Es gibt 245 Antworten in diesem Thema, welches 56.952 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2019 um 20:22) ist von MiCv2.

  • Jo danke! Aber wie gesagt, ich hatte keine Kontrolle ĂĽber den Schwierigkeitsgrad. [...]

    Also nochmal sorry und danke fĂĽr Deinen einen wichtigen Kritikpunkt. Noch mal Apologies dafĂĽr von hier.

    Achso und ja ich glaub der Kumpel von mir hatte auch irgendwann zum Ende der 80er den Plus/4. Später hat sein kleiner Bruder einen Amiga bekommen, wir mussten glaub ich trotzdem auf dem Plus/4 weiterspielen. :D Also ich verstehe das Dilemma!

    Danke fĂĽr dein MitgefĂĽhl :D
    Zum Spiel: Inzwischen bin ich bei 85800 Punkten und Welt 2-3. Ich kann also sagen: Ganz so unspielbar ist es nun doch nicht! :D Vielmehr ist es wohl eher genau so schwer wie sein Vorbild aus dem Japan von 1985. Also sauhart, aber möglich. Ich gewöhne mich tatsächlich so langsam dran. Man darf halt die Renn-Funktion nicht als direkte Aufforderung verstehen. Vielmehr muss man sich anfangs behutsam durchtasten, sterben, wiederholen und auswendig lernen. Dann geht das schon zeitnah ganz gut. Aber in dem ersten Wasserabschnitt, wo man die Gegner ja nicht töten kann, schaffe ich es noch immer nicht, alle Münzen zu holen. Soviel zur Kritik, die nun doch etwas geringer ausfällt. Nun zum Lob: Das Spiel ist sowohl in Sachen Spielbarkeit (ja!) als auch technisch die Referenz auf dem Plus/4 und es kann sich durchaus mit dem Japaner von der Konsole messen. Die Tunes sind wirklich diesmal sehr gelungen und passen auch super zum Spielgeschehen! Ohrwürmer, und das mit nur 2 TED-Stimmen! Respekt! Gleiches gilt für die grandiose Grafik, wo mich vor allem die gigantische Spritefülle bei gleichzeitig ansprechend geschmeidigem Mehrweg- und Parallax-Scrolling und detaillierten Animationen beeindruckt. Und auch farblich scheint hier der TED ausgetrickst worden zu sein: Die auf den 264ern sonst vorherrschenden nur zwei Farben (Multicolor!) mit ein paar Abstufungen scheinen hier um weitere Farben ergänzt worden zu sein, es sieht jedenfalls deutlich bunter aus. Steuerung ist auch in Ordnung, sie hat viel von der Vorlage. Was man so oder so bewerten kann. ;) Aber präzises Positionieren und Springen ist machbar, sogar mit meinem Gamepad-Steuerkreuz. Alles in allem ein Knaller! (Y)

  • Ni****do war schon in den 80ern eine totale Ars**lo*h-Firma, die sich gegenĂĽber ihren Geschäftspartnern einiges rausgenommen hat.

    ... beinhartem Verhalten gegenüber Geschäftspartnern.


    Kannst du vieleicht mehr über Nintendos (übles) Geschäftsgebaren erzählen?

  • Ja, die wollten sich sogar glaub ich von SONY ein CD-Laufwerk entwickeln lassen...

    :bgdev:bgdev:bgdev

    GruĂź & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Kannst du vieleicht mehr ĂĽber Nintendos (ĂĽbles) Geschäftsgebaren erzählen?

    Denke das ist ein interessantes Kapitel, sollte dann aber in einen seperaten Thread behandelt werden. Hier geht es ja um das Spiel und nicht Nintendo und Copyright ...

  • Stand gerade wieder was drĂĽber in der Return... Aber in der Tat nichts fĂĽr diesen Thread! ^^

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Also..

    Es könnte sein.. :) Das es ein paar Kommunikationsprobleme in Bezug auf den Bitfire Loader des Spiels gab. Das Spiel laeuft aktuell auf den Laufwerken 1551 und den1541ern. Das wurde ausgiebig getestet. Der WinYape hatte einige Probleme mit der 1551 vor allem in einer aelteren Version. Der wurde von Gaia gepatcht in der neuesten Version um mit Bitfire zu laufen.

    Der aktuelle WinYape schreibt leider nicht die Highscores ins D64, wenn man ihn einfach so beendet. Aber das ist ein anderer Bug.

    Uebrigens ist das aktuell der schnellste Speedloader auf dem Plus/4 und wahrscheinlich auch C64. Der lädt in der hoechsten Geschwindigkeit die physikalisch möglich ist (wurde mir so berichtet) auch auf der 1551. Und entpackt gleichzeitig die Daten die im Prinzip gezippt sind. Nur so als technische Info. Bin froh, dass der dabei ist zumal er auch nur zwei Pages belegt und sehr einfach zu bedienen ist.

    Der Loader wurde auch schon bei grossen C64 Projekten verwendet und hat ein eigenes Disk und Directory Format.

    Anscheinend ist diese Info wichtig, da da Anfragen zu kamen.

    Ich haette wohl die grossartige Arbeit der Leute von Resource mehr hervorheben sollen.

    Wuensche ein schickes Wochenende auch von hier..

  • Falls einer auch Probleme beim starten von Pets Rescue hat.
    Hab mir das File auf Disk kopiert, und dann mit einer 1541II am c16 (64K) gestartet.
    Das geht aber nur wenn die Floppy ALLEINE direkt am C16 angeschlossen ist, sonst nur Blackscreen!!!

  • Falls einer auch Probleme beim starten von Pets Rescue hat.
    Hab mir das File auf Disk kopiert, und dann mit einer 1541II am c16 (64K) gestartet.
    Das geht aber nur wenn die Floppy ALLEINE direkt am C16 angeschlossen ist, sonst nur Blackscreen!!!

    Welches vorhandene Gerät stört denn? Eine 1551, eine Datasette, ein weiteres Gerät am seriellen Bus oder ...?

  • Ich haette wohl die grossartige Arbeit der Leute von Resource mehr hervorheben sollen.

    Ă–hmm, und ich war der Meinung, dass der Bitfire-Loader von Bitbreaker/Oxyron stammt :gruebel

    /edit: Ok, es ging um den Plus/4-Port, ahhh... jetzt... ja ;)

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

    2 Mal editiert, zuletzt von Messerjocke (3. März 2018 um 06:45)

  • Der aktuelle WinYape schreibt leider nicht die Highscores ins D64, wenn man ihn einfach so beendet. Aber das ist ein anderer Bug.

    Oh well, that's not exactly a bug, that's more a bore: you must detach the .d64 before closing the YAPE in order to choose to change the .d64 itself with your saved data.

  • Welches vorhandene Gerät stört denn? Eine 1551, eine Datasette, ein weiteres Gerät am seriellen Bus oder ...?

    Am seriellen Bus. Bei mir war´s mein SD2iec!
    Also in dieser Reihenfolge gings nicht: C16 --> SD2iec --> 1541II
    So gehts: C16 --> 1541II

  • Am seriellen Bus. Bei mir war´s mein SD2iec! Also in dieser Reihenfolge gings nicht: C16 --> SD2iec --> 1541II
    So gehts: C16 --> 1541II

    Stören auch andere Geräte am seriellen Bus, also 1541 mit anderer Geräteadresse, 1581 oder Drucker?

  • Phantastisch! Mann, was hätten die Spieletester der 80er fĂĽr Gesichter gemacht, wenn sie das damals hätten testen können ...

  • Womak: Siehe dazu auch den Kommentar Nr. 67 von Stefan (mad^bkn) vom 25.02.: das SDIEC wird (noch) nicht unterstĂĽtzt.

    Hier ĂĽbrigens kein Problem mit 1541, 1541-II und 1551.

    Unter dem aktuellen Yape und Win 7 hier ebenfalls kein Problem.

    Meinen Lieblingsemulator "Forever Plus/4", der unter DOS läuft, probiere ich morgen mal. Übrigens auf einem echten M$-DOS-Rechner, nicht in einer VM. Mal schauen, was sich da tut.

  • Das Spiel ist wirklich Schön! :thumbup:

    Aber warum wird immer fieberhaft 8- Wege Scrolling realisiert, wenn es dann ruckelt?

    Normaler Scroll wie bei "GianaSisters" hätte das Spiel flüssiger gemacht..

    (Plus/4 + VC1541)


    MiC

  • Womak: Siehe dazu auch den Kommentar Nr. 67 von Stefan (mad^bkn) vom 25.02.: das SDIEC wird (noch) nicht unterstĂĽtzt.

    Wie ich geschrieben habe starte ich von Diskette!!! Es geht nicht wenn ein SD2iec MIT IM Seriellen Bus eingebunden ist!!!


    Stören auch andere Geräte am seriellen Bus, also 1541 mit anderer Geräteadresse, 1581 oder Drucker?

    Hmm, ich hab keine Anderen Geräte zum testen.
    Macht es einen Unterschied in welcher Reihenfolge die Geräte gesteckt sind und welche Gerätenummer () sie haben?
    Also bei mir war es so: C16 --> SD2IEC (9) --> 1541II (8)
    Das ist meine "ĂĽbliche" C64 konfiguration die aufm Cevi bis jetzt immer funktioniert hat!

  • Ich habe das D64 mit dem TC64 zurĂĽck auf eine reale Diskette geschrieben und lasse es ĂĽber die 1551 am plus/4 laufen.
    Wenn meine Leben verbraucht sind fängt die Floppy an zu laden und das ganze hängt sich mit Blackscreen und laufender Floppy auf.

    Das Scrolling ist auch in der Realität leicht vorhanden.Aber ich glaube das ist ein 264er typischen Phänomen oder ?
    Trotzdem ist das ganze natürlich unglaublich gut gemacht und in den 80ern hätte man Bauklötze gestaunt.

    Ich finde es groĂźe Klasse das am 264er so viel passiert im Moment !

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Noch eine kleine RĂĽckmeldung.Ich habe das Image noch einmal auf eine andere Diskette transferiert und nun läuft alles Top.

    Diese Mischung aus Schwarz/Weiss Grafik und Farbe in Level 1-2 hat mit Anfangs stark irritiert.
    Je länger ich das Game teste desto besser gefällt es mir.
    Und es fällt auch immer mehr auf wie Farbenfroh das ganze ist.
    Man kann es nicht oft genug sagen.
    Dieses Spiel in den 80ern hätte uns schlicht umgehauen.
    Das wirkt wie aus einer anderen Welt und nicht wie vom 264er.

    Ich meine mal zum Beispiel mit Bridgehead 64K verglichen...
    Das war ja der reinste Schund dagegen.
    Spielbarkeit,Grafik Sound nichts davon kann man mit dem vergleichen was wir vom 264er kannten.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK