letzter Beitrag von Stephan Scheuer am
Lemmings +15D [easyflash]
- mrr19121970
- Erledigt
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Cool. Schade nur, dass noch immer der schmale Screen geblieben ist.
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sehr schönes release!!!
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Cool. Schade nur, dass noch immer der schmale Screen geblieben ist.
Hardware limitation of the C64. 8 sprites. You can multiplex in the vertical only.
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Super Release .... ! 10/10
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Sehr schönes Release. Ich habe es gleich mal angespielt.
Macht irgendwie süchtig, das SpielLemmings EasyFlash habe ich schon etwa ein Jahr hier rumliegen
Ich habe es nur noch nicht hochgeladen, weil ich nicht wusste ob sich da noch irgendwelche Bugs auftun.
Das ist dann immer unangenehm (peinlich)
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Hardware limitation of the C64. 8 sprites. You can multiplex in the vertical only.
there was a rumor about the 9th sprite.but that turned out to be a joke
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Hardware limitation of the C64. 8 sprites. You can multiplex in the vertical only.
Danke für die Info.
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in VICE monitor:
> f80 00
xkannst du sehen ($00 auf beliebige nummer bis $ff - alle sprites an)
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Top Release als EF Version
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Schön zu sehen, das es in letzter Zeit wieder vermehrt EF Versionen gibt. Und dann immer in so hoher Qualität.
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Schön zu sehen, das es in letzter Zeit wieder vermehrt EF Versionen gibt. Und dann immer in so hoher Qualität.
Finde ich auch. Vor allem Spiele wie Lemmings profitieren von der EasyFlash.Eben halt Games wo viel nachgeladen wird. BattleChess ist das beste Beispiel dafür.
Ich arbeite schon eine ganze Weile an "Iron Lord" für die REU und EasyFlash
Der Stream-Decruncher ist fertig.
Der Reu-Lader,der das 1050 blocks große File in die REU lädet
Die Routine zur Zuweisung der entsprechenden Daten für das angeforderte File. (REU lo,hi bank - dateilänge, wohin mit der Datei ec.t)
ist auch fertig.
Eigendlich muss ich den Code nur noch einbauen. Dann alles TestenDas währe denn mein erstes Projekt mit einem selbstgebastelten Stream-Depacker (aus der REU laden und decrunchen) und auch das bis jetzt komplizierteste
Gruß: Stephan