Easyflash Games - Echte Anpassungen

Es gibt 2.489 Antworten in diesem Thema, welches 484.343 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2025 um 11:34) ist von He-Man1982.

  • So, ich habe nun so ziemlich alles überprüft. Leider gibt es keine Codeleichen im Spiel, selbst unter $D000 nicht. Ich bin gerade dabei, den SID-Player zu relokeiren. Mal schauen, was dabei herauskommt.:)

  • Dass du da so switchen kannst zwischen verschiedenen Sachen an denen du zugleich arbeitest. Da hätte ich glaube ich meine Probleme, ich müsste wahrscheinlich erstmal das eine zu Ende bringen, bevor ich mich wieder auf ganz andere anfallende Anpassungs-Arbeiten des nächsten Games konzentrieren könnte. Schon erstaunlich, du switchst da anscheinend problemlos hin und her, obwohl doch die Anpassung jedes Spiels von Fall zu Fall total unterschiedlich sein kann. Oder machst du das, damit es nicht zu eintönig wird?

  • Dass du da so switchen kannst zwischen verschiedenen Sachen an denen du zugleich arbeitest. Da hätte ich glaube ich meine Probleme, ich müsste wahrscheinlich erstmal das eine zu Ende bringen, bevor ich mich wieder auf ganz andere anfallende Anpassungs-Arbeiten des nächsten Games konzentrieren könnte. Schon erstaunlich, du switchst da anscheinend problemlos hin und her, obwohl doch die Anpassung jedes Spiels von Fall zu Fall total unterschiedlich sein kann. Oder machst du das, damit es nicht zu eintönig wird?

    Ich würde ja tippen, er macht dass um evtl. grad auftretende Kopf-Blokaden erst mal aus dem Weg zu gehen...

    Um dann später wieder mit freiem Kopf ran zu gehen.. :rolleyes:

  • Ihr habe beide Recht. Erstens wir es mir zu eintönig und zweitens bekomme ich, wenn ich an einem anderen Projekt weiterarbeite einen freien Kopf.:)

    Anbei "The Pawn" Easyflash. Passwort Protection komplett entfernt. Saveslot 1-4 funktionieren. Bei Falscheingabe des Slot, wird immer Slot 4 genutzt.

  • Turrican 1-3 muss wohl arge Kopfschmerzen bereiten :weg:

    Nö, das hatte ich auf Eis gelegt, weil der Platz im Easyflash für die Savegames nicht reichte und ich mein Tool noch nicht fertig hatte.

    Das hat sich geändert. Ultima V ist mit dem Tool erstellt worden und damit mache ich auch die Turrican Trillogie fertig.:):)

  • Anbei "The Pawn" Easyflash. Passwort Protection komplett entfernt. Saveslot 1-4 funktionieren. Bei Falscheingabe des Slot, wird immer Slot 4 genutzt.

    Das heisst dann, dies hier ist nun die finale Version, oder? Dann auf jedenfall besten Dank für die Anpassung genau dieses Spiels, denn das gefiel mir schon immer, obwohl ich im Allgemeinen eher andere Spielgenres bevorzuge. Aber "The Pawn" fand ich immer geil. Nun kann es also auch am Easyflash gezockt werden, noch dazu mit viel schnelleren Nachlade-Zeiten neuer Bilder und Texte als bei den Diskversionen, was dem ganzen Spielablauf sehr entgegenkommt, da so gut wie keine Wartezeiten mehr.

    Wenn davon nun noch eine SD2IEC Version erstellt werden könnte in naher Zukunft, dann wäre das echt supergeil !!! Hoffe, es lässt sich irgendeine passender Kernal-Loader finden, der dies ermöglicht.

    Du solltest mal ein Paypal Spendenkonto aufmachen, für freiwillige Spenden zu deinen ganzen Anpassungsarbeiten. Es profitieren ja viele davon. Ich hätte da schon mehrmals einen kleinen Betrag draufgezahlt und einige andere hier wahrscheinlich ebenso.

  • Besten Dank Stephan für deine Arbeit.

    Kann man gar nicht oft genug sagen.

    Jetzt noch was anderes. Du hast mir ja, glaube ich am Anfag des Jahres "The Castles of Doctor Creep" als CRT-Version zu kommen lassen, weil ich dich darum gebeten habe.

    Muss du daran noch irgend etwas machen, oder warum hast du das hier noch nicht preis gegeben.

    Ich glaube eher, das du es vergessen hast vor lauter anderen Sachen. ;)

    Gruß Drachen

  • Ja, vergessen und auch vergessen, die Saveroutine einzubauen. wird in kürze nachgeholt. :rolleyes:

    AW182

    Final Version aggghhh. 8) Es könnte tatsächlich die Final Version sein. Ich habe es recht lange gespielt, nur durchgespielt habe ich es nicht. Selbst mit der Anleitung auf Wiki64 habe ich es nicht

    geschafft. Irgendwo hatte ich mich immer verfranzt.

    Besten Dank, aber Paypal brauche ich nicht. Ich mache das alles, weil es Spass macht und weil ich all die Sachen in den Hochzeiten des C64 nicht konnte. Ich hatte da nur die Crackerintro bestaunt.

    Bei einigen Cracks sah man nach dem Intro im Bildschirmspeicher eine Ram-Verschieberoutine laufen, bzw da rotierten die ASCII Zeichen wie wild. Das fand ich auch oberklasse. Zu der Zeit wusste

    ich auch nicht, was das Program da gerade macht..... Den Kopierschutz cracken oder sowas. Naja, heute weiß ich was das war.. :)

    Jetzt zur SD2IEC Version. Das sieht düster aus. Ich müsste jeden Sektor rippen und als File anlegen. Leider geht das nicht anders, weil die Virtual Machine die Sektoren nicht immer in gleicher Folge lädt

    und auch nicht an gleicher Ram-Adresse. Für die zwei Seiten wären das etwa 800 Einzeldateien. ein wenig viel, aber wenn du das möchtes, mache ich das.:)

    Was mache ich als nächstes:

    Die The Pawn-SCPU Version fertig machen. Saveroutine fehlt.

    Murder on the Mississippi, die Saveroutine für die Easyflash und die Alldrive Version einbauen.

    Starflight auch die Saveroutine einbauen. das wird aber erst etwas später geschehen, weil ich dazu noch einige Daten benötige.

    Die Turrican Trillogy fertig machen.

    Achja und "Accolade Comics" endlich mal den Rest der Dateien rippen und als Easyflash Version beenden.

  • Jetzt zur SD2IEC Version. Das sieht düster aus. Ich müsste jeden Sektor rippen und als File anlegen. Leider geht das nicht anders, weil die Virtual Machine die Sektoren nicht immer in gleicher Folge lädt

    und auch nicht an gleicher Ram-Adresse. Für die zwei Seiten wären das etwa 800 Einzeldateien. ein wenig viel, aber wenn du das möchtes, mache ich das.:)

    Also das wäre auf jedenfall super, ich kann allerdings den dafür nötigen Arbeitsaufwand nicht wirklich einschätzen und wochenlange Arbeit will ich dir da jetzt auch nicht aufhalsen. Toll wäre es aber natürlich schon, dieses Spiel auch den SD2IEC Usern zugänglich machen zu können und in anpassungstechnischer Hinsicht gesehen, wahrscheinlich auch sowas wie ein Meilenstein. Weiß nicht ob schon ein Spiel angepasst wurde, bei dem soviele Änderungen dafür nötig waren wenn man alles zusammenrechnet?

  • Das Sektor Rippen überlasse ich einem Programm, das ich dafür code. Sektor per U-Command einlesen und als Datei abspeichern.

    Das ist recht fix gecodet. Übrigens, auf beiden Diskseiten befinden sich vom Inhalt her, identische Tracks. Da könnte man auf alle Fälle über 100 Files sparen.

  • Das habe die Coder gemacht, um die Diskwechsel so gering wie möglich zu halten.

    Es gibt im Spiel ja auch einige Bilder die immer wieder auftauchen im Verlauf des Gameplays, also etwa sowas wie Wege, Bäume oder Wiesen.

  • Das ist richtig. Die Bilder sind so wie ich das sehe, Huffmann Code gecruncht. Es wird byteweise ein Sektor der Bilddaten eingelesen und entpackt, dann der nächste Sektor usw. bis das Bild

    fertig geladen ist. Auch hier muss aufgrund der Laderoutine, das Bild in Dateien a 256 Bytes pro Datei abgespeichert werden. Dafür brauch ich dann sogar noch einen extra Datenpuffer.

  • Gibt es eigentlich schon STAR WARS, EMPIRE STRIKES BACK und RETURN OF THE JEDI auf einem CRT ???

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Gerade eben habe ich die Arbeiten und dass anschließende Testen der EasyFlash Version von "Murder on the Mississippi" beendet.8)

    Savegame Laden funktioniert. Savgame in das EasyFlash abspeichen funktioniert ebenfalls. Bei Neustart des Spiels wird das Savegame nicht gelöscht,

    wie es bei der Originalversion der Fall ist. Zudem habe ich das Laden der Dateien aus dem EasyFlash, durch das Entfernen überflüssigen Codes, beschleunigt.

    Auch habe ich eine spezielle LadeRoutine gecodet, die die Daten aus dem Modul etwas schneller nachlädt.

    Falls Fehler und Bugs auftauchen, werde ich ganz schnell abtauchen.... :tauch:Neee bestimmt nicht. Bugreports Bitte möglichst mit einem WinVice Snapshot, am mich senden.:)

    Das war mal eine richtig kompilizierte Anpassung, um einiges schwierieger als "The Pawn". Aus diesem Grund kann ich eventuelle Bugs nicht ausschließen.

    Es sollten aber, nach meinem Spielfunktionstest, keine vorhanden sein.:gruebel:lol33::f5:

    Stephan

    Ich habe noch 4 Tage Urlaub.... Erstmal einen Kaffee kochen..

  • Gerade eben habe ich die Arbeiten und dass anschließende Testen der EasyFlash Version von "Murder on the Mississippi" beendet. 8)

    Ich denke da werden sich einige freuen! Danke für deinen unermüdlichen Einsatz!

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

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