Ich hänge jetzt gerade in dem ersten Eis-Level. Irgendwie will es da nicht weitergehen. Bekomme irgendwann einen Schlüssel womit ich aber nix aufschließen kann. Laufe schon ewig hin und her und auf und ab, bin aber irgendwie zu doof um weiterzukommen. Hat jemand nen Tip für mich?
Hallo Besucher, der Thread wurde 51k mal aufgerufen und enthält 322 Antworten
letzter Beitrag von marvin am
Sam‘s Journey - Tipps und Hilfe zum Spiel, Fanart etc.
-
-
Taste mal die Wände ab
-
Habe ich eigentlich schon überall dachte ich... in dem Teil nach der Tür oder davor?
Edit: Ah jetzt
-
Nach der Tür. Es gibt viele Verstecke in denen hilfreiche Dinge liegen.
-
Mal so aus reiner Neugierde in die Runde gefragt:
Ist schon jemand beim ersten Boss angekommen?
-
Hier für Harry Potthead
Hoffe die Edikette gefällt dir.
Größe der Edikette für 5,25 Disk 105x42,3 mmAm Besten das Bild gezippt hier hochladen, das wird dann sonst arg verkleinert wie man sieht.
-
Ich hab auch mal 2 Labels erstellt:
(ich hoffe "Knights of Bytes" und "Protovision" haben nichts dagegen) -
-
Hi
Also hier die Ediketten Disk 1 bis Disk 4
Größe 105x42,3mmHier die Vorschau
So und hier die PNG-Dateien gepackt.
Edikette - Sam´s Journey 105x42mm Disk1 - Disk 4.rarGruß Drachen
-
Ich hab auch mal 2 Labels erstellt:
(ich hoffe "Knights of Bytes" und "Protovision" haben nichts dagegen)
Nein, wir haben nichts dagegen. Ist doch wirklich cool, wenn die Leute ihre eigenen Sam-Versionen erstellenTaxim: Wo ich dich gerade hier sehe: Großes Kino dein Soundtrack. Beim Spielen habe ich mich selbst dabei ertappt, dass ich die Melodien mitsumme. Das hatte ich schon ewig nicht mehr...
Ja Taxim, da kann ich mich nur anschließen! Ich komponiere zwar nicht, aber summen oder zumindest wippen zur gedanklichen Sam-Musik mach ich auch aufm Pott.Dass kein Erscheinungsjahr in Spiel und Anleitung steht ist mir gar nicht aufgefallen. Lustig. Ein C64-Spiel ist halt zeitlos!
-
Habe ich auch schon gefragt, ist nicht der Fall. Vorlagen zum selber drucken hätten ja gereicht.
-
So, ich hab jetzt eine ganze Zeit SJ gespielt und bin sehr begeistert! M.M.n. das beste JnR auf dem 64‘er!
Da ich leider nur mit Vice (GMOD2) gespielt habe und jetzt mit realer Hardware weiterspielen möchte jetzt die Masterfrage:
Kann ich den gespeicherten Spielstand irgendwie auf Diskette (oder wenn das Modul ausgeliefert wird dann darauf) überspielen um ab der Stelle weiterzumachen? -
Da ich leider nur mit Vice (GMOD2) gespielt habe und jetzt mit realer Hardware weiterspielen möchte jetzt die Masterfrage:
Kann ich den gespeicherten Spielstand irgendwie auf Diskette (oder wenn das Modul ausgeliefert wird dann darauf) überspielen um ab der Stelle weiterzumachen?Wenn jemand C64 Software dafür schreibt. Rein technisch sollte es doch machbar sein, den Spielstand ins Modul zu flashen.
-
Apropos "auf 100% durchforsten":
Schade, dass man nicht die Chance hat,
immer alles zu sammeln, egal an welchem Checkpoint man ist und egal, welche
Suits man bereits verbraucht hat - dann muss man den Level nochmal von vorn spielen..
Oder habe ich was noch nicht verstanden?
Selbst bei stage 1 habe ich dadurch bei 3-4 mal spielen erst 90% - entweder fehlte mir ne Fähigkeit oder ich konnte nicht mehr zurück und was Verpasstes aufsammeln... -
Wie schafft man denn diese Stelle? Da kommt überhaupt keine fahrende Plattform. Und mit dem Space Suit kann man nicht soweit fliegen. Sieht fast wie eine Sackgasse aus. Muß ich den ganzen Weg wieder zurück mit dem Anzug?
-
Der Level funktioniert nur in eine Richtung. Zurück geht es in diesem nicht. Du musst durch die Tür und im nächsten Segment dich weiter durchkämpfen.
-
Aber in der anderen Richtung fährt die Plattform doch im Kreis. Verstehe ich gerade nicht. Geht es oben irgendwo weiter?
edit: Ah, man muß einfach auf der Plattform bleiben, bis sie nach oben fährt.
-
Bitte setzt mal solche Spielvideos in einen Spoiler- Tag. Jetzt habe ich aus Neugier doch ein Stück schauen müssen und das versaut einem etwas den Spass am selber entdecken
Echt unglaublich, wie schön die Level ausgearbeitet sind, wenn man denkt es geht nicht weiter ist doch irgendwo eine Fortsetzung versteckt oder man sollte mal ein Stück zurück um die Ecke und nach einen Schalter suchen...
Die Jungs haben hier definitiv einen neuen Klassiker geschaffen!
Hab auch schon einen fiesen Ohrwurm mit der Musik vom 3. Level gehabt, die mir den ganzen Tag nicht mehr aus dem Kopf ging. Ist mir lange nicht mehr passiert -
Um auch mal ein bisschen "Kritik" loszuwerden - was ich bisher recht schwierig fand, ist die Ninja-Funktion. Sich irgendwo festhalten ist zwar kein Problem, aber von dort dann weiterzuspringen und sich erneut festzuhalten (z.B. um in einem Schacht nach oben zu klettern), das finde ich sehr kompliziert und klappt bei mir irgendwie nur im Ausnahmefall. Wie sind da eure Erfahrung? Stelle ich mich einfach nur bloed an oder habt ihr da auch Probleme?
Zwei andere minimale Punkte, die mir aufgefallen sind: Dass die Kostueme nur anhand ihrer Farbe zu unterscheiden sind, finde ich auch etwas schade, da haette ich es schoener gefunden, wenn z.B. das Piratenkostum ein Piratenhut gewesen waere, usw, da man sich ansonsten halt relativ beliebig gewaehlte Farben merken muss. Ist aber wie gesagt nur so n winziger Kritikpunkt. Und was anderes, was ich zu Beginn irritierend fand: dass man auf der Karte direkt schon auf dem ersten Level steht und einfach nur Feuer druecken muss damit es losgeht. Da man ja bereits aus einem Level kommt, haette ich eher erwartet, dass man sich erst zum naechsten Punkt bewegen muss. Aber klar, das ist jetzt nix was einen lange aufhaelt (im Vergleich zur "versteckten" Kletterpflanze, die wohl einige hier uebersehen haben)
Wollte das einfach nur mal erwaehnt haben
-
Ach und was mich auch manchmal stoert (ist mir eben grad eingefallen weil ich grad das Video vom Retroluzzer anschaue): Es passiert bei Tueren haeufig, dass man mehrfach ein- und ausgeht, weil man nachdem man eine Tuer benutzt hat, sofort springen will z.B., aber wenn man dann eben nach oben drueckt, dann wird die Tuer sofort wieder durchquert, im schlimmsten Fall noch begleitet von Ladezeit. Da haette ich es besser gefunden, wenn das "durch die Tuere gehen" direkt nachdem man eine benutzt hat, ohne dass man sich woanders hin bewegt hat, blockiert wird. Weil solch einen versehentlichen Tuerwechsel habe ich auch schon oefters hinter mir teilweise sogar direkt mehrfach (ok da ist es dann die eigene Bloedheit, aber trotzdem )