Ich komme in diesem Level in Stage 6 nicht weiter, der mit roten Mauersteinen im Hintergrund beginnt und dann - eigentlich? - mit einer Sprungorgie von Bewegtplattform zu Bewegtplattform über einem Abgrund weitergeht. Müsste "Stonewater" sein, nach dem Screenshot auf Plus4World zu urteilen. Bereits nach der dritten Plattform oder so kommt da nix mehr außer Abgrund und damit Tod. Jedenfalls geradeaus, also von links nach rechts gelaufen/gesprungen. Ist das ein Bug oder habe ich nur noch nicht den richtigen Weg gefunden, bzw. eine Stück Boden für Hintergrundgrafik gehalten und übersehen? Habs x-mal probiert. Komme nicht weiter. Weiß jemand, was ich meine und kann mir helfen?
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Pets Rescue
- Luca|FIRE
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Ich komme in diesem Level in Stage 6 nicht weiter, der mit roten Mauersteinen im Hintergrund beginnt und dann - eigentlich? - mit einer Sprungorgie von Bewegtplattform zu Bewegtplattform über einem Abgrund weitergeht. Müsste "Stonewater" sein, nach dem Screenshot auf Plus4World zu urteilen. Bereits nach der dritten Plattform oder so kommt da nix mehr außer Abgrund und damit Tod. Jedenfalls geradeaus, also von links nach rechts gelaufen/gesprungen. Ist das ein Bug oder habe ich nur noch nicht den richtigen Weg gefunden, bzw. eine Stück Boden für Hintergrundgrafik gehalten und übersehen? Habs x-mal probiert. Komme nicht weiter. Weiß jemand, was ich meine und kann mir helfen?
Erst muss man ja...
nur aufsteigen und einfach geradeaus fahren (nach oben würde ich nicht gehen!).Dann muss man sich einfach immer von der fahrenden Plattform schieben lassen, den Maulwurf "töten", und dann einfach immer weiter bis an diese Stelle.
An dieser uneinsichtigen Stelle ...
(siehe Pic!)musst du einfach mit der Platform nach unten fahren,dann sieht man drei Münzen, dort kann man landen, aber achtung vor dem springenden Ball!!!
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Danke! Ich habe dummerweise meinen Spielstand durch Neuanfang überschrieben und versuche jetzt erstmal wieder, überhaupt so weit zu kommen. Dann werde ich deinen Tipp befolgen.
Könnte aber auch sein, dass das doch ein Bug war. Oder ein Disklesefehler. Denn manchmal scheinen einzelne Sprites nicht zu erscheinen. Gerade in Level 4-4 fehlte nämlich eine bewegliche Plattform einfach. Ich musste mich töten, dann war sie wieder da und ich konnte weiter. Und in einem Level davor war ein geheimer Münzblock einmal nicht sichtbar, der sonst erscheint, wenn man gegenspringt. Ich konnte aber trotzdem da hin springen und bekam meine Münzen. Das wurde dann jeweils mit einem kurzen Erscheinen einer Mauerblock-Grafik quittiert. Naja. -
Gerade in 4-4 würde ich die Platformen, z.B. nach oben zu den Bonussachen, nicht verlassen.
Manchmal muss man aber auch erstmal weitergehen und dann wieder zurück oder etwas warten, damit sich die Platformen wieder aufbauen! -
Gibt es eigentlich von irgendwelchen Seite irgendwelche Planungen oder Aussagen, dieses Spiel auf Cartridge zu publishen?
Das fänd ich mal ein echtes Novum. Im 264er Sektor wüsste ich nicht, dass es überhaupt mal After-EOL releases gab auf Modulen.
Im VC20 und 64er Bereich ist dass ja nicht ganz unüblich, aber die 264er Reihe wurde da meines Wissens nach bisher ziemlich aussen vor gelassen. Vielleicht weil keine adäquate SW existierte die es wert gewesen wäre? Aber mit solchen Spielen wie diesem hier oder auch MOS 1 und 2, finde ich hat sich die Lage doch ein gehörig ins Positive verschoben. -
Gerade in 4-4 würde ich die Platformen, z.B. nach oben zu den Bonussachen, nicht verlassen.
Manchmal muss man aber auch erstmal weitergehen und dann wieder zurück oder etwas warten, damit sich die Platformen wieder aufbauen!Ich bin jetzt jedenfalls wieder bei 6-1 und dein Tipp, nicht nach oben zu hüpfen, war gut! Jetzt geht es weiter. Muss man auch erstmal drauf kommen, dass die erste Plattform die eigentlich wichtigste ist und man drauf bleiben muss. Kleines Puzzle, nice!
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Danke! Ich habe dummerweise meinen Spielstand durch Neuanfang überschrieben
Du solltest dir die Passwörter notieren die man bekommt wenn man einen Level geschafft hat!!!
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Du solltest dir die Passwörter notieren die man bekommt wenn man einen Level geschafft hat!!!
Ja... jetzt, wo du's so sagst...
Hatte es mir gemerkt und war ín dem Moment sicher, es nicht zu vergessen. Ich hatte mein Alter wohl nicht mitgedacht -
Kenn ich!
Drum schreib ich mir jeden Scheiss auf!!! -
Ich bin der Meinung, nicht jedes Spiel muss es für alle Platformen geben.
Das Alleinstellungsmerkmal C plus/4 macht das Spiel erst so richtig sexy Für Amiga C64 gibt es genug Spiele...Genau das wollte ich eigentlich damit sagen.
Gibt doch genug Hüpfspiele auf dem Amiga, lasst den 264ern ihr Pets Rescue. -
Bin jetzt auch gerade durch gekommen. Aber nur mit etlichen Continues. Manche Level waren für mich ungleich schwieriger zu knacken als die restlichen. Das war allerdings unregelmäßig über das Spiel verteilt, also nicht mit steigenden Levelnummen korrespondierend. Weiß aber nicht, ob das wirklich am Spiel lag oder an meinen sparsamen Fähigkeiten. Insgesamt sicherlich DAS Game auf dem Plus/4. Der Bosskampf war ein Highlight! Für Pets Rescue II bitte dann am Ende jeder Welt einen!
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Bin jetzt auch gerade durch gekommen. Aber nur mit etlichen Continues. Manche Level waren für mich ungleich schwieriger zu knacken als die restlichen. Das war allerdings unregelmäßig über das Spiel verteilt, also nicht mit steigenden Levelnummen korrespondierend. Weiß aber nicht, ob das wirklich am Spiel lag oder an meinen sparsamen Fähigkeiten. Insgesamt sicherlich DAS Game auf dem Plus/4. Der Bosskampf war ein Highlight! Für Pets Rescue II bitte dann am Ende jeder Welt einen!
Oooh! Happpy to hear that, slowly but suddenly, the players have explored the whole game, faced the final boss and seen the ending How many days of entertaining did the game take to you? Longevity should justify the purchase of a commercial copy...
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Oooh! Happpy to hear that, slowly but suddenly, the players have explored the whole game, faced the final boss and seen the ending How many days of entertaining did the game take to you? Longevity should justify the purchase of a commercial copy...
Well I was already entertained with the freeware version when I made the highscore on Plus4World. I then purchased the commercial digital release when it came out and also ordered a collector's edition. I still have to play that through like how it's really meant to, to have nice highscore saved when the game is beaten. And I'm still looking forward to receiving the boxed release from Psytronik. So there are still plenty of entertaining moments to anticipate in the next few weeks or months. Well done!
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Nur nen schnelles Update.. Die Boxen mit der Kollektors Edition sind auf dem Weg aus Grossbritanien..
Insgesamt wurden 42 Boxen bestellt. Ihr habt also, wenn ihr es gekauft habt, bald eine ziemliche Rarität @home..
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Meine Box ist heute angekommen. Toll! Und mein erstes echtes Spiel für die 1551. Vorher war nicht einmal sicher, ob die wirklich 100%ig funktioniert...tut sie wohl.
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Jo, auch meine kam gestern. Ein sehr schönes Gesamtpaket. Die Goodies dieser Collector's Edition sind zahlreich und hübsch gemacht. Es ist überhaupt das würdigste Produkt für die 264er-Reihe, dass ich je in den Händen hatte. Und da ist das Spiel selbst jetzt noch gar nicht mitgedacht. Selbst damals, Ende der 80er, als ich meinen ersten C16 hatte, hab ich nicht solch liebevoll gemachte Gamesboxen gekannt.
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Meine Box ist heute angekommen. Toll! Und mein erstes echtes Spiel für die 1551. Vorher war nicht einmal sicher, ob die wirklich 100%ig funktioniert...tut sie wohl.
Gibt aber genug andere Software, um zu sehen ob eine 1551 wirklich funktioniert ...
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Also ruckelt "Pets Rescue" auf nem echten Plus4 nicht?
Um mal wieder zum Thema zurückzukommen...
Das hat auch mit der Hardware der Computertechnik aus den 80er Jahren zu tun.
Die damaligen CRT-Monitore wie Commodore 1084 hatten eine gewisse Nachleuchtdauer, bedingt durch die Bildröhre.
Durch die Trägheit und Unschärfe des Monitors entstand ein "Blur-Effekt", der Kanten von Pixels optisch geglättet hat und auch das Ruckeln in gewissem Rahmen ausgeglichen hat.An modernen Flachbildschirmen gibt es aber praktisch keine Verzögerung und Unschärfe mehr.
Da fällt sowas natürlich sofort viel deutlicher auf. Man sieht es auch bei Amiga-Spielen usw. Die waren alle für die damalige Technik programmiert und sehen auf alten Monitoren meist besser aus. -
Das immer wieder angesprochene "Ruckeln" ist NUR IN DER FREEVERSION!
Die Kauf/Download -version hat eine höhere "Frames per Second" Rate
und somit auch kein Ruckeln mehr!!!