Es gibt 245 Antworten in diesem Thema, welches 56.975 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2019 um 20:22) ist von MiCv2.

  • Harry Potthead: Ich hab eigentlich auf dem C64 angefangen zu programmieren. Und auch ein "Spiel" mit Parallaxscroll und ein paar Demos dafĂĽr in der Demoscene released. Aber irgendwie reizt mich das nicht mehr. Keine Ahnung warum. Vielleicht ist mir einfach der "Ruhm" in der Plus4Scene zu Kopf gestiegen, oder es ist einfach das TĂĽffteln an Stellen die noch nicht "erforscht" wurden. Der Plus/4 hatte eine relativ schmale Spieleausstattung bis vor ein paar Jahren. Niemand hatte den wirklich ausgenutzt. Die meisten Softwarehäuser aus der Vergangenheit haben sich auf 16K Spiele konzentriert, da sie da einen größeren Markt sahen und es gab auch nicht wirklich Speedloader / Musikprogramme / Grafikprogramme dafĂĽr. Im Prinzip ist das ne absolute Goldgrube. Oder um es "mit Politikern" zu Formulieren irgendwie wirklich "Neuland".

    Anscheinend gibt es gerade jetzt auf dem C64 sowieso ein Aufleben der Spieleszene. All die RGCD oder Psytronik oder natürlich Protovision Releases sind schon beeindruckend. Schön zu sehen, dass da aktuell so viel los ist. ( Eventuell auch teuer für C64 Besitzer :D )..

    Majesty of Sprites hätte ganz andere Probleme auf dem C64. Das ist wirklich mit 128 Farben gebastelt. Wenn man das runterkonvertiert würde wahrscheinlich "jeder" C64 User etwas leiden.

    Aber mal schauen. Vielleicht kommt ja irgendwann mal wieder ein Multiplatform Release, bloĂź Slipstream war echt fordernd das fĂĽr beide Platformen zu bauen. Bin gespannt wie sich das Karussel auf dem C64 weiterdreht aktuell gibt es ja mindestens drei richtig krasse Vollpreistitel!

    Wie gesagt der C64 ist toll, vor allem beneide ich die Sprites. Aber aktuell vertrau ich mehr auf all die anderen Programmierer die Spiele bauen und sehe auf dem Plus4 mehr Bedarf / Motivation fĂĽr mich.

    Achso.. Cool das dir beide Spiele gefallen! Ist ein dickes Lob für mich! Ich lese ja schon lange hier und da mal in diesem Forum, schön jetzt auch mal ein paar Zeilen inklusive Response zu schreiben. Und klar, das Spiel sieht aufnem richtigen Monitor nochmal doppelt so gut aus und fühlt sich auch anders an, das verstehe ich natürlich. :)

    Muss aber echt sagen, dass mein Hauptantrieb der ist, dass der Plus/4 als Computer in meiner Kindheit so schlecht da stand. :D Ein Kumpel hatte einen und man war ich damals froh, dass ich später einen C64 hatte. Irgendwie hatten die sehr viel schlechteren Plus4 Spiele aber auch ihren Charme. Ich verstand eben bloß nicht warum die so schlecht waren, vor allem als ich vor ein paar Jahren die Specs vom Plus/4 gesehen hab.

  • Vom wirtschaftlichen Aspekt her wäre der C64 wohl die richtige Wahl ;)

    WeiĂź jetzt nicht wie groĂź die Plus4 Szene ist und wieviel Leute du da mit deinen Spielen erreichst. Kann natĂĽrlich nicht beurteilen in wie weit der Plus4 ein unerforschter Bereich im ausreitzen der Programmierung ist.

    WĂĽnsche dir auf jeden jeden Fall weiterhin viel Erfolg dabei :)

    Slipstream hat mir auch gefallen - so das ein Kauf bei Psytronik einfach Pflicht gewesen ist.

  • Was soll man hier noch sagen, auĂźer :hatsoff:
    maximalen Respekt vor dieser Leistung. Als alter 264er-User der ersten Stunde bin ich entzĂĽckt.

    An Bord: PET 2001, VC20, C64, C128, Plus/4, Atari 800XL, Atari 1040ST, Amiga 500... sonst nix mehr ;(

  • Gibt es auch bald eine Trainer-version ? :wink:

    ^/\ -SkY- /\^
    VIC20-C64-C16-C116-Plus4-C128-A500-A600-A1000-A1200-A2000-Atari520ST-Atari1040ST-CPC464
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  • Vielleicht flĂĽstert ja einer die Passwörter durchs Internet (ich nicht (wegen Prinzip)). Oder irgendeine Gruppe wagt sich an einen Trainer. Gibt wahrscheinlich leider keine Gruppe von den paar auf dem Plus4 aktiven die sowas machen. Bleibt wohl bloĂź hoffen. Ich baue sowas nicht (eben aus Prinzip). Du kannst ja Kichy "verklagen" ich und Luca konnten ihm die schweren Level nicht ausreden. Ich hab mich aber dran gewöhnt. Gibt ja auch nen paar Retro Zocker die noch so Spiele wie Transformers (C64) oder ähnliches durchspielen können. Das war jedenfalls mein Argument da nicht weiter zu kritisieren. Sams Journey scheint auch relativ schwer zu sein. Sorry dass das anscheinend so schwer geworden ist. Meine Spiele davor waren aber immer zu leicht, halbwegs objektiv betrachtet. Ich drĂĽck die Daumen, dass du jetzt nicht gleich die Diskette zerknĂĽllst.

  • Ja MOS war erheblich leichter, aber ich stelle mich der Herausforderung. Ich fand Trainer schon immer gut. Schauen wir mal :smile:

    ^/\ -SkY- /\^
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  • Sams Journey scheint auch relativ schwer zu sein. Sorry dass das anscheinend so schwer geworden ist. Meine Spiele davor waren aber immer zu leicht, halbwegs objektiv betrachtet. Ich drĂĽck die Daumen, dass du jetzt nicht gleich die Diskette zerknĂĽll

    Also ich empfinde Sam trotz des hohen Geschicklichkeitsanspruchs als erheblich weniger frustrierend. Sorry für diesen Dämpfer, ich habe auch lange überlegt, ob ich wirklich damit Wasser in den Wein kippen möchte. Am Ende ja, aber nur deshalb, um dich mit diesem einzigen (!) Kritikpunkt an diesem großartigen Spiel zu mehr Aufmerksamkeit beim Fairness-, Schwierigkeits- undsoweiter-Aspekt bei künftigen Projekten zu motivieren. Weil ich genau auch so einer bin, der nie verstanden hat, warum die 264er so grottig rüberkommen mussten und mich deshalb sehr freue, dass sich mit dir jemand hier engagiert, der das Zeug dazu erwiesenermaßen hat, die Ehre der 264er Reihe zu retten. Hatte als ersten und zweiten Rechner C16 und Plus/4 und wurde damals leicht "traumatisiert" (es war Weihnachten 89! da gab's nix mehr dafür!), wo ich mir doch eigentlich einen C64 gewünscht hatte. ;)
    Edit: Ich muss dazu sagen: Ich spiele mit YAPE. Möglich, dass es sich auf einem echten Plussy oder anderem Emu leichter spielen lässt.

  • Jo danke! Aber wie gesagt, ich hatte keine Kontrolle ĂĽber den Schwierigkeitsgrad. Ich hab wahrscheinlich so um die 10 mal versucht zu intervenieren und Luca auch. Aber da ging nichts. Der Level Designer hat eben einfach sein Ding gemacht. Ich hab mich irgendwann an den Schwierigkeitsgrad gewöhnt und das eben akzeptieren mĂĽssen. Kichy ist einer der seit Ewigkeiten Spiele baut und anscheinend Spass an fast unlösbaren Leveln hat, was hier aber eigentlich noch geht. Ich hätte gerne mehr Gegner gesehen, aber er hat die Level auch so strategisch schwer angelegt, auch mit wenigeren Gegnern. Naja, keine Ahnung, danke fĂĽr den Hinweis das Sams Journey leichter ist, dass wusste ich echt nicht, nach den ganzen Posts hier zum Schwierigkeitsgrad von Sams Journey. Ich hab öfter zu Kichy gesagt, dass es darum geht den Spielern Spass zu bereiten als sie zu "crushen", ist aber nicht viel bei rumgekommen. Und ein extrem schweres Game Element stammt auch von mir. Aber das kommt später im Spiel.

    Also nochmal sorry und danke fĂĽr Deinen einen wichtigen Kritikpunkt. Noch mal Apologies dafĂĽr von hier.

    Achso und ja ich glaub der Kumpel von mir hatte auch irgendwann zum Ende der 80er den Plus/4. Später hat sein kleiner Bruder einen Amiga bekommen, wir mussten glaub ich trotzdem auf dem Plus/4 weiterspielen. :D Also ich verstehe das Dilemma!

  • Wie gesagt der C64 ist toll, vor allem beneide ich die Sprites.


    Benutzt ihr denn sowas wie generische Softwaresprite-Routinen und/oder würdet ihr eure Routinen veröffentlichen, damit auch andere, nicht so technisch versierte Entwickler die benutzen können?

  • Ist immer sonen Problem mit Routine veröffentlichen. Die Routine ist sicherlich nicht perfekt und man kann sie wahrscheinlich an vielen Stellen noch Optimieren oder Verbessern. Wenn ich möglichst wenig Kritik dazu einfahren wĂĽrde könnte der Link hier helfen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich habe die Sprite Routine mal extrahiert und für einen Grafiker vom Plus/4 zugänglich gemacht. Die kann gerne angeschaut werden. Eventuell ist das aber bloß einen Inspiration für noch krassere Coder das noch besser zu machen. Vielleicht ist die sogar richtig lame.. Wie auch immer, klar ist die wohl auch eher zum Teilen da! Was soll ich alleine damit. Schreib die eh später noch besser.. Ist ja auch schon mein 3ter Anlauf.. :)

    Achso, die löscht gerade noch den gesamten Bildschirm jedes Frame. Das ist im Spiel anders, da werden bloß die Teile des Bildschirms restauriert die nötig sind.

    Ich hab auch nur an den Stellen wirklich optimiert die mir sinnvoll erschienen.

    Vielleicht wäre es schlau etwas restriktiver mit Informationen umzugehen. Aber für mich ist irgendwie das freie Software Paradigma wichtiger als irgendwelche properietären Geheimhaltungsregeln.

    Gute Idee das mal in Plus4World zu verlinken! Danke!

  • Ich habe die Sprite Routine mal extrahiert und fĂĽr einen Grafiker vom Plus/4 zugänglich gemacht. Die kann gerne angeschaut werden.


    Danke

    Aber für mich ist irgendwie das freie Software Paradigma wichtiger als irgendwelche properietären Geheimhaltungsregeln.


    Sehe ich auch so. Es mag dann zwar immer mal welche geben, die sich dann mit fremden Federn schmĂĽcken, ohne die Quelle anzugeben. Aber wenn am Ende zumindest ein neues Spiel rausspringt, ist das nicht weiter schlimm, finde ich.

  • Vom wirtschaftlichen Aspekt her wäre der C64 wohl die richtige Wahl ;)

    WeiĂź jetzt nicht wie groĂź die Plus4 Szene ist und wieviel Leute du da mit deinen Spielen erreichst. Kann natĂĽrlich nicht beurteilen in wie weit der Plus4 ein unerforschter Bereich im ausreitzen der Programmierung ist.

    WĂĽnsche dir auf jeden jeden Fall weiterhin viel Erfolg dabei :)

    Slipstream hat mir auch gefallen - so das ein Kauf bei Psytronik einfach Pflicht gewesen ist.

    Hörst du auf damit!!! Nimm uns (264er Szene) nicht einen so guten Coder weg. Der soll ja bei uns bleiben :D

  • Finde ich interessant. weil es mir ähnlich mit dem Amiga geht... Ist zwar nicht direkt vergleichbar von der Vergangenheit her, weil der Amiga ja eine groĂźe Zeit hatte, und der Plus4 nur das Stiefkind war.

    Auf dem C64 ist eh schon jeder am programmieren und machen und tun, da kommt echt so viel krasses Zeugs raus.
    Da mache ich lieber was auf dem Original-OCS-Amiga, und kann da was reiĂźen, weil sonst kaum noch wer was macht da.

    Wobei du da beim Plus4 natürlich wirklich technisches Neuland betrittst und mit Sachen der erste bist, während ich nur die Räume erforsche wo vorher schon Leute eigentlich das Maximale rausgeholt haben..

    Anyway, groĂźes Lob, und toll dass du fĂĽr diese kleine Kiste so ein groĂźes Herz hast... :)

  • Sehr,sehr schön geworden, habe das leider nicht auf der BCC gesehen, kann mir jedoch vorstellen, dass ein "RAUNEN" durch den Saal ging und tosender Applaus aufkam!! 8o

    "Eines Tages wird man offiziell zugeben mĂĽssen, daĂź das, was wir Wirklichkeit getauft haben,
    eine noch größere Illusion ist als die Welt des Traumes."
    Salvador Dali (1904-1989)
    Avatar: Copyright 2015 by Saiki

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  • Macht einen grandiosen Eindruck das Video.
    Da aber keiner meiner C16 ĂĽber 64kb RAM verfĂĽgt, bleibt wohl nur der Emulator :whistling:

  • dass Nintendo extrem harte Anwälte und eine krasse Rechtsabteilung hat. Hab mich dann schlau gemacht und war entsetzt, dass sogar Youtube Leute die ein Mario Spiel gespielt hatten abgemahnt wurden. Hoffe Nintendo ist sonst etwas familienfreundlicher, ich hab eigentlich auch immernoch ein gutes Bild von denen, vor allem auch all die Programmierer/Grafiker/Designer dort.

    Ni****do war schon in den 80ern eine totale Ars**lo*h-Firma, die sich gegenüber ihren Geschäftspartnern einiges rausgenommen hat. Anders wird man halt nicht Marktführer (vgl. Commodore). "Prinzess Rescue" für's Atari 2600 musste ja auch vom Markt genommen werden (obwohl es ja wohl ein großes Kompliment darstellt), während "Zippy the porcupine" weiter erhältlich ist. Die sollen sich ihren ***** Ma**o in den ***** stecken, wenn Du mich fragst. Ich fand die immer schon unsympathisch und dieses aufgesetzt kindische absolut nicht ansprechend. NES, GB und SNES sind erst nach Jahren in meine Bestände gewandert, als ich alt genug war, über die Bonbongrafik und anbiedernde Familienfreundlichkeit hinwegzusehen und anzuerkennen, dass die Spielmechanik von Super M. halt schon ziemlich gut funktioniert. Da war dann der Hype auch mal 'ne Zeit lang abgeflaut, man bekam den Kram billig und die N-Fankiddies waren aus dem Blickfeld... ^^

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Ni****do war schon in den 80ern eine totale Ars**lo*h-Firma, die sich gegenĂĽber ihren Geschäftspartnern einiges rausgenommen hat. Anders wird man halt nicht MarktfĂĽhrer (vgl. Commodore). "Prinzess Rescue" fĂĽr's Atari 2600 musste ja auch vom Markt genommen werden (obwohl es ja wohl ein groĂźes Kompliment darstellt), während "Zippy the porcupine" weiter erhältlich ist. Die sollen sich ihren ***** Ma**o in den ***** stecken, wenn Du mich fragst. Ich fand die immer schon unsympathisch und dieses aufgesetzt kindische absolut nicht ansprechend. NES, GB und SNES sind erst nach Jahren in meine Bestände gewandert, als ich alt genug war, ĂĽber die Bonbongrafik und anbiedernde Familienfreundlichkeit hinwegzusehen und anzuerkennen, dass die Spielmechanik von Super M. halt schon ziemlich gut funktioniert. Da war dann der Hype auch mal 'ne Zeit lang abgeflaut, man bekam den Kram billig und die N-Fankiddies waren aus dem Blickfeld... ^^

    Das ist aber sehr böse formuliert, aber deine Meinung. Nintendo hat halt die Rechte an besagten Figuren usw. Das ist schon ihr Recht. Auch ich wurde 2003 von Nintendo über 1und1 abgemahnt, da ich damals ein Spiel mit einer bekannten Figur geschrieben und veröffentlicht habe. Schwamm drüber. Wenn Nintendo der Meinung ist, seine Fans so zu vergraulen, selber schuld. Rockstar Games und Crystal Dynamics z.B. machen es richtig. Sie lassen die Fanseiten in Ruhe, freuen sich sogar darüber (siehe z.B. Abspann bei Tomb Raider 2013) und unterstützen sie sogar noch teilweise.

  • Das ist aber sehr böse formuliert,

    ...weil es halt eine sehr böse Firma ist. Das heile-rosa-Bonbonwelt-Image, das die sich geben passt halt nicht zu deren beinhartem Verhalten gegenüber Geschäftspartnern und Fans. Man kann natürlich jedem den Anwalt auf den Hals hetzen, aber dann braucht man sich auch nicht zu wundern, wenn es Leute gibt,
    die einen nicht mögen...

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