[release] Tool um raw sprites in ACME Zeilen umzuwandeln

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.975 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. September 2005 um 15:48) ist von tecM0.

  • Jenau das.

    Hab ich mal geschraubt da ich zu faul war ein entsprechendes Tool zu suchen, hoffe es kann jemand was mit anfangen.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • relaunch64 kann sowas z.b. auch als binär mit 3 bytes pro zeile.
    dann sieht man auch im code wie das sprite aussieht ;)

    /insert/bytes from file

    MFG,
    tecM0

  • Aber nicht jeder nutzt Relaunch64 als Editor.
    Ich nutze zB ConTEXT, weil ich mich dran gewöhnt habe, und mir überdies R64 nicht gefällt.
    Und ja, ich habe ihn getestet, ich mag halt das Look n Feel nicht.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • aber zum importieren könnte man es nehmen. copy&paste und wieder aus ;)

    naja, zum glück gibts bald "PLUSH's Codeburner" ... das geht dann überall (WIN,*nix,macOS,...) 8)


    T.


    PS: wenn dir RELAUNCH nicht gefällt dan schreib' mir bitte mal was du gerne (anders) hättest weil wir wie gesagt gerade an was ähnlichem rumbasteln, danke! 8)

    Einmal editiert, zuletzt von tecM0 (30. September 2005 um 13:38)

  • Eine Funktion währe zum Beispiel das man mit F5 oder F9 assemblieren und sofort ausführen kann.
    Dann die ganzen Funktionen schön geordnet mit frei definierbaren Buttons.
    Schau dir ConTEXT an, schau dir die fbide an und schau dir den guten alten QBASIC Editor an, dann weist du was ich gerne hätte.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • cool cool ! das kostenlose conTEXT ist gekauft und das geklaute ultraEdit ist gelöscht 8)

    thx,
    T.