Hat das schon jemand mit ner Ultimate 1541 ausprobiert?
Also Image dort auf dem C64 gemounted und dann per seriellem Kabel an den C16?
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Hat das schon jemand mit ner Ultimate 1541 ausprobiert?
Also Image dort auf dem C64 gemounted und dann per seriellem Kabel an den C16?
Was mich interessiert: Hats schon wer durchgespielt?
Und wie sind generell eure EindrĂŒcke?
Durchgespielt noch nicht, aber es spielt sich sehr gut. Blöd find ich nur, wie auch bei den New Mario Spielen, dieses Auslaufen der Figur. Bei Super Mario World wurde das bisher am besten gehandhabt. Aber die Entwickler haben sich wohl SMB 1 vom NES als Vorbild genommen, denn dort gibt es dieses Auslaufen auch.
Ich fand es schwer spielbar gerade wegen der Steuerung. Durch das "Ruckeln" wird es nicht einfacher. Es ist zwar echt nett gemacht aber das Spielen hat mir wenig Spass gemacht, ich habe glaube ich nicht mal das erste Level fertig gespielt.
Ich wĂ€re bei einem eventuellen Nachfolger auch eher dafĂŒr, das vertikale Scrolling wegzulassen, damit das Ganze weniger ruckelt.
Bitte nicht falsch verstehen, ich bin begeistert, von dem, was hier auf dem Plus4 bewerkstelligt wird. Das Spiel sieht toll aus und spielt sich gut.
Aber vielleicht wÀre ein rein horizontales Scrolling doch schöner anzusehen.
Habt ihr das schon mal auf der Originalhardware getestet? Da stinken die Emulatoren gegen ab, finde ich. Also was das Ruckeln bezĂŒglich des Scrollings angeht.
Ich habe einige Zeit auf der echten Hardware gespielt und hatte durchaus SpaĂ. Die zweite Welt zu schaffen, fand ich ziemlich schwierig. Da gibt es in einigen Levels ein paar echt fiese Stellen. Die dritte Welt schien mir dann nicht NOCH schwieriger. Da habe ich die ersten zwei Levels beim ersten Versuch ziemlich weit geschafft. Aber insgesamt kann ich einigen der letzten Kommentaren zustimmen; das Spiel ist etwas zu schwer. Das heftige "Inertia" mit der reduzierten Framerate hat mich an einigen Stellen ziemlich geĂ€rgert. Auf echter Hardware zu spielen macht da gegenĂŒber dem Emulator keinen so groĂen Unterschied. Ein vernĂŒnftiger Joystick hilft aber gewaltig.
Bei Jump'n'Runs und Shootern sollte meiner Meinung nach die Framerate das Wichtigste sein. Halbierung der Framerate bedeutet Halbierung der Spielbarkeit. Ich kann nicht beurteilen, ob das Weglassen des vertikalen Scrollings da genĂŒgend Rechenzeit spart. Vielleicht wĂ€re ein ganz normales "Flick Screen"-HĂŒpfspiel, wie es sie ungefĂ€hr 20 im Jahr fĂŒr den Speccy erscheinen etwas was auf dem Plus/4 in dieser grafischen QuelitĂ€t noch besser funktioniert. Damit meine ich nicht den Weg den Majesty of Sprites 1 in der ersten Episode gegangen ist. Das war ja quasi ein multidirektional scrollendes Spiel, dem man das Scrolling geklaut hat, was meiner Meinung nach ĂŒberhaupt nicht funktioniert.
Jedenfalls bin ich gespannt, was die bei diesem Spiel Involvierten weiteres auf diesem Computer reiĂen können.
Habt ihr das schon mal auf der Originalhardware getestet? Da stinken die Emulatoren gegen ab, finde ich. Also was das Ruckeln bezĂŒglich des Scrollings angeht.
Ja, auf meinem C16 mit 64k per S-Video am Röhren TV. Es ruckelte relativ stark.
Vielleicht liegt es ja am TV? Ich probier das nochmal an einem 1084s..
Habs auch nicht durchgespielt. EInfach zu schwer. Irgendwann ist da die Motivation weg.
Ich wĂ€re ja immer noch dafĂŒr, dass jemand einen Trainer bastelt ![]()
Ja, auf meinem C16 mit 64k per S-Video am Röhren TV. Es ruckelte relativ stark.
Vielleicht liegt es ja am TV? Ich probier das nochmal an einem 1084s..
Ich habs via HD Gamebox und einem +4 direkt ĂŒber meinem TFT Monitor gespielt und es zuckelte wirklich sehr wenig. Okay, ich kenn flĂŒssigeres Scrolling, auch auf dem +4, aber so schlimm wie hier beschrieben, war es nicht.
Gut ich muss natuerlich zugeben dass ich es nur im Emulator gespielt habe, da ich keinen echten Plus4 habe. Aber irgendwie kann ich mir nur schwer vorstellen, dass es an der echten Hardware so viel besser zu steuern ist. Oder warum ist das so?
Aber irgendwie kann ich mir nur schwer vorstellen, dass es an der echten Hardware so viel besser zu steuern ist. Oder warum ist das so?
Sehr gute Frage!
Ich frage mich sowieso, warum ĂŒber den Emulator zocken, wenn man die Original-Hardware zu Hause hat. Zum Coden kann ich es ja verstehen, aber ansonsten ...
Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich keine Emulatoren mag. Macht als Fan von klassischen Computern wenig Sinn. Aber ich glaube das zu vertiefen, wÀre zu sehr Offtopic ![]()
Ich frage mich sowieso, warum ĂŒber den Emulator zocken, wenn man die Original-Hardware zu Hause hat. Zum Coden kann ich es ja verstehen, aber ansonsten ...
Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich keine Emulatoren mag. Macht als Fan von klassischen Computern wenig Sinn. Aber ich glaube das zu vertiefen, wÀre zu sehr Offtopic
Wir koennen dazu ja nen extra Thread aufmachen, bzw. irgendwie koennte ich mir auch vorstellen, dass es dazu bereits einen geben koennte ![]()
Aber eins moechte ich hiermit sagen, und ich glaube das habe ich schonmal irgendwo gesagt: Emulatoren sind ungeheuer wichtig und ohne Emulatoren waere die Szene heute ganz sicher nicht das, was sie ist. Das sollte man immer bedenken. Man muss sie nicht nutzen, und natuerlich ist Original-Hardware was tolles. Aber ich bin mir ziemlich sicher dass die Emulatoren massgeblich am Fortbestand der Szene beteiligt sind.
Emulatoren dĂŒrfen aber nicht dazu dienen, die Schwierigkeit eines Spiels zu beurteilen, geschweige denn, ob es ruckelt.
Also ruckelt "Pets Rescue" auf nem echten Plus4 nicht?
Um mal wieder zum Thema zurĂŒckzukommen...
Also ruckelt "Pets Rescue" auf nem echten Plus4 nicht?
Um mal wieder zum Thema zurĂŒckzukommen...
Ein klein wenig, aber nicht so schlimm wie ĂŒber nem Emulator. Glaub Csabo hat das hier irgendwo geschrieben, daĂ es was mit der Bildwiedergabe ĂŒber dem PC (Emulator) zutun hat. Es ist definitiv angenehmer spielbar als ĂŒber einem Emulator, daĂ kannst du mir glauben.
Es gibt natuerlich die 50Hz/60Hz-Problematik. Die faellt dann bei einem echten Plus4 natuerlich weg.
Alternativ koennte man das auch so machen dass man den Emulator auf NTSC stellt (sofern das beim Plus4-Emulator moeglich ist, wovon ich aber stark ausgehe), dann hat man 60Hz und somit das Problem nahezu vollstaendig eliminiert. Uebrig bleibt dann nur noch das eigentliche Ruckeln des Spiels.
Kleiner Tip. Ein Commodore mit 64k aus der 264er Serie kaufen. ![]()
Toll, hier kommen ja sogar noch Kommentare.
Wegen dem Schwierigkeitsgrad nochmal Entschuldigung. Alle die das Spiel mit entwickelt haben, können es auch ziemlich gut durchspielen. Ich bin normalerweise ein extrem schlechter Zocker, hab aber wohl jetzt schon zu viel Ăbung mit dem Spiel. (Was natĂŒrlich nicht heiĂt das der Schwierigkeitsgrad ok ist!)
Dass der Feuerknopf die Rennen Funktion triggert ist hoffentlich allen bewuĂt? Gab auf Plus4world Leute die das bis zum Ende der 2ten Welt gespielt hatten ohne zu rennen! Dachte nicht dass das ĂŒberhaupt gehen könnte!
Um fĂŒr mich zu sprechen, ich bin wie gesagt eigentlich ein extrem schlechter Zocker und spiele so gut wie keine Computerspiele, interessiere mich nur fĂŒr die Grafik und Technik (auch Physik) von Spielen. Die Physik und Steuerung in dem Spiel ist ĂŒbrigens extremst nah an der Mario Physik dran, aus was fĂŒr GrĂŒnden auch immer (also sie ist natĂŒrlich schon anders).
Schade, dass es anscheinend nicht mal bis in die dritte Welt fĂŒr die meisten Spieler reicht. Wie gesagt, ich habe wĂ€hrend der Entwicklung öfters versucht das Spiel einfacher machen zu lassen. Mein Ideal ist auch eher sowas wie Majesty of Sprites, wo ich aber auch so gut wie alles selber gemacht habe und was eigentlich auch zu leicht fĂŒr normale 8 bit Zocker sein sollte.
Zum Scrolling. Ein einfaches nicht 8 Wege Scrolling hĂ€tte von der Geschwindigkeit so gut wie keinen Unterschied gemacht. Ich mĂŒsste dort genause den gesamten Bidlschirm verschieben, eben nur in eine (oder 2) Richtungen. Der gesamte Bildschirm mĂŒsste trotzdem kopiert werden. Bei einen Shmup das langsam und konstant in eine Richtung fliegt wĂ€re das eventuell noch anders lösbar, aber bei einem Jump'n'Run ist es eigentlich egal, ob es nun in 1,2 oder "8" Richtungen scrollt.
Ich habe leider erst kurz nach dem Release der Freeware Version festgestellt, dass da eine ziemlich lange "Warteschleife" drin ist, die das ganze Spiel langsamer macht. Eigentlich wollten wir das nicht hier posten, aber die kommerzielle Version wird meistens konstant im 2ten Frame laufen (25fps). Die sieht wesentlich flĂŒssiger aus. FĂŒr mich ist das nicht so wichtig, ich hab wie gesagt das Spiel zu lange gespielt um da jetzt irgendeinen Vorteil drin zu sehen, die Level spielen sich fĂŒr mich eigentlich genauso wie mit der etwas ruckligeren Version. Aber das ist wohl fĂŒr jeden anders.
Wie gesagt, nochmal eine groĂe Entschuldigung, dass wir die Retroplayer so falsch eingeschĂ€tzt hatten. Konnte ich nicht ahnen und nun ham wa halt den Salat. Zumal wir uns fĂŒr das Spiel Ende was ganz besonderes einfallen lassen haben, was wohl jetzt nie jemand sehen wird :)..
Guten Start in die Woche!
p.s.: fĂŒr ein möglichst flĂŒssiges Spielerlebniss, den Plus4Emu nehmen. "Graphic Quality Level: 3" und "Resample to monitor frequency". Dann sieht das schon deutlich flĂŒssiger aus. Der Ntsc Modus vom Plus/4 ist keine besonders gute Lösung, der limitert die Prozessorleistung des Plus/4 und das spielt ruckelt dann eben dadurch (dann aber eben nicht mehr durch das 50/60Hz Problem).