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Easyflash Games - Echte Anpassungen
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Stephan Scheuer -
9. Februar 2018 um 19:53 -
Unerledigt
Es gibt 2.489 Antworten in diesem Thema, welches 484.368 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Jetzt weiß ich, wie ich auf Aztec kam. Dachte, daß gibt's nur als D64 Version
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.Das gab es auch als Original ... aber nur als .g64! Datamost Protection ist nicht einfach, d. h. schwer ... und das für 1983!
Das Original läuft nicht als .d64 ... dann hast du da einen Crack. Sieht man auch an der Disk ID ... das Original hat 11 ... nicht 01.
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Das ist nix mit Abschalten und Anschalten. Das Spiel lauft mit $01 auf #$35.
Doch ... kannst ja ROM + mit deinen Routinen wieder zuschalten.
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Das Spiel hat unter dem ROM den Gamecode. Wenn der Programmzeiger irgendwo bei $E000 bis $FF80 ist, und ich schalte dann in das ROM, dann wars das. Absturz.
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Das Spiel hat unter dem ROM den Gamecode. Wenn der Programmzeiger irgendwo bei $E000 bis $FF80 ist, und ich schalte dann in das ROM, dann wars das. Absturz.
Ach sooo ... OK ... dann schaue doch mal in andere Bereiche.
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Hab noch was gefunden => Beach Head 2, Castle Wolfenstein, Catalypse, Chuckie Egg, Gunship, Silent Service, Skyfox, Xenon
Und natürlich nur die Ruhe, aber vielleicht ist das Ein oder Andere easy?
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Beach Head 2 gibt es schon als MagicDesk (OneLoad) und Skyfox als Disk2Easyflash.
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Great release and good luck on your solo journey.

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Bei dem Spiel kommt zum ersten Mal, ganz offiziell mein Super-Fastmove-Code zum Einsatz, der nun richtig gut funktioniert. Vorgestellt hatte ich diesen beim Spiel "Ferrari Formula One"
Was genau bewirkt dieser Code, gibt's da irgendwo Infos?
Gute Version übrigens.
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Ja gibt es. Ich habe vom Game Easyflash Game "Ferrari Formula One" eine Demoversion erstellt. Diese gibt es hier im Thread weiter hinten.
Diese frühe Version ist noch sehr fehlerhaft. In der jetzigen Version sind alle Bugs entfernt. Ich werde den Quellcode noch ausführlich dokumentieren und dann hier hochladen.
Der Code bewirkt das sehr schnelle Laden aus dem Easyflash.
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Der Code bewirkt das sehr schnelle Laden aus dem Easyflash.
Tolle Sache. Geht ja eh schon schnell, das Laden bei den EF-crt's und damit dann nochmal ein Stück flotter. Nicht schlecht.

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- Interessanter Beitrag
Nun ist auch Summer Games 1 fertig geworden.

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Hallo, hab mir mal die Mühe mit den World Records gemacht (ja California Games ist noch disk2easyflash)
Ist da noch Anpassungsbedarf?
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Das mit dem Forum64 bekommt man ganz schnell entfernt. Einfach das Modul mit eine PC-Hexmon öffnen, dann fast ganz nach unten scrollen. Am Anfang der letzten 16KB Bank steht es. Forun64 den mit
Contestant ersetzen. Mit Summer Games 1 kannst du ähnliches machen. Einfach eine Highscore Liste einer Diskversion nehmen und mittels PC-Hexmon eintragen oder das Games spielen und einen
Rekord in Gymnastics holen. Dann verschindet der rausstehend Balken.
Wenn jemand die original High Score der Games besitzt, Bitte Bescheid sagen, ich werde diese dann in den Games eintragen.
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Vielleicht schau ich mal in die D64 Versionen

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Im übrigen, ist der recht rausragende Balken auch beim Original so, wenn nichts eingetragen ist. Beim ersten Eintrag stimmt dann alles wieder.
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Hab ich mir fast gedacht!
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- Interessanter Beitrag
Hier nun Summer Games 1 mit den default Einträgen. Ich hatte eben eine Datei namens "Default" auf einer original Summer Games Disk gefunden.
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Könntest du bitte alle *-Games zusammen posten, wenn du fertig bist? Was gibt es denn jetzt von Dir, Winter- sowie Summer Games 1 & 2?
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Winter, Summer 1+2, und World Games.
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