Neuer Build...
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Kollisionen sind aus...
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letzter Beitrag von Retro-Nerd am
Neuer Build...
Kollisionen sind aus...
Auch wenn diese "R-Type Clones" inkl. dem Original nicht unbedingt meine Favorites sind - bin eher der Jump'n'Run Fan - sieht dieses Erstlingswerk? optisch wirklich gut aus. Könnte, falls der Eindruck mich nicht täuscht, ein Tacken schneller laufen. Aber sonst beide Daumen hoch .
Finde den Grafikstil auch echt cool hebt sich ab vom typischen "Metall-Look"
Sieht schon gut aus mit Gegnern und Schüssen. Weiter so.
Gefällt mir sehr gut! Ein bisschen schneller könnte es aber schon sein....
Um das zu beurteilen, muss man es doch erstmal gespielt haben, oder nicht? Haengt doch letztendlich von der Art und Weise, wie die Gegner auf einen zukommen, ab.
Davon abgesehen sieht R-Type fuer mich gleich aus von der Geschwindigkeit...
ich finds geil dass am amiga noch programmiert wird. vor allem hut ab ! hab gehört am amiga ist das nicht so einfach
Denke auch das hängt mit der Zahl der Gegner zusammen die auf einen zupreschen.
Und wie ZeHa schrieb: R-Type, SWIV oder Silkworm waren auch nicht schneller am Scrollen.
sehr gut!!!
Hab mir das Video jetzt nochmals angesehen und muss jetzt sagen, dass es wohl doch nicht zu langsam ist. R-Type und Co fand ich immer viel zu schwierig und hab meist nach kurzer Zeit genervt aufgegeben. Ich bin auf jeden Fall auf das fertige Spiel gespannt!
Schön das für den Amiga noch Spiele entwickelt werden!
R-Type, SWIV oder Silkworm waren auch nicht schneller am Scrollen.
Läuft denn Inviyya konsequent mit 50 Hz?
Das Scrolling muß z.B. gar nicht zwingend 50Hz/50fps Scrolling haben. Apidya scrollt z.B. butterweich. Relativ langsam, aber mit konstant 25fps. Objekte und Animationen sollten aber schon 50fps haben, ansonsten wirkt das in der Bewegung unscharf.
Objekte und Animationen sollten aber schon 50fps haben, ansonsten wirkt das in der Bewegung unscharf.
Meinst du unscharf oder ruckelig?
Unscharf, wenn man bei konstant 25fps auf einem 50Hz Schirm mit 2 Pixel pro Bild scrollt. Halt eine Art Ghosting. Das 1-Pixel Scrolling ist langsam und sieht trotzdem scharf aus. Ruckeliig ist das Bild nur bei unkonstanter (Frame Drops) fps Rate, oder wenn der Teiler nicht mehr passt und kein vielesfaches mehr ist. Gods läuft z.B. mit 16,66 fps, das muß zwangsweise ruckeln. Das gilt für die Objekte ebenfalls.
Ich bezog das jetzt auf Objekte und Animationen. Zeichentrickfiguren wurden (werden?) ja auch nicht mit 50 fps animiert. Oder meinst du das im Zusammenhang mit bewegten Hintergründen bzw. Scrolling?
Ja, sicherlich hat das Scrolling auch eine Auswirkung darauf. Allerdings laufen die vielen animierten Objekte in Spielen teilweise auch turboschnell in allen Richtungen durchs Bild. Das kann man nicht mehr wirklich mit Zeichentrick Animationen vergleichen. Bin der Meinung das pfeilschnelle Objekte schon mit 50fps animiert und bewegt werden sollten, damit es flüssig wirkt.
Ach du meinst, wie oft/geschmeidig die Objekte über das Spielfeld bewegt werden. Ich war jetzt bei Animationsphasen. Empfindest du das echt als unscharf?
Wenn sie zu schnell durch Bild bewegt werden schon. Sieht man bei einigen Spielen auch, wenn man nicht scrollt und stehen bleibt.
Hehe, wie ihr grad seht, das ist immer eine gar nicht so einfach zu führende Diskussion..
Bei Inviyya wird jedes Objekt und die beiden Parallaxebenen ein mal pro Frame aktualisiert.
Das "Ruckeln" das man sieht kommt durch den Emulator und das Wackeln der Kamera.
Auf einem Amiga läuft das ziemlich weich.
Aber natürlich habe ich nicht so viele Animationsframes (im Moment leider gar keine, weil ich die Engine so stark umgestellt habe um mehr Farben für die Gegner zu haben. Kommt aber wieder, muss aber erstmal die Grafiken umkonvertieren.).
Ich muss doch mal ein paar Worte sagen.
So weit ich mich erinnere läuft Apidiya konstant mit 50 Frames/s. Es könnte sein, dass das Scrolling manchmal etwas langsamer ist, dann wird evtl. alle zwei 50stel gescrollt. Unter AGA könnte man übrigens horizontal um 1/4 Pixel scrollen und man kann vertikal (auch unter ECS/OCS) um 1/2 Pixel scrollen wegen dem Interlace Bit.
Zu Gods: das ist auch mal extrem dumm programmiert, das benötigt 3 50stel aus einem ziemliich dummen Grund. Der Bildschirm wird immer neu aufgebaut und nutzt das Hardware-Scrolling des Amigas überhaupt NICHT. Das Problem ist hier das die Grafik-Tiles immer neu aufgebaut werden und zwar verschoben um den Scroll-Wert mit dem Blitter (!). D.h. das die 16x16 Tiles zu 32x16 werden um sie verschieben zu können, so muss sowohl mehr mit dem Blitter gelesen als auch geschrieben werden. Der einzige Vorteil, der sich hieraus ergibt, ist das die anderen BOBs nicht mehr refreshed werden müssen.
Es gibt am Amiga auch noch ein paar Mischform-Spiele die teilweise ruckelig sind. Z.B. Agony oder Battle Squadron. Die Sprites und Scrolling werden alle mit 50 Frames bewegt, während die BOBs mit 25 Frames bewegt werden.
Ich möchte außerdem mal Brian the Lion AGA erwähnen, das neben Turrican, Lionheart, Z-Out und ähnlichen Spielen auf ziemlich höchster technischer Ebene läuft. Beeindruckend bei Brian the Lion ist vor allem das Zoom und Dreh Programm für einige Plattformen.
@steril Ich würde mich übrigens eher auf das Spiel-Design konzentrieren als auf die technischen Sachen. Ist die Paralaxe eigentlich mit Sprites realisiert? Die wiederholt sich doch nach 128 Pixeln, oder? Aber wie auch immer: Inviyya sieht auf jeden Fall sehr gut aus und scheint auch sehr viel aus der Technik zu holen