hmmm ich mache wohl schon wieder was Falsch! Space Rogue speichert bei mir das Savegame nicht korrekt. Selbst wenn ich im 1541u Menü von Hand das Easyflash speichern wähle, ist nach dem abschalten des c64 alles weg, wohingegen die EF Version von Sams Journey ganz Automatisch auf der 1541u have? Was mache ich den nun schon wieder falsch??? ( habe meine 1541u2+ erst seit kurzem und bin nicht nicht ganz vertraut damit)
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letzter Beitrag von Green Beret am
Easyflash Games - Echte Anpassungen
- Stephan Scheuer
- Unerledigt
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Du, das werde ich sofort überprüfen und gegebenfalls Fixen. Ich schrieb ja, dass ich das Spiel nur oberflächlich getestet hatte.
Es können Bugs enthalten sein. Das bekommt man aber nur mit, wenn man das Game lange spielt.
Hattes du das Game schonmal mit dem WinVice länger gespielt? Wenn dort Fehler auftauchen, kann ich das schnell testen.
Z.B. bei dem jetzigen Problem. Du hättest mir einfach die .crt geschickt und ich würde mit eine hexmon nachsehen, ob was gespeichert wurden.So, ich werde den mal eine Test machen. Das die Saveroutine funktioniert, siehst du am vorhandenen Savegame "Forun64" steht dort.
Vielleicht hatte ich auch einen falschen rambereich als swapspace gewählt....
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@Stephan Scheuer Ich habe auch noch einen anderen Fehler gefunden, von dem ich zunächst dachte, das er mit meinem "Nunchuck64" zusammenhängt, aber in Vice habe ich das gleiche nun auch und zwar das die Tastatur manchmal nach ladevorgängen keinen befehle mehr erkennt.
Das war zwar bei den Disketten Versionen auch schon der Fall, aber nur im Titelbild, wenn das Raumschiff Startet, das musste man bei diversen Versionen umgehen mit Space abbrechen, ansonsten ging es nicht mehr.
Nun habe ich das bei der CRT Version aber auch ganz oft, wenn ich wählen soll zwischen "o" oldgame und "N" new game und manchmal geht das N noch aber wenn ich dann den Namen eingeben soll, geht nix mehr.
Wie gesagt sowohl auf echter Hardware als auch im Vice. -
Der Tastaturbug ist auch im Original. Ich hatte zwar Teile des Code durchsucht aber das ist wohl etwas kniffliger zu lösen.
Wenn sich der Bug so über auswirkt, dann mache ich mich mal auf die Suche nach dem Untier.Danke für die Fehlermeldung.
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Hab gerade bemerkt, das die 1541U keine Savedatei anlegt, sondern ein ganz neues CRT Image schreibt, das daß gesammte Spiel + den Spielstand enthält.
Saven eines EF CRTs auf der 1541U schein also mehr wie ein Freeze Dump zu funktionieren......wahr mir so nicht bekannt. Komisch das es bei Sams Journey ging!?!? -
Sams Jorney nutzt auch eine andere Routine.
Ich kann dir ja mal eine Disk2easyflash fertig machen. Speichern geht zwar nur auf Disk aber fürs Testen reicht es allemal.
So, hier die Disk2easyflash version. Wenn diese Routine besser funktioniert, werde ich mal in Laufe der Tage meine Routinen umcoden.
Savegame Disk ist mit im Archive. -
SLICKS, ein Formel1 Rennspiel für 1-2 Spieler. Hat bei Lemon64 ein hohes User-Rating von 8,2
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Sams Jorney nutzt auch eine andere Routine.
Ich kann dir ja mal eine Disk2easyflash fertig machen. Speichern geht zwar nur auf Disk aber fürs Testen reicht es allemal.
So, hier die Disk2easyflash version. Wenn diese Routine besser funktioniert, werde ich mal in Laufe der Tage meine Routinen umcoden.
Savegame Disk ist mit im Archive.Vielen dank. Bin mal gespannt, ob du das mit dem Automatischen EF Saven hinbekommst, das wäre super.
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Ich versuche es. Dazu muss ich mir erstmal die Hardwarespezifikationen deiner Hardware verinnerlichen. Wie diese Arbeitet und welche Parameter pre Programmcode
übergeben werden müssen. Teste Bitte mal die disk2easyflash Version von mir und berichte, ob es damit zu Problemen kommt. -
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Garrison, von Rainbow Arts
Super. Die "Gauntlet" und "Garrison" Spiele-Reihen fand ich schon immer spaßig, vor allem wenn man sie mit Freunden gemeinsam spielt. Die Amiga Version von "Gauntlet 2" geht sogar zu viert simultan, das macht echt Laune. Vor allem wenn dann einer der Spieler mal hinten irgendwie festhängt und die anderen deshalb vorne nicht weiterkönnen. Da gab's immer wilde Diskussionen damals.
"Garrison 2" ist am Amiga auch richtig gut und noch um einiges besser als der erste Teil. Leider gibt es am C64 aber keinen zweiten Teil das Spiels.Was ich noch fragen wollte - gibt's eigentlich irgendwelche Neuigkeiten zu "The Grand Monster Slam", da gab's doch auch mal irgendeine Easyflash Version aber die hatte doch dann irgendwelche Fehler, wenn ich mich recht erinnere? Aber ich glaube es kam kein Update mehr. Es ist ein tolles Spiel, da wäre eine schöne Cartridge Version mit richtig schnellen Ladezeiten natürlich schon eine super Sache. Vielleicht ist solch eine Cartridge-Version ja leichter umzusetzen mit dieser vor zwei Jahren erschienenen Kernel Load Version des Spiels hier
https://csdb.dk/release/?id=156033
als mit den alten Diskversionen. Von denen diese hier die beste sein dürfte:
https://csdb.dk/release/?id=39970
Die Version von 2017 hat aber auch noch einen Fix im Gameplay. Es kommt nämlich von Zeit zu Zeit mal vor bei der C64 Version, dass der Gegner für eine Sekunde fast wie einfriert und nichts macht. Das passiert bei der 2017er Version wesentlich seltener, weil daran gearbeitet wurde in dieser neueren Version.
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Psssst. Das habe ich verbrochen. Ich werde jetzt gleich mal sehen, ob das Fixen Sinn macht oder ob ich mit der Anpassung ganz von vorne beginne.
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ich hab jetzt die letzten Tage verschiedene Versionen von Space Rogue getestet und muss leider sagen das dieses Spiel schon am Werk ein paar heftige Bugs hat die das Spielen zur nervenprobe machen. Da wäre der Tastatur Bug, der dafür sorgt das immer mal wieder von jetzt auf gleich keiner Eingaben mehr möglich sind und man nur noch den Rechner ( oder emu) ausschalten kann. Des Weiteren kommt es vor das die NPCs manchmal nur noch zeichensatz Müll von sich geben und man auch keine Auswahl bei den Antworten mehr treffen kann. Dabei handelt es sich um Fehler die bereits ab Werk im Spiel sind un nichts mit der Version zu tun haben. Das ganze gepaart mit den abartig schweren Wurmloch minigames beim System wechseln, verdirbt zumindest mir die Laune auf dieses Game, das ansonsten aber genau mein Fall wäre. Ich denke ohne da tief in den Code zu gehen, bringt es in der derzeitigen Version nix, da zeit rein zu investieren. Schade, das Spiel wirkt ansonsten klasse.
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Schade, das dort soviele bugs enthalten sind. Den Tastaturbug müssste ich mit meine Holzhammer Methode entfernt bekommen.
Der Zeichensatz Müll könnte etwas mit den RLE-gepackten Sektoren zu ton haben. Die Sektoren 31;13 bis 31; 15 haben seltsame Daten.
Diese sind mit dem hex-wert #$88 gefüllt. ob das so gewollt ist, weiß ich nicht.Ernie76:
Wenn du mir mal einen WinVice Snapshot machen könntes, sobald der Zeichensatz Müll erscheint, wäre das super.
Ich könnte dann sehen, welche Sektoren geladenen wurden. -
Ich guck mal ob ich das irgendwie Provozieren kann, das der Müll kommt. Bisher erscheint mir das sehr "Random".
Sobald ich was habe, schick ich dir den snap. -
UPDATE:
@Stephan Scheuer hier ein Snapshot ( Vice Version 3.1 ) wo ein NPC nach erster Ansprache auf eine Multiple Choice Frage, mit Zeichen wirrwarr antwortet.
Kauderwelsh Snap.rarEDIT: Ach ja die Testversion war das EF CRT von dir.
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Ich hatte SR seiner Zeit von Disk (durch)gespielt und erinnere mich nicht an derartige Probleme?
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Ich hatte SR seiner Zeit von Disk (durch)gespielt und erinnere mich nicht an derartige Probleme?
Möglich wäre natürlich auch ein Problem mit meiner C64 Konfiguration, aber zumindest der Keyboard bug ist bestätigt.
Ich benutze eine 1541 Ultimate 2+ mit neuester Firmware und ein Nunchuck 64 um mit Funk Pad zu Spielen zu können.
Aber gib mal nen Tip, wie hast du die verdammten Wurmlöcher gemeistert. Ich habe schon ca 25 mal versucht das Wurmloch zu Passieren an dem man das Spiel anfängt und ich habe es noch kein einziges mal geschafft. Das andere in dem System, schaffe ich zumindest so ab und zu mal. -
Den Tastaturbug hatte ich bisher nur gehabt, wenn man im Titelbild die "Leertaste" drückt, wenn man stattdessen während des Intro's "N" oder "O" ein paarmal bis zur nachfrage drückt funktionierte die Tastatur bisher immer.
grüße,
A.