Es gibt 245 Antworten in diesem Thema, welches 57.028 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2019 um 20:22) ist von MiCv2.

  • Grad mal OpenCBM neu installiert und GUI4CBM4WIN gestartet. Läuft doch unter Windows 10 :D. Hab das Spiel auf eine Disk kopiert (mit ner 1541-2) und läuft einwandfrei auf meinem +4. :)

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  • Hab es selbst noch nicht probiert, wurde aber vorher so beschrieben das es nicht gehen wĂĽrde. Hab halt keine Floppy am +4.


    sorry, ich hab's immer noch nicht kappiert

    a. man sollte nicht alles glauben was man denkt

    b. nicht Wundern, sondern Staunen

    c. Computer helfen uns Probleme zu lösen die wir ohne sie nicht hätten !

    d. Manchmal muss man einfach eine Gesunde Portion Ignoranz an den Tag legen !

  • Super, dann brauch ich es ja nicht ausprobieren.

    GruĂź & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Nochmal zur allgemeinen Klarheit. Das D64 File läuft NICHT mit einem SD2IEC Gerät zusammen.
    Ich habe das D64 zurĂĽck auf eine 5,25" Diskjette geschrieben und mit einer 1551 am C116 (64k)
    reingeladen. So läuft es an der Original-Hardware.

    ^/\ -SkY- /\^
    VIC20-C64-C16-C116-Plus4-C128-A500-A600-A1000-A1200-A2000-Atari520ST-Atari1040ST-CPC464
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  • Ich habe das D64 zurĂĽck auf eine 5,25" Diskjette geschrieben und mit einer 1551 am C116 (64k)
    reingeladen. So läuft es an der Original-Hardware.

    Ebenso mit einer 1541 am C16.

    <--- Das da ist eine Hälfte meines Ichs
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  • Also, wir muessen mal schauen.. Die "Konvertierer" von dem Loader Bitfire auf den Plus/4 meinten, dass man die Firmware vom SD2IEC nicht auf den Loader anpassen kann. Hab noch mit einem anderen Loader Programmierer auf der BCC gesprochen. Der meinte, dass es eigentlich funktionieren sollte. Wenn die Jungs irgendwann eine Lösung fĂĽr den Bitfire aufm SD2IEC gefunden haben sollten, könnte das auch ohne weiteres vom SD2IEC laden. Aktuell ist es auf die 1551/1541 beschränkt. Hoffe jeder hat noch irgendwo ne Floppy rumliegen, ich hatte diesmal extra auf einen Kernal Loader verzichtet, da das in der Vergangenheit nur Probleme gemacht hat und das mit Bitfire Disketten wahrscheinlich auch garnicht funktioniert.

    Hoffe ihr könnt das Spiel trotzdem antesten und dass das keine unüberwindbare Hürde ist!

  • Es war eine gute Entscheidung, das ich mir kĂĽrzlich auch einen Plus/4 zugelegt habe. Hut ab vor den Entwicklern! :thumbsup:

  • Ich fände eine Kassette passender! In GB dĂĽrfte das gut weggehen... Psytronik??? Lest Ihr mit? :smile:

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Also.. Eigentlich hatte ich wirklich ĂĽber einen Sams Journey Port nachgedacht, als wir das Spiel angefangen hatten. Die Idee war eigentlich einfach irgendein Spiel von einer anderen Platform zu portieren. Ich hatte eigentlich Amgia / Mega Drive / Super NES und Spielhalle im Sinn. Die Qualität des Spiels das rauskommt sollte eigentlich egal sein. Der Plan war durch den Prozess der Konvertierung zu gehen, wie all die anderen Programmierer vor 20-30 Jahren auch.

    Wir haben uns dann für einen Mario Port entschieden. Carrion der Grafiker des Titelbildes erwähnte dann, dass Nintendo extrem harte Anwälte und eine krasse Rechtsabteilung hat. Hab mich dann schlau gemacht und war entsetzt, dass sogar Youtube Leute die ein Mario Spiel gespielt hatten abgemahnt wurden. Hoffe Nintendo ist sonst etwas familienfreundlicher, ich hab eigentlich auch immernoch ein gutes Bild von denen, vor allem auch all die Programmierer/Grafiker/Designer dort. Unser Spiel hat hoffentlich genügend Änderungen zum absoluten Ursprung der Jump and Runs. Ich war dann extremst verzweifelt und hab mich im Internet auf allerlei Seiten zu dem Thema schlau gemacht. Hab sogar einen Anwalt kontaktiert deswegen, hab sein Angebot für ein Treffen aber dann doch nicht wahrgenommen. Vor einem kommerziellen Release dieses Spiels wird es aber noch einige Änderungen geben und ich werde auch einen Anwalt mit Spezialität Medienrecht hinzuziehen.

    Aber nu nochmal zum Sams Journey Punkt. Das Hauptproblem dürfte sein, dass wir nicht den ganzen Zeichensatz für die Hintergrundgrafik zur Verfügung haben wegen der Sprites und aufgrund der optimierten Sprite Routine und des bei uns modifizierbaren Hintergrundes ordentlich Speicher verbraten haben. Also die Grafik müsste sehr sehr wahrscheinlich abgespeckt werden. Das das Spiel wohl am Ende eher blass aussehen würde und damit niemand geholfen wäre ist wohl irgendwie verständlich, hoffe ich jedenfalls.

    Das ist übrigens der gleiche Grund warum ich dieses Spiel (Pets Rescue) nicht auf den C64 porten werden. Die kleinere Farbpalette (nur 8 Farben benutzbar für die Chars) würde das wohl schlechter zur Plus/4 Version aussehen lassen. Wenn ich den Parallax Scroll drinn lasse und die Sachen nicht doll umbaue, würde das wohl auch auf dem C64 mit 25Hz laufen, da ich das für den Plus/4 designed habe (Sams Journey hat zum Beispiel extra einen kleineren Viewport um Rechenzeit zu "sparen" + der C64 ist im Durchschnitt ca 25% langsamer in einer normalen Spiel Situation. Ich denke die mussten bei Sams Journey ordentlich kämpfen. Jemand erwähnte ein paar Optimierungen die aus der Not heraus entstanden sind, aber wohl bei Turrican recht ähnlich gelöst waren).

    Kurz und knapp. Ja klar Portierungen gehen, würden aber in beiden Fällen zu schlechteren Spielen führen, was nicht wirklich zielführend für beide wäre, da sie beide tolle Spiele für die jeweilige Platform sind.

    Hoffe ich hab niemand auf den Schlipps getreten und wĂĽnsche einen schicken Montag mit allem drum und dran! :)

  • Oh man, was fĂĽr ein Montag :)!! Aber schön zu sehen, dass das Spiel gut ankommt!

    edit: ich muss rausfinden wie ich diesen Post hier wieder löschen kann :)..

    Achso und natĂĽrlich sind Portierungen auch aufwendig und fressen Zeit. + Ich stehe mehr auf Originale und neue Spiele.. Gibt auch weniger Rechtliches dann!

    + nur aus Spass: eine Kasetten Version von Sams Journey wäre eventuell auch toll und würde eine Zielgruppe haben :D (sehr wahrscheinlich gäbe es die gleichen "Untiefen" wie bei unserem Spiel bei einem Kassetten Port).. Ich ve

    Achso und Modul weiß ich nicht.. Kann sein, dass das möglich ist. Ich glaub Psytronik können sowas auch. Mal schauen, eventuell denk ich da nochmal drüber nach.. Jetzt erstmal Montag!! :)

    Danke fĂĽr die gute Response! War ein riesen Projekt von einem groĂźen Team!

  • Und ich hoffe ich bekomme bald die Gelegenheit Sams Journey auf dem Brotkasten live zu sehen. Ein Kumpel hat sich das Cartridge gekauft und ich werd da wohl bald mal vorbeitingeln! :) Hab die letzten zwei Jahre aufmerksam alle News dazu verfolgt und mich riesig gefreut, als es rauskam. Vor allem der Geist Endgegner sieht top (auf Youtube) aus + es scheint eines der spielbarsten Spiele zu sein, die ich fĂĽr den C64 bis jetzt gesehen hab. Schön, dass heutzutage noch solche Kracher vor allem auch auf einem sehr schicken Modul released werden!

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    Danke dir für deine Ausführungen. Schade das es keinen Port geben wird. MOS und Pets Rescue sehen einfach toll aus :thumbup: Habe wie gesagt keinen C16 um diese zu spielen (Emulator ist keine Lösung ;) )

    Entwickelst du auch am C64? Solche Spiele wĂĽrden dort sicherlich auch viel Anklang finden ;)