Warum nimmst du nicht den aktuellen 3.1?
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letzter Beitrag von MiCv2 am
Pets Rescue
- Luca|FIRE
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Ja, hab ich und auch VICE 3.0. Läuft nicht, egal was ich einstell. Unter YAPE 64 läuft es aber.
ok, daß muss man nicht immer "verstehen"
macht evtl. doch einen Unterschied ob Vice in Linux oder WIN ausgeführt wird.
muß ich dann auch mal unter WIN testen !werde mir das Game die Tage auf jeden Fall mal genauer ansehen und freue mich schon auf DEIN neues/überarbeitetes Game
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Warum nimmst du nicht den aktuellen 3.1?
Habs mir jetzt gezogen. Allerdings gleiches Problem.
ok, daß muss man nicht immer "verstehen"
macht evtl. doch einen Unterschied ob Vice in Linux oder WIN ausgeführt wird.
muß ich dann auch mal unter WIN testen !werde mir das Game die Tage auf jeden Fall mal genauer ansehen und freue mich schon auf DEIN neues/überarbeitetes Game
Anscheinend, selbst unter WinVICE 64 Bit läuft es nicht. Bekomm auch dort cpu jam ....
Wieso machen die eigentlich ein so dämliches Directory? Kann man das D64 via USB2IEC mit 1541-2 einfach so rüberkopieren? -
Hi, es läuft mit Original-Hardware nicht. Nicht mit einem SD2IEC. Ich versuche das d64 auf eine Diskette zu schreiben.
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Hi, es läuft mit Original-Hardware nicht. Nicht mit einem SD2IEC. Ich versuche es das d64 auf eine Diskette zu schreiben.
SD2IEC war mir von vornherein klar. Hoffentlich kann man das D64 Image wenigstens auf eine 5 1/4 Disk kopieren, viel Erfolg. Sag bitte bescheid, wenns geklappt hat. Ich kanns derzeit leider nicht testen, da der Treiber (fürs USB2IEC) unter Win10 nicht so wirklich will -.-
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Danke für die vielen guten Kommentare!
Das Spiel hat ungefähr 9 Monate in der Entwicklung gebraucht und hat ziemlich viel von allen Beteiligten gefordert. Am Ende waren 6 Leute dabei, eventuell mehr.
RKSoft war auch am Start dabei, ist ein extrem guter Grafiker, aber 2 Levelgrafiker und auch Spieledesigner waren irgendwie nicht möglich vor allem, wenn alles über Skype mit unterschiedlichen Mentalitäten und Nationalitäten laufen muss. Kommunikation ist nicht ganz einfach auf dieser Basis. Ist eben schon tough ein Spiel mit vielen Köchen zu bauen, hätte nicht gedacht, dass das so fordernd sein kann.
Mal schauen, wie RKSofts nächste Spiele aussehen, er ist auf jedenfall eine Größe in der Plus4Scene und seine Spiele, Grafiken und Programme sind relativ einzigartig und vor allem die Mockups und Grafiken unglaublich gut. Freu mich auf neue Prods von ihm! Ein paar Hauptideen von ihm sind im Spiel dabei! Zum Beispiel das Befreien der Tiere!
Zu den Fragen mit Emulatoren und scrolling Rucklern.
1. Vice(auch 3) ist die schlechteste Option von allen.
2. Auf Windows kann man Yape verwenden. Laut dem Programmierer von Yape sollte man dann aber seinen Monitor auf 100Hz stellen um flüssiges Scrollen zu ermöglichen. Bei einem standard 60Hz Monitor werden Frames gedroppt. Heißt er stellt diese einfach nicht oder doppelt dar, weswegen es auch so schon ruckelig wirkt. Alternativ kann man das Spiel mit Yape in NTSC laufen lassen was dann 60Hz auf dem Monitor darstellt! Das Spiel ist aber nicht wirklich auf NTSC optimiert, da es dort weniger Rechenzeit für die Gamelogik und alles andere gibt. Sieht deswegen auch nur teilweise inGame besser aus, der Rest ruckelt hier und da sogar nochmehr. Habs gerade nochmal angeschaut und wahrscheinlich ist die Plus4Emu Option doch die allerbeste Alternative.
3. Für Linus/Mac/Windows gibt es noch den Plus4Emu. Der hat eine Option "Resample to Monitor Refresh Rate" (+ Quality Level 3) in den Display Optionen, womit man auch auf 60Hz Displays eine extrem Flüssige "Experience" hat. Das ist echt ein Quantensprung zu dem normalen 50Hz auf 60Hz ruckel Scrolling von Yape (vielleicht auch Vice).
4. In Game läuft das Spiel mit 25Hz es könnte auch schneller laufen, ich habe es aber darauf limitiert um Rucklern vorzubeugen. Ruckelt natürlich trotzdem manchmal etwas aber zum Großteil sollte das in 25 Hz laufen. Der Parallax Scroll selbst ist kein großes Problem für die Performance des Spiels gibt ja auch genügend C64 Spiele mit 50Hz und Parallax Scroll (dafür dort meist ein kleinerer Bildausschnitt).
Wünsche euch alles gute und drück die Daumen für neue Releases aufm C64 oder Plus/4 oder whatever!
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Anscheinend, selbst unter WinVICE 64 Bit läuft es nicht. Bekomm auch dort cpu jam ....
Wieso machen die eigentlich ein so dämliches Directory? Kann man das D64 via USB2IEC mit 1541-2 einfach so rüberkopieren?sollte funktionieren.
Ich habe bisher zwar nur den umgekehrten Weg genutzt ,denke aber nicht das es da Probleme gibt.
Wenn es nicht klappt könnte ich das die Woche über auch mal bei miŕ testen, sofern Bedarf besteht.
Anscheinend, selbst unter WinVICE 64 Bit läuft es nicht. Bekomm auch dort cpu jam ....RKSoft schrieb:ich benutze die EMUs nicht so oft. Außerdem hatte ich viele Probleme beim Umstieg von 2.4 auf 3.0. daher bin ich ein wenig "kuriert" und muß nicht immer die neueste Version haben.
es heist ja nicht umsonst: don't touch a running system. Aber ich kann auch nicht immer widerstehen und "muß" NEUES ausprobieren. Habe mir letzte Woche erst meinen Desktop PC zerschossen..aber das ist ein anderes Thema
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So, ich habe das d64 auf Diskette geschrieben. Es geht damit
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@mad^bkn
Vielen Dank für die Background-Info! Also sollte es bei PAL beim Scrollen auf echter Hardware gar keine Ruckel-Probleme geben, das finde ich extrem genial, so wie das Game aussieht (Gruß von Mario und Giana :D, nehme ich an).Ich gehe mal davon aus, dass diese Rechner-Reihe, wie unser guter alter 64 über VIC-Register, über das gleiche Hardware-Scrolling über TED-Register verfügt. Dennoch: extrem gut umgesetzt, ich muss wohl mal einen von den hier empfohlenen +4 Emus installieren, am professionellsten klingt hier für mich Deine Empfehlung des Plus4Emu.
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@plus4
Die Version 3.0 lief bisher bei mir einwandfrei. MOS auf dem +4 oder auch Sams Journey rennen damit richtig flott. Wie 3.1 jetzt ist, kann ich noch nicht sagen. Ich hoffe aber, daß sich das VICE Team auch mal den +4 vornimmt und dort Verbesserungen macht. Können sich ja Hilfe vom YAPE Entwickler holen ^^.@mad^bkn
Woho, danke für die lobenden Worte, muss ich aber auch zurückgeben. Das Spiel ist aber echt mal ein Vorzeigespiel für die 264er Serie. Ich hoffe ja weiterhin, daß meine Mock-ups usw. euch Profis anregt, mehr als bisher aus diesem tollen System rauszuholen; was euch ja heute gelungen ist. Man kann ja sehen, daß das 264er System nicht wirklich schlechter ist als der 64er. Mich würde mal interessieren, wie die Atari Com auf dieses Spiel reagiert. Pets Rescue sieht ja defintiv schöner, bunter und besser aus als Crownland. Wobei Crownland auch sehr schön aussieht, davon mal ab.So, ich habe das d64 auf Diskette geschrieben. Es geht damit
Klasse, wenn ich mein USB2IEC nicht bald zum Laufen bekomm, order ich eine Kopie bei dir, wenns okay ist?!
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Wir hatten einen c116 am Start und dort lief es absolut flüssig bei der BCC#12.
Ein dickes Danke, das wir es zeigen durften.
Mal schauen, was mein alter Plus4 dazu sagen wird. -
Klasse, wenn ich mein USB2IEC nicht bald zum Laufen bekomm, order ich eine Kopie bei dir, wenns okay ist?!
Klar gerne! Aber wir wollen doch alle bei Psytronik kaufen
UND vor allen Dingen keine Emulator Philosphie fahren. -
Wow, beeindruckende arbeit! Ich dachte zuerst, das sei ein C64 game aber dann gelesen plus 4 doer was? Grandiose leistung, sowohl grafik als auch sound etc.
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Wow, geil! Ich bin beeindruckt. Der C16 war ja mein erster Rechner. Aber das braucht 64k, oder? Damit geht schon einiges...
es ist schon unglaublich was der c16 kann. das spiel sieht super aus. warum haben die damals nur so viel schrott produziert.
erst 30 jahre später sieht man was machbar ist.Naja, das Problem war ja, das die 264er-Reihe eine ziemliche Totgeburt war. Erst nach dem Aldi-Release erlebte die Kiste eine kleine Renaissance. Da gab es auch einige Perlen, zum Beispiel von Udo Gertz, aber
die großen Softwarehäuser haben sich da nicht viel Mühe gegeben, weil's ja auch ein Risiko war, in so ein
System zu investieren, wenn man auf C64 und Amiga viel berechenbarere Absatzmärkte hatte.
Außerdem hat man heute ganz andere Möglichkeiten der Spielentwicklung (z.B. Cross-development)
und das Know How ist frei verfügbar. Damals hat ja keiner der guten Coder so ohne weiteres seine Tricks
verraten, heute gibt es das Internet und eine Fangemeinde, die zusammen arbeitet statt gegeneinander.
Marktwirtschaft ist nämlich gar nicht unbedingt so effizient undFortschrittsfördernd, wie manche Propheten
uns immer erzählen wollen, da geht viel Potenzial verloren, weil jeder erstmal auf seinen Betriebsgeheimnissen hockt und jeder erstmal alles selber erfinden muss, statt anderer Leute Ideen weiterzuentwickeln......damit wäre ja jetzt die Frage geklärt, wie Sam's Journey auf anderen 8-bit-Rechnern aussehen könnte
*lol* Die Assoziation hatte ich auch gleich!
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Das ist das BESTE J&R Game was ich nach Big Mac und MOS gesehen habe auf diesem System
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Sehe gerade in meiner VICE Version läuft die 1551 gar nicht ...
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Warum nochmal läuft das nicht mit SD2IEC?
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Warum nochmal läuft das nicht mit SD2IEC?
geht mir auch ditto
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Startet auch nicht, wenn das SD2IEC an der Floppy hängt, die das Spiel lädt.
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SD2IEC war mir von vornherein klar. Hoffentlich kann man das D64 Image wenigstens auf eine 5 1/4 Disk kopieren, viel Erfolg. Sag bitte bescheid, wenns geklappt hat. Ich kanns derzeit leider nicht testen, da der Treiber (fürs USB2IEC) unter Win10 nicht so wirklich will -.-
Hab es selbst noch nicht probiert, wurde aber vorher so beschrieben das es nicht gehen würde. Hab halt keine Floppy am +4.