Ich würd' sagen alles mit Sprites ist gewissermaßen schon Action-orientiert und würde mit sowas zu langsam etc. aussehen. Gut, so ein Pengo artiges (ein C64 Spiel) puzzle Spielchen (ein Sprite welches Blöcke auf einem fixen Bildschirm umherschiebt, um diese in eine bestimmte Reihe zu bringen) bekommt man damit oder in Basic am Amiga vlt. auch noch hin, bspw. .
Höhere Einsteigerhürden beim Amiga?
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steril -
1. Februar 2018 um 09:04 -
Erledigt
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Ich würd' sagen alles mit Sprites ist gewissermaßen schon Action-orientiert und würde mit sowas zu langsam etc. aussehen.
Dann probiere das mal aus. (Ist in BlitzBasic geschrieben):
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Soll wohl ein Witz sein. Metal Slug kann man nicht auf einen A500 portieren. Das wären soviel Abstriche, das hätte mit dem Orginal nicht mehr viel gemeinsam. Der Thread auf dem EAB ist lächerlich.
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Metal Slug kann man nicht auf einen A500 portieren.
Es geht hier nicht um Metal Slug. Die Grafik Assets könnten auch aus einem anderem Spiel stammen.Dieses Demo ist ein gutes Beispiel, dass auch ohne Assembler scrollende und Sprite-lastige Spiele möglich sind.
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Da scrollt ein großes Sprite durch, ohne Animationen und Sound. Sowas ist keine gutes Beispiel.
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Ja, weil es "nur" eine Techdemo ist, die zeigen soll, was machbar ist. Die Animation wird durch die Bewegungen simuliert und eine Soundroutine nimmt nur ein paar Rasterzeilen in Anspruch.
Und bitte auch die oberen Zahlentasten drücken, auch mehrfach.
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Trotzdem wird man daraus kein Action Spiel in 50fps machen können. Und dann lohnt sich das nicht. Dann kann ich einen ST nehmen und in 15-25fps zocken.
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Trotzdem wird man daraus kein Action Spiel in 50fps machen können. Und dann lohnt sich das nicht.
Was haste denn immer mit deinem 50fps? Hatten viele Bitmap Brothers Spiele auch nicht und wir haben/hatten trotzdem sehr grossen Spass mit den. -
Das waren bis Chaos Engine alles ST zu Amiga Portierungen, ohne Anpassungen an die Amiga Hardware. Natürlich waren die gut gemacht, für die damalige Zeit. Aber rein technisch sollte das wohl heute kein Anspruch mehr sein.
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Der einzige Anspruch sollte immer noch der Spielspass sein, solange die Technik dem nicht im Wege steht. Technisch brillante, aber spielerisch öde Games gibt es doch auf modernen Systemen zu Genüge. Dann lieber Spielwitz so hoch wie möglich und Technik so gut wie nötig.
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Leider gibt es beides so gut wie gar nicht bisher im Amiga Homebrew Bereich. Aber Scourge of the Underkind wird das wohl im Sommer beheben.
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Man kann hier schreiben was man will, die Basic Gemeinde, wird immer sagen das alles auf Basic geht! Ich hab Jahre lang auf dem C64 in Assembler Programmiert und kann sagen wenn man was ordentliches an Games oder Demos Zaubern möchte muss man Assembler Coden können. Mein Freund von dem ich damals das Coden gelernt habe war echt schon ein Genie der selbst Programmierer von Starbyte an die Wand Programmier hat, hätte nie Basic für Demos Oder Games benutz.
Aber wie ich schon oben schrieb wird das ja nicht geklaubt!!!!
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Man kann hier schreiben was man will, die Basic Gemeinde, wird immer sagen das alles auf Basic geht! ... Aber wie ich schon oben schrieb wird das ja nicht geklaubt!!!!
Man kann glauben, was man will. Aber nur Fakten zählen. Haste dir denn inzwischen die Basicdemos von ssdsa angeschaut? -
Wurde nicht "Worms" auch in BlitzBasic geschrieben?
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Den Anspruch, den viele von euch haben, führt eher dazu, das NICHTS kommt, weil wenige das technische Wissen und die Muße habe, ein Spiel für einen nackten Amiga 500 "zu entwickeln".
Die Technik im Hintergrund ist doch egal, wenn das Spiel Laune macht. Wenn ich Grafikblender sehen möchte, kann ich aktuelle Hardware nutzen.
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Macht doch einfach mal einen kleinen "Wir coden ein Amigaspiel" Thread auf an dem jeder mitwirken kann

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Die Technik im Hintergrund ist doch egal, wenn das Spiel Laune macht.
Mein Reden. Commando auf dem C 64 zum Beispiel ist technisch gesehen auch nicht so toll. Dennoch haben wir es ohne Ende gezockt. Oder dieser Fussball-Manager aus Happy Computer, in Basic geschrieben, so gut wie keine Grafik, aber grossartiges Multiplayer/Hotseat-Spiel.Wenn ich Grafikblender sehen möchte, kann ich aktuelle Hardware nutzen.
Wobei es auf dem Amiga mit den Blendern losging, oder? "Defender of the Crown" oder "Shadow of the Beast". Je länger der Spielname umso kürzer die Spielmotivation
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Macht doch einfach mal einen kleinen "Wir coden ein Amigaspiel" Thread auf an dem jeder mitwirken kann
Genau, dass hat ja bisher enorm viel Resonanz erzeugt....vor allem bei den passiven "Mach doch mal" Forderern
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Amiga [...] Blendern [...] "Defender of the Crown" [...] Je länger der Spielname umso kürzer die Spielmotivation
DotC hat wegen der durch Grafik und Musik vermittelten Atmosphäre immer mal wieder Spaß gemacht, mir jedenfalls. Ist allerdings in der Tat so, ohne diese wirklich tollen Grafiken und Tunes ein recht langweiliges Spiel...
Genau, dass hat ja bisher enorm viel Resonanz erzeugt....vor allem bei den passiven "Mach doch mal" Forderern
Sowas funktioniert nie. Kann mal ganz nett sein um prinzipielle Ideen zu diskutieren, aber wirklich was rauskommen kann nur, wenn einer einfach mal was anfängt. Gibt's dann schon was zu sehen stehen die Chancen besser, dass sich andere beteiligen.
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Ich könnte ja auch was dazu beitragen, aber so ganz alleine macht's dann doch keinen Spaß. Hätte denn jemand ernsthaft Interesse an einem kleinen OCS Game welches hier gemeinsam entwickelt wird?
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