Mit Fastram läßt sich ab 68020 schneller (und oft leichter) operieren als mit dem Blitter im Chipram. Im Verbund mit meiner Turbokarte habe ich damals[tm] aufwendiges Rendering sogar zuerst komplett vom Prozessor im Fastram erledigt und das fertige Bild anschließend ins Chipram kopiert. Trotz des zusätzlichen Kopieraufwands war es insgesamt deutlich schneller als bei direkter Verwendung des Chiprams und Blitters.
Allgemein muß man sagen, daß die Leistungsfähigkeit des Blitters leider häufig überschätzt wurde. Schon beim Amiga500 war das Flächenfüllen mit dem Blitter um einiges langsamer als per Prozessor. Persönlich weiß ich auch nur von zwei Spielen, die dazu den Blitter verwenden: "F18 Interceptor" und (IIRC) "Interphase". Beim Linienziehen wage ich keine konkrete Aussage, vermute aber, daß ab 68020 der Prozessor ebenfalls schneller ist und beim 68000 der Einsatz nur lohnt, wenn die Linien eine gewisse Länge haben. Fürs Dekodieren der MFM-Daten sollte man auch besser den Prozessor benutzen, da man damit die Daten gleich ans richtige Ziel kopieren kann und kein zusätzlicher Kopiervorgang notwendig ist. Auch fürs normale Shape-Kopieren und Bildschirmlöschen nützt einem der Blitter erst dann erkennbar was, wenn man den Bitmapaufbau verschränkt (direkt aufeinanderfolgend 40 Bytes für Plane 1, 40 Bytes für Plane 2, 40 Bytes für Plane 3, 40 Bytes für Plane 4), was zwar eine Vervierfachung der Maske bedeutet, aber den Vorteil hat, den Blitter nur einmal anstoßen zu müssen, so daß sich der Prozessor mit seinen verbleibenden Taktzyklen anschließend schon um andere Dinge kümmern kann.