Bei Ruff'n Tumble bin ich mir nicht sicher. Das Ding ist technisch bis auf das Scrolling schon eine echte Granate. Hätte meiner Meinung nach den Amiga 500, war eine exklusiv Entwicklung, an einigen Stellen mit Slowdowns überfordert. Die gibt es so dann nicht.
Hallo Besucher, der Thread wurde 12k mal aufgerufen und enthält 59 Antworten
letzter Beitrag von Retro-Nerd am
Inviyya (Amiga OCS)
- steril
- Erledigt
-
-
im jetzigen Zustand und wenn es so bleiben würde [...]
Naja das haben work-in-progress-Spiele so an sich, dass die noch nicht fertig sind
-
Nur dass es nebenbei bemerkt (noch) nichts mit einem echten durchgestylten Shooter wie R-Type, X-Out, Slikworm, Armalyte (C64), IO (C64) usw. zu tun hat. Das braucht noch viel mehr Grips (Leveldesign) u. allen voran Spriteformationsbewegungen, viel mehr Gegnertypen,.. . Das würde im jetzigen Zustand und wenn es so bleiben würde Grafik: 95%, Sound: 90%, Spielspass: 10% in der Powerplay bekommen.
Musste ich nur 'mal loswerden, bevor sich hier zu viele wieder selber belügen wie schon bei Turrican 3 (C64).., welches in den Leveln so gar nichts in diverser solcher und mehr Aspekte mit den ersten beiden Teilen zu tun hat.Für die Bewertung bei Grafik und Sound (im Namen vom Triace der die Musik gemacht hat) bedanke ich mich...
Und bei dem Rest gebe ich dir natürlich zu 100% recht.
Da wird noch viel passieren müssen was das Spieldesign angeht. -
Mal mit grünem Hintergrund. Auch ganz hübsch.
-
Mal mit grünem Hintergrund.
Ja, das hat auch was. Von welchen Vorbildern lässt du dich denn grafisch inspirieren? -
ogd: Von R-Type und anderen Shootern aus dem Genre natürlich...
So, hab mich mal an die erste Extrawaffe gemacht.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=ZK8zYPQMvZY]Noch bissi giltchy, aber schaut schon ganz gut aus, finde ich...
-
sieht ziemlich abgefahren aus die Waffe
-
ogd: Von R-Type und anderen Shootern aus dem Genre natürlich...
Willst du dieses Cyborg-Bio-Organische beibehalten oder wird es in den anderen Levels auch andere Szenarien geben? -
Willst du dieses Cyborg-Bio-Organische beibehalten oder wird es in den anderen Levels auch andere Szenarien geben?
Nein, gibt auch andere Szenarien.
Der zweite Level wird ein Eisplanet, zb.Da sollte ich mal ein paar Grafiken weiterbauen, damit die Leute nicht immer nur den ersten Level zu sehen kriegen...
-
Da sollte ich mal ein paar Grafiken weiterbauen, damit die Leute nicht immer nur den ersten Level zu sehen kriegen...
Im a1k-Forum hattest du ja mal eine ADF veröffentlicht. Wie muss man WinUAE einstellen, damit die Preview läuft? Hier stürzt die leider immer ab. -
Im a1k-Forum hattest du ja mal eine ADF veröffentlicht. Wie muss man WinUAE einstellen, damit die Preview läuft? Hier stürzt die leider immer ab.
Puh, die muss aber uralt sein.
Ansonsten meinte ich mich erinnern zu können dran dass die nur mit 1 mb Chip lief, ansonsten müsste eigentlich alles normal sein. -
W.I.P. Endgegner vom ersten Level...
-
Werden denn die Tentakel/Fühler von dem Obermotz auch animiert werden oder bleiben die statisch?
-
Um hier auch mal den Thread wiederzubeleben:
Das Spiel schaut mittlerweile ziemlich anders aus.....
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=LCLnTR_dq7w]Ziel ist, dass es zur Amiga34 in Neuss erscheint. Oder zumindest weitestgehendst fertig ist...
-
Werde zusammen mit dem McGeezer (BombJack Beer Edition, Rygar AGA) einen Tisch auf der A34 haben.
Dort wird man unsere Spiele spielen können, also Inviyya und Rygar.
Freuen uns auf jeden Besuch, und vielleicht gewinnt ja einer von euch den Battle um das eine Schachtelexemplar von Rygar.
-
Falls es jemand noch nicht mitbekommen hat, den ersten Level von Inviyya (pre-beta-version) gibt es jetzt als Demo zum Download:
https://tigerskunk.itch.io/inviyya
Freu mich über jedes Feedback.
Bussi,
Michi
-
Geil, bald gibts tatsächlich wieder Futter für den Amiga 500
-
Endlich habe ich das Demo angespielt.
Ein wenig Feedback:
Sehr gute Grafik, aber das Programm läuft noch nicht so perfekt. Bei meiner Blizzard 1230 IV musste ich die Caches im Boot-Menü abschalten, sonst ist der End-Boss nicht erschienen!
Außerdem paar kleinere Bugs (aber die kennst du wahrscheinlich schon):
- Einmal bin ich nach dem Tod in einer Wand wieder erschienen, danach war ich sofort wieder tot.
- In den unteren Rand kann man leicht rein fliegen und dann wird man immer zurück gesetzt. Das erzeugt so ein Zittern. Außerdem kommen weitere Grafikfehler, wenn man dann noch schießt. Das sollte der am leichtesten zu fixende Bug sein
- Kollisionsabfrage: Einmal konnte ich durch den Schuß eines Gegners durchfliegen - das kann ich sogar an der Stelle reproduzieren.
- Ein Grafikfehler in der Lebenanzeige (obere Zeile kaputt) -- aber das sieht man ja
- Im Menü ist auch ein Grafikfehler, sieht so aus als ob da ein Programmteil fehlerhaft ein Wort rein schreibt.
- Am Anfang des Levels fliegt unten so ein kleines graues Objekt häufiger durch den Bildschirm - sieht aus wie ein Fehler.
Der End-Boss sollte am Ende ganz verschwinden. Sonst sieht das irgendwie kaputt aus, besonders wenn das Schiff da noch durch fliegt.
Die Credits-Seite ist im Haupt-Menü zu schnell weg. Ich hatte Probleme alles zu lesen
Im Titel-Bildschirm fehlt natürlich noch die Musik - Ich dachte zuerst meine Boxen sind nicht an den Amiga angeschlossen und habe erst mal die Kabel überprüft
Was bewirken eigentlich die beiden Power-Ups? Speed und verbesserter Schuß? wenn ja welches ist welches? - vielleicht könntest du die Extras noch in einem Bildschirm erklären oder ein ReadMe dazu packen? Ist leider nicht so offensichtlich wie in R-Type, wo das Speedup so eine S-Kapsel ist.
Ansonsten alles sehr stimmig: Grafik, Musik, Level-Design.
-
Um das hier auch mal aus dem Tiefschlaf zu holen, ein kleines Update...
Das Spiel wird nun released, und ist ab Sonntag auf meiner http://tigerskunk.itch.io/inviyya Seite für nen Zehner zu kaufen (wenn man mag ). Dazu gibt es auch eine boxed, budget und CD32 Edition auf http://www.Polyplay.xyzEin paar Impressionen:
Title Screen
Dicker Raumschifflevel
Der in der Box beigelegte Mission Patch aus gesticktem Stoff.
und die Box:
Hier sieht man die Box und den speziellen Druck nochmal:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=cDWxzbnN8FQ]Am Sonntag Abend bin ich im Twitch-Stream vom Amiga-Bill, und da wird das Spiel quasi uraufgeführt in seiner finalen Form. Hat sich doch einiges geändert.
http://www.twitch.tv/amigabill
Viel Spaß...
-
Glückwunsch zur Veröffentlichung. Und vor ein paar Jahren wolltest du noch alles hinwerfen. Hat sich doch gelohnt. Netter Shooter mit ansprechender Technik.