Ahhhhhh, suuuper Danke dir
Ich hab extra noch nach Spelunker gesucht, aber das nicht gefunden, war ja klar.
Irgendwie find ich nie was, wenn ichs suche
Nochmals Danke für den LINK
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Ahhhhhh, suuuper Danke dir
Ich hab extra noch nach Spelunker gesucht, aber das nicht gefunden, war ja klar.
Irgendwie find ich nie was, wenn ichs suche
Nochmals Danke für den LINK
Ich hatte mal wieder lust, etwas für das EasyFlash anzupassen. Diesesmal ist es Daffy Duck von Hi-Tec Software.
Es gibt zwar schon eine Version, aber ohne Trainers. Viel zu erklären gibt es bei diesem Spiel auch nicht.
Viel Spass wünsch ich!![]()
PS: Beim EasyFlash Spiel Accolade Comics, wird nach einer gewissen Zeit auch der Lader überschrieben, wie es bei der REU-, GeoRAM- und SuperCPU Version auch vorkam. Einen Fix gibt es demnächst.![]()
Hat evtl jemand ein funtionierendes Spelunker CRT
Das was mir hier schonmal verlinkt wurde, geht bei mir leider nicht, nur schwarzer Bildschirm.
Ich werde mit dem Spiel Spelunker, EasyFlash Anpassung noch heute beginnen. Mal schauen, wenn es einfach ist, bekomme ich es vielleicht auch heute noch fertig.![]()
Hat evtl jemand ein funtionierendes Spelunker CRT
Schnell lieblos hingerotzt...
OK, falscher Thread.
Ohhh Danke euch beiden
Das is aber mal Nett
Auf Wunsch von Kurti, Spelunker von Ariolasoft. Das Spiel speichert die High Score im EasyFlash-ROM. Wenn ein Trainer aktive, dann kein High Score Eintrag.![]()
Viel Spass mit dem Game!![]()
Für weitere Informationen über das Spiel, Bitte den Link unten anklicken.
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Suuuuuper Vielen Dank dir
Das is ja mal super nett
Übrigends eines meiner absoluten Lieblingsspiele, immer schon
Das Spiel speichert die High Score im EasyFlash-ROM.
Das muss ich noch lernen.
Wenn ein Trainer aktiv, dann kein High Score Eintrag.
Sollten unbedingt ALLE Crackgruppen so machen. Ansonsten verdient es nicht die Bezeichnung "Trainer".
Das ist sehr einfach. Im Codefenster ein Beispiel.
!to "spelunker-save.prg",cbm
!cpu 6502
*= $0aa0
; -------------------------------------
; ---- einen spielestand speichern ----
; -------------------------------------
sei ; ---- no IRQ allowed
lda $01
pha
lda #$37 ; ---- prepare to use
sta $01 ; ---- the easyflash rom from $8000 to $bfff
ldx #$00 ; ---- easyflash bank $00
ldy #$87 ; ---- value to turn on easyflash hardware
sty $de02 ; ---- easyflash aktivieren
stx $de00 ; ---- easyflash bank $00 einblenden
easysave01 lda $b800,x ; ---- easyflash eapi in das c64-ram laden
sta $0b00,x ; ---- copy 768 bytes to c64-ram
lda $b900,x
sta $0c00,x
lda $ba00,x
sta $0d00,x
inx
bne easysave01 ; ---- proceed to the branch address if the zero flag was not set.
jsr $0b14 ; ---- eapi initialisieren
lda #$08 ; ---- get savebank $08
ldy #$80 ; ---- get highbyte. hier low oder high bank einstellen. $80 oder $a0
jsr $df83 ; ---- 64kb, 8 bänke low- oder highbank easyflash-rom löschen
lda #$08 ; ---- get savebank $08
jsr $df86 ; ---- die ausgewählte bank für flash write festlegen.
lda #$b0 ; ---- bank mode, wo es am ende einer bank weitergeht.
ldy #$80 ; ---- highbyte range $8000-$9fff. $80 oder $a0
ldx #$00 ; ---- lowbyte range $00-$ff
jsr $df8c ; ---- legt die pointer für write flash fest.
ldy #$00 ; ---- yreg als upcounter
easysave02 lda $5ab5,y ; ---- get a high score data byte
jsr $df95 ; ---- schreibe ein byte zum den aktuellen pointer in den easyflash-flash-speicher.
iny ; ---- upcounter one up
cpy #$18 ; ---- 18 bytes to flash
bne easysave02 ; ---- branch addreesse if not
lda #$04 ; ---- turn easyflash
sta $de02 ; ---- hardware off
pla
sta $01 ; ---- and restore $01
cli
rts ; ---- save is done
Alles anzeigen
Krasser Hund ![]()
Wenn ein Trainer aktiv, dann kein High Score Eintrag.
Sollten unbedingt ALLE Crackgruppen so machen. Ansonsten verdient es nicht die Bezeichnung "Trainer".
Das ist eigentlich schon länger quasi Standard bei Cracks.
Wüsste spontan kein Gegenbeispiel.
Stephan Scheuer Congrats for these fresh EF releases. ![]()
At Spelunker, if you accidentally fall from the elevator the game seems to enter a loop, no matter the trainer settings. ![]()
Es ist komisch, das es bisher zu Spelunker noch kein wirkliches CRT gab.
Ich hab hier zwar mal eines verlinkt bekommen, vor kurzem, was aber leider zum. bei mir nicht funktionierte.
Auch im INternet fand ich nicht wirklich was zu Spelunker.
Naja ich vermute man hat das Spiel ein bisl vergessen.
Obwohl es ein wunderbares altes C64 Game ist, mit extrem hohem Wiederspielwert
Stephan Scheuer Congrats for these fresh EF releases.
At Spelunker, if you accidentally fall from the elevator the game seems to enter a loop, no matter the trainer settings.
That is possible. I'll examine the game in a moment.![]()
I forgot to include the game data from $EC2D to $F800.![]()
Fixed! The game works great now. ![]()
Hier noch das konvertierte Spelunker Bild, vom Atari-8Bit als NUFLI. Eine üble Pixelei war das.
Und nun der Fix von Cheeky Twins 2. Die SID-Musik lief zu langsam. Der Bug ist behoben und die Mukke läuft nun mit dem korrekten Speed.![]()
Stephan Scheuer Is it possible to add Y/N keys detection to the trainer menu? I find pressing Y-Y-Y or N-N-N or 3x RETURN for default settings (ie. N-N-N) more intuitive. Joy Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. input would also be great, ie. UP/DN for menu item and button to switch between Y and N.