Danke!
Wie gesagt, mir macht es Spass und vorallen versuche ich, meine Grenze auszuloten. Also, das Anschauen, Untersuchen und Verstehen eines Codes. Ich dachte, das bei
"Murder on Mississippi" eben diese Grenze erreicht wurde. Mitnichten, musste ich feststellen. Der IRQ-Trackloader des Games war innerhalb von etwa drei Stunden komplett
"vernichtete" und nun läuft das Spiel von allen mir bekannten Speichemedien. Das, was ich mit "The Pawn" angestellt habe, davon hätte ich letztes jahr nur träumen können.
Ich sag da zu mir nur eines: Hinsetzen und lerne den Code zu verstehen. Denn nur dann kann man diesen auf die gewünschte Funktion umprogrammieren.
Ich hatte vor etwa 2 Jahren sogar die Try and Error Methode genutzt ohne den Code wirklich verstanden zu haben. Herausgekommen ist dabei natürlich nur Murks. ![]()
Übrigens, vor etwa 2 Wochen habe ich mal Enthusies GeoRam Version von Maniac Mansion an die SCPU angepasst.
Läuft richtig gut. Hochgeladen habe ich es bis jetzt noch nicht.
Ich trau mich nicht.![]()
Zu komplex? Was ist den mit Triad, Laxity, Hokuto Force, Alpha Flight oder Nostalgia. Es gibt viele gute Cracker in den genannten Gruppen. Oder hat das tatsächlich etwas mit den
Track/Sektor Lader, komplett verschlüsselte Disk , Virtual Machine ect. zu tun. In den Hochzeiten des C64 so 1985-1989 wurden nur ganz weinige Games detracked. Wenn dem mal
so war, stand das ellenlang im Intro. cracked, detracked and onesided by...blablabla.![]()