Easyflash Games - Echte Anpassungen

Es gibt 2.489 Antworten in diesem Thema, welches 484.147 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2025 um 11:34) ist von He-Man1982.

  • Danke.:)

    Ich habe nur Level 1 gespielt. Sollten Fehler auftreten, Bitte hier im Thread einen kleinen Fehlerbericht schreiben und einen Snapshot mit WinVice v3.2 anfertigen. Danke!:)

  • Hi Stephan Scheuer,

    zunächst erst mal auch von mir vielen Dank, das du an dem Image einen Trainer eingebaut hast.

    Ich habe das Image mal gerade im VICE angespielt. Und mir ist aufgefallen, das die Trainer allesamt immer aktiv sind.

    Egal ob no oder yes gewählt wurde.

    Ich verliere kein Leben, die Zeit läuft nicht ab und Dauerfeuer habe ich auch.

    Oder ist das nur bei mir am vice Emu so?

    Grüße,

    Thorsten

  • Das tut mir Leid.

    Naja, da habe ich beim Testen die Trainer aktiv gehabt. Und aus dieser Datei, mit aktiverten Trainern, habe ich das EasyFlash erstellt.

    Ich werde es bis spätestens morgen gefixt haben.:)

  • So, nun aber. hier die gefixte Version von Flimb's Quest. Der Grund für den nicht funktionierenden Trainer war, dass die Speicherstellen mit $00 Bytes gefüllt sein müssen. Sind aber mit $BD beschrieben.

    Für jeden aktiven Trainer wird die entsprechende Speicherstelle auf $01 gesetzt. Und wenn nun das mit BEQ abgefragt wird, bei eine Startwert von $BD, ist der Trainer immer aktive.

  • So, nun aber. hier die gefixte Version von Flimb's Quest.

    Super, vielen Dank! Funzt!

    Was soll eigentlich Hi-Saver bedeuten? Wenn alle Trainer an oder aus geschaltet sind?
    Weil es on anzeigt, wenn alle Trainer no sind.

  • Es gibt noch einen Typo im Trainer: es muss "invulnerability" heissen, da fehlt ein "a" und ein "i". ;) und beim 3. Unlimite"d" hat sich ein "t" eingeschlichen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Ich denke genau dieser Teil vom Trainer funktioniert auch nicht korrekt? Wenn ich den anschalte, stirbt Flimbo trotzdem wenn er mit den Gegnern kollidiert, oder ist das so beabsichtigt?

    LG

    Martin

    DrTHO: Hiscore-Saver ist gemeint. Der funktioniert nur wenn kein Trainer ausgewaehlt ist, sonst ist das ja "Beschiss". ;)

  • Es gibt noch einen Typo im Trainer: es muss "invulnerability" heissen, da fehlt ein "a" und ein "i". ;) und beim 3. Unlimite"d" hat sich ein "t" eingeschlichen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Ich denke genau dieser Teil vom Trainer funktioniert auch nicht korrekt? Wenn ich den anschalte, stirbt Flimbo trotzdem wenn er mit den Gegnern kollidiert, oder ist das so beabsichtigt?

    LG

    Martin

    DrTHO: Hiscore-Saver ist gemeint. Der funktioniert nur wenn kein Trainer ausgewaehlt ist, sonst ist das ja "Beschiss". ;)

    Ich gehe dem auf dem Grund, und die Typos mache ich au weg.:)

  • So, alle guten Dinge sind drei. Ich habe einen Wert vergessen, so dass der Invulnerability-Cheat nicht funktionierte. Das ist nun behoben.

    Ich hoffe inständig, dass es das mit den Bugs war.:)

  • Ich muss doch noch mal nachfragen. :D

    Ich habe gerade das EF Modul von DrTho aufgebaut und mal ohne Trainer getestet und bis 5200 Punkte gespielt und in die Highscore Liste eingetragen.

    Danach hab ich den C64 (U64-II) neu gestartet und mein Eintrag mit den 5200 Punkten war weg. Hab ich was falsch gemacht, oder ist das noch ein Bug?

    Also ich habe mit dem echten Modul gespielt, nicht mit dem CRT auf dem U64-II. Nur noch mal zum Verstaendnis.


    Vielen lieben Dank Stephan Scheuer <3

    LG

    Martin

  • Ich muss doch noch mal nachfragen. :D

    Ich habe gerade das EF Modul von DrTho aufgebaut und mal ohne Trainer getestet und bis 5200 Punkte gespielt und in die Highscore Liste eingetragen.

    Danach hab ich den C64 (U64-II) neu gestartet und mein Eintrag mit den 5200 Punkten war weg.

    Denke auch, da passt was nicht mit dem Abspeichern des Scores. Hab das Spiel eben mal (ohne Trainerfunktion) im Denise Emulator ausprobiert und über 2000 Punkte erspielt, sodaß ich in die Highscore-Liste reinkomme. Dann trug ich mich dort ein und stand drin. Ich startete das Modul dann neu und dieser erzielte Score war nicht mehr da.

  • Bus mode auf dyn & writes?

    Auf dem Elite 1 ist das jedenfalls wichtig, das Elite 2 habe ich nicht.

    Ich habe gestern noch mal die Einstellungen geprueft und die standen schon auf "dyn. & writes", aber auch mit anderen Settings funktioniert das nicht.

    Ich probier es gleich noch mal auf einem echten C64 und berichte.

    P.S.: Hab es gerade auf dem echten C64 (250407) ausprobiert und auch da wird der Highscore nicht gespeichert. :(

    P.P.S.: Auch die Fix1 Version speichert die Highscores nicht und die erste Version hatte ja immer den Trainer aktiviert. ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von marty (20. August 2025 um 11:04) aus folgendem Grund: Test auf C64 durchgefuehrt.