen.
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Ăber welchen emu zockt ihr das, im Vice bekomme ich es nicht zum laufen.
Am Plus/4 ist YAPE der einzig wirklich ernstzunehmende Emulator.
VICE ist manchmal nerviger wie ein Virus ...

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- Offizieller Beitrag
Ăber welchen emu zockt ihr das, im Vice bekomme ich es nicht zum laufen.
Ich habâs am Wochenende mal mit Vice getestet.
Bis auf das Introtitelbild (nicht erkennbar) lief es einwandfrei.
Man sollte Vice auf 120% stellen, dann ruckelt es nicht so sehr.Cooles Game!
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Danke, habs gerade mal angezockt! WĂŒnschte es gĂ€be eine C64 Port davon. Ist davon ein Physischer Release geplant? oder schon zu haben ?
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Danke, habs gerade mal angezockt! WĂŒnschte es gĂ€be eine C64 Port davon. Ist davon ein Physischer Release geplant? oder schon zu haben ?
Habe mir auch einen Port gewĂŒnscht, aber da wird leider nichts kommen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.^stellt sich da leider quer...

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Tach! Ja stimmt, es wird wohl keinen Port fuer den C64 geben. Die "Probleme" hatte ich hier schonmal gepostet. Der Startscreen laeuft im 1sten Frame (50Hz). Das Spiel meist in 25 Hz also der Haelfte der Geschwindigkeit. Wuerde ich das Spiel auf den C64 portieren waere das nicht anders (hab z.B. keine groessere Statusbar, die den Scrollbereich verkleinert wie bei einigen 8 Wege Scrollern die ich so kenne.).
Kann sein, dass sich da spaeter nochwas tut und wir vielleicht sogar 50 Hz ingame Scroller mit Sprites bekommen, hab da von anderen Programmierern Andeutungen bekommen.. Mal schauen.
Und klar macht das schon mehr Laune, wenn ein Spiel mit 50Hz geupdated wird, manche PC Spieler schwören ja sogar auf 100Hz. VR Brillen machen ein ungutes GefĂŒhl unter 90Hz weshalb man versucht bei oder ĂŒber 90 zu bleiben. Bin mal gespannt, was sich da noch auf dem Plus/4 tut. Das Spiel kann mit eins/zwei Sprites und der altmodischen Scroll Technik die ich verwende schon mit 50Hz laufen, es ist bloĂ eben dann gedroĂelt um die Spieler nicht zu sehr durch die Ruckler zu verwirren.
Achso das entfernen der Warteschleife verhindert bloĂ, dass das Spiel auf 17Fps (3Frames) runtergeht. Was leider mit der Wartschleife zu oft der Fall war.
Schicken Montag von hier..
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Das klingt doch schon mal gar nicht mehr so negativ.... Freue mich schon auf das Double Feature von MOS & Pets Rescue fĂŒr den C64



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Naja evtl kann man das ja auch Outsourcen und direkt an den C64 anpassen. Warum auf Hardware Sprites verzichten

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Ach, ich finde es ehrlich gesagt auch mal ganz schön, wenns was nur fĂŒr den Plus4 gibt.
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Ach, ich finde es ehrlich gesagt auch mal ganz schön, wenns was nur fĂŒr den Plus4 gibt.
Das sehe ich genau so... ich freue mich jedesmal ĂŒber diese "Exoten".
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Also ich finde nicht, dass das Spiel stark ruckelt bzw. das am Scrolling irgendwie etwas stört! LÀuft bei mir auf'm Plus/4 mit 1551 und Monitor 1084S perfekt!
Ich finde das Spiel einfach nur fantastisch. Eine sensationelle Programmierleistung! Hut ab!Ich finde es ist sehr gut spielbar, aber stimmt, es ist schwierig! Seit gestern bin ich es am Spielen und ich habe es gerade mal durch die Röhre ins Wasser geschafft. Vielleicht wÀren 5 oder 6 Leben zu Beginn des Spiels sinnvoll!?
Trotzdem, es macht SpaĂ...und ich hoffe mal, dass ich es bald ein StĂŒck weiter in andere wunderschön gestaltete Spielwelten schaffe. Bei der Grafik mit den vielen kleinen, oft bewegten, in vielen Farben geschaffenen Feinheiten, komm ich aus dem Staunen nicht mehr raus! Einfach toll gemacht!
Super finde ich auch, dass die Highscores direkt auf Diskette verewigt werden!
Danke an alle, die an dem Spiel gecodet oder sonstwie mitgeholfen haben! Weiter so!! Mehr davon! -
Ich finde es ist sehr gut spielbar, aber stimmt, es ist schwierig!
Ja, sehe ich auch so. Ist echt ein sehr schönes Spiel, aber nicht unschaffbar - behaupte ich mal, ohne es durchgespielt zu haben
Bis Level 3 bin ich gekommen, auf der Originalhardware, wohlgemerkt. Und wenn ich hier etwas von Ruckeln und niedriger Framerate lese: Mal ganz ehrlich, im Vergleich zum Bildschirmwechsel (vor allem bei SprĂŒngen nervig) wie bei Majesty of Sprites finde ich das hier einfach nur mega! Es ist einwandfrei spielbar. FĂŒr die nötige PrĂ€zision reicht ein Competition Pro, ansonsten geht es hier raum - wie frĂŒher auch - Level erstmal zu lernen. Top-Spiel, von dem ich nie gedacht hĂ€tte, sowas mal auf dem Pluvi zu sehen. Damals (tm) wĂ€re das ohne Frage ein Systemseller gewesen.Ach, ich finde es ehrlich gesagt auch mal ganz schön, wenns was nur fĂŒr den Plus4 gibt.
Sehe ich als Brotkastenfreund genauso! Dann gibt's halt einen Titel mal nicht fĂŒr den Cevi, dafĂŒr hat der Pluvi was ganz Besonderes bekommen. Und man hat einen Grund, die Kiste auch mal wieder anzuschlieĂen.
Besten Dank fĂŒr die Arbeit und fĂŒr dieses tolle Spiel! Es ist schon super genau so, wie es ist!
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Evtl.wÀre es gut die Anzahl der Leben gar nicht zu begrenzen.
Die Zielgruppe hat heute auch nicht die Zeit mehr soviele Stunden damit zu verbringen.
Dazu dann ein Passwort fĂŒr die Level. -
Gibt es nicht schon ein Levelpasswort?
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Es gibt Passwörter fĂŒr die Welten, nicht die einzelnen Level. Was ich so grundsĂ€tzlich ganz gut finde.
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WĂŒrde man die Leben nicht begrenzen, dann wĂ€re es ja quasi nur ein Trainer und man könnte nicht um die Highscores spielen ( Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ). Das fĂ€nde ich schade! Macht nĂ€mlich SpaĂ dort um die Highscores zu spielen. Nur mit 3 Leben das Spiel von Beginn an zu schaffen, scheint sehr schwer zu sein. Vielleicht wĂ€re es ja eine Idee fĂŒr die Kaufversion: Trainer und 5 Leben in der normalen Spielversion.
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Danke fuer die guten Kommentare!
Wir haben fuer die kommerzielle Version ne Menge entschaerft. Sollte moeglich sein, es dann durchzuspielen. Wir haben vor allem dafuer gesorgt, dass es mindestens 4 mal mehr Passwoerter gibt :).. Gibt natuerlich noch andere Aenderungen. Aber zumindest sollte es dann schaffbar sein.. Nochmal danke fuer die aufbauenden Worte. Wir tun natuerlich unser bestes innerhalb der Constraints der Machine und des Speicherplatzes. Hoffe die kommerzielle Version behebt dann die Probleme.

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OK, da bin ich ja mal gespannt auf die kommerzielle Version! Vor allem, was entschÀrft worden ist!? Finde das Spiel, so wie es ist, eigentlich gut. Auch vom Schwierigkeitsgrad...nur mit 3 Leben eben nicht (schaffbar). Eine weitere Idee wÀre nach jedem Levelabschnitt (da wo es die Bonuspunkte gibt) auch ein Bonusleben zu bekommen...
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Das Spiel ist auf jeden Fall der absolute Hammer, und finde es super, dass ihr fĂŒr den Plus4 solche Bombenteile hinstellt.
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