Hallo Coder,
ich habe in der vergangen Zeit ein paar Intros in Assembler geschrieben.
Diese würde ich gerne vor ein Spiel hängen.
Hat das bereits jemand von euch gemacht?
Wenn ja, welchen Weg habt ihr das gewählt?
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letzter Beitrag von Zirias/Excess am
Hallo Coder,
ich habe in der vergangen Zeit ein paar Intros in Assembler geschrieben.
Diese würde ich gerne vor ein Spiel hängen.
Hat das bereits jemand von euch gemacht?
Wenn ja, welchen Weg habt ihr das gewählt?
In a nutshell:
BTW, das Resultat besser nicht "releasen" Reines "Introlinking" ist mittlerweile doch sehr verpöhnt, die Community erwartet dann zumindest noch eine Verbesserung (Bugfixes oder Anpassung an gewisse moderne Hardware oder einen gescheiten Trainer oder ...) für das Spiel.
Danke, releaset wird da nichts, das ist nur für mich zum üben.
Nur mal als kleine Inspiration, hier das Grundgerüst das ich für meine "speyes" (siehe anderer Thread) zum Entpacken und starten benutzt habe, mit exodecrunch.s aus dem exomizer drangelinkt:
Die gepackten Files (jeweils mit exomizer mem gepackt) liegen hier in umgekehrter Reihenfolge, erst "speyes.exo", dann "sp_speyes.exo" -- beim zweiten wird das ROM ausgeblendet, weil die Daten im RAM darunter landen.
Wenn natürlich der Speicher eng wird hast du etwas mehr zu tun, dann müssen die gepackten Files so liegen, dass sie vom entpackten Code überschrieben werden -- ist dann vielleicht etwas "gefummel" bis alles passt.