Easyflash Games - Echte Anpassungen

Es gibt 2.489 Antworten in diesem Thema, welches 484.272 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2025 um 11:34) ist von He-Man1982.

  • Always choose (D)isable Fastloading or game will not load on real hardware.

    Fastloading using 1541 routines (for quicker game load) that KFF/BB/EF/EF3 cartridge can't support because it doesn't have physical connection to IEC port.

  • Well done, Mike! :smile:

    Made a +6H version too

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    Die +6H in der CSDB hat leider einen klitzekleinen Trainerfehler :wink:

    Wenn man die Endsequenz zuerst anschaut, dann startet man in Level1 NACH Endsequenz - und das ist etwas schwerer als das ursprüngliche Level1.

    Hier ein kleines Update mit entsprechendem Fix...

  • Manchmal wird man auch noch gefragt (E)nable oder (D)isable Fastloading... Ich bemerke da manchmal kaum einen Unterschied. Kann das daran liegen, dass ein Kernal wie Dolphin-Dos auch das Laden vom Easyflash beschleunigt?

    Diese Frage mit dem Enable oder Disable Fastload, die man öfter mal hat, sehe ich immer als sowas wie Überbleibsel der Diskversionen, die man halt dringelassen hat, bei der Easyflash Umwandlung.

    Lasse ich solch eine Diskversion beispielsweise als d64 auf einem meiner beiden SD2IEC's laufen, muss ich immer "Disable Fastloader" auswählen und beim Laufenlassen eines crt's am Easyflash, wie CommFor schon geschrieben hat, muss man ebenfalls "Disable" auswählen.

  • Lasse ich solch eine Diskversion beispielsweise als d64 auf einem meiner beiden SD2IEC's laufen, muss ich immer "Disable Fastloader" auswählen und beim Laufenlassen eines crt's am Easyflash, wie CommFor schon geschrieben hat, muss man ebenfalls "Disable" auswählen.

    Danke. Das klingt logisch. Wenn aber Fastloader immer deaktiviert werden müssen, welchen Zweck haben dann die Spiele im Ordner EF-Fastloading?

  • Thank You. That sounds logical. But if fastloaders always need to be disabled, what is the purpose of the games in the EF Fastloading folder?

    One thing is to enable or disable fastloader inside game (always choose disable or game will not load, because enabling fastload calling for floppy 1541 disc-routines that KFF/BB/EF/EF3 cartridges can't emulate).

    Completely other thing is loading CRT file (Disk2Easyflash versions) from KFF/BB/EF/EF3 cartridge.

    Games in "Fast Loading" directory have instant loading time, just like real Easyflash releases.

    Games in "Standard Loading" directory have loading time like you're loading from disc-drive - once more, thanks to Metallic for Disk2Easyflash update to allow them also to be converted to CRT format.

    If you wonder what's the point of them, there is - EF & EF3 users can play these games too that way ;)

  • CommFor: First of all I am impressed, how accurate translating engines are nowadays :)

    Thank you for your excelent explanations. Now I understand, why things are how the are!

    As I don´ t use real hardware - I use MiSTer instead - I could´ t see the differences. For me, all .crts seemed to be of the same type of technology.

  • I would like to mention there is new Demo Nirvana collection v2.0 too on F64 Wolke!

    We have inside Top 250 disc demos according to CSDB votes (status 24-04-2022), and they are updated from v1.0 I made last year.

    Demos are neatly arranged with numbers from 001 to 250.

    I added One-filed demos to collection too (also status 24-04-2022) according to CSDB votes and amount of them is also 250.

    It's amazing what coders doing on our beloved machine!

    The Joker's actual version v8 with his games & demos converted to CRT files also containing 100 one-filed demos - it will be great if he converts these top 250 demos too (or at least part of it) in his next version of his marvellous collection 8)

  • Ich habe vor geraumer Zeit die G.I. Joe Version von CSixx verbessert. Der IRQ wird während des Zugriffs auf den Easyflash ROM-Speicher nicht deaktiviert.

    Das heißt, dass die SID-Mukke unterbrechungsfrei arbeitet. Ob diese Version fehlerfrei ist, kann ich nicht genau sagen, weil es ja schon ein Weile her ist, als ich diese Verbesserung eingebaut hatte.

    CSixx hatte jedenfalls keine Beanstandung verlauten lassen.:)

  • What about Ghouls'n'Ghosts? That one ist not available as OneFiler, as far as I have seen! Would be a perfect for a crt inclusion.

  • Ghouls n Ghost needs a remaster like the Ghosts n Goblins Arcade Version and then a Double Feature CRT with Both :thumbsup:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Ghouls n Ghost needs a remaster like the Ghosts n Goblins Arcade Version and then a Double Feature CRT with Both :thumbsup:

    Can't wait to see you finish and release Ghouls'n'Ghosts Arcade Deluxe remastered version for the C64. Go ahead :D

  • Ghouls n Ghost needs a remaster like the Ghosts n Goblins Arcade Version and then a Double Feature CRT with Both :thumbsup:

    Can't wait to see you finish and release Ghouls'n'Ghosts Arcade Deluxe remastered version for the C64. Go ahead :D

    If someone makes such a remaster i will make a Box for it for sure ;)

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  • Ich habe es, denke ich geschafft. Das Spiel Accolade Comics an das Easyflash anzupassen. Sechs Diskseiten sind dem Image untergebracht worden, und dazu

    auch noch die Routine, die zuständig ist, um einen Spielstand abzuspeichern. Ich musste mir echt den Ars... aufreißen um alles unterzubringen, inclusive der

    letzen drei freien Bänke um überhaupt etwas speichern zu können. Der SID-Sound läuft unterbrechungsfrei während das nachlladens aus dem Easyflasch-ROM.

    Sollten Probleme mit dem Spiel auftreten, wie zum Beispiel Abstürze beim Nachladen der Daten, dann bei mir melden. Ich hatte es zwar ausgiebig getestet, aber noch lange

    nicht genug. Daher können Bugs auftreten. Vorallem wenn die letzen 2 Disk aktiviert werden. Bei denen hatte ich aufgrund von Platzmangel das Sektorlayout geändert.

    Wie immer wünsche ich viel Spass mit dem Spiel.:)

  • Ich habe es, denke ich geschafft. Das Spiel Accolade Comics an das Easyflash anzupassen. Sechs Diskseiten sind dem Image untergebracht worden, und dazu auch noch die Routine, die zuständig ist, um einen Spielstand abzuspeichern.

    MEGA! Toll gemacht, vielen Dank!

  • Hallo,

    zuersteinmal ein RIESENGROSSES DANKESCHÖN für die tollen easyflashanpassungen. Da steckt einiges an Zeit und knowhow dahinter.

    gibt es eine auflistung/verzeichnis aller dieser modifizierten/erstellten crts? eventuell sogar mit verschiedenen revisions/versionsnummern (falls es nach dem anpassen noch einen fix oder so gab)?

    vielen dank nochmal und liebe grüße aus österreich

    swasti

  • Ein Fix vom Easyflash Game Accolade Comics. Beim Spielen der Sub-Games, stürzte das Spiel, nachdem man alle Leben verloren hat ab.:)

    Diese Bug ist nun gefixt. Vielen Dank an CentralPerk für das Melden das Fehlers.:)

    Und nun zum Bug. Das war eine ganz miese Nummer, Eine versteckte Codeprotection. Wird etwas am Code geändert, schlägt der Codeschredder zu. Siehe Codefenster.