Wie das jetzt genau bei Monster Buster ist, kein Plan. Aber wenn es jetzt einfach nur um sehr grosse Spielwelten geht, wo halt immer wieder portionsweise nachgeladen werden muss oder nach jedem Level usw, da waere das ja vermutlich kein allzu grosses Problem
Bei Monster Buster XXL wird vom Bankswitching viel Gebrauch gemacht und nicht nur zwischen den Leveln. Daher wäre ein magnetischer Datenträger keine wirkliche Alternative. Und ohne den zusätzlichen ROM-Speicher hätte man aus Monster Buster keine XXL-Version (wie wir sie und vorgestellt haben) machen können.
Ich hätte keinerlei Vorbehalte gegen ein Spiel mit beliebiger Hardwareerweiterung, wenn diese Bestandteil des Lieferumfangs ist.
So sehe ich das auch. Wenn in einem Modul mehr ROM-Speicher als üblich verbaut ist – wen kümmert's? Es zählt ja auch niemand bei einer Diskette den darauf erhältlichen Speicher zum RAM dazu. Das ist einfach der Datenträger, ob nun in Modul- oder Magentscheiben-Form.
Bei Atari 2600 Modulen hat es auch keinen Käufer interessiert, ob da nun 2, 4, 8, 16 oder 32 KB ROM drin waren – Hauptsache das Spiel ist gut. Wenn aber auf den Spiel-Verpackungen gestanden hätte: Läuft nur mit Atari-VCS-Modell soundso mit optional erhältlicher RAM-Erweiterung soundso, dann wäre das eine ganz andere Nummer gewesen.
Also hätte man Metal Dust auf Modul mit einer Mini SCPU veröffentlichen sollen
Es wäre sicherlich öfter verkauft worden – wenn man es einigermaßen preisneutral hinbekommen hätte. Atari 2600 Games mit SARA Chip oder das SNES-Game Star Fox sind doch im Prinzip ganz ähnliche Sachen: Die Original-Hardware schafft es nicht, also bringt man mit, was zusätzlich gebraucht wird.
ALeX hat ja mal über einen Grafik-Booster für den C64 nachgedacht, der hätte dem C64 einige "neue" Grafikmodi beigebracht. Da das als Modul zu realisieren gewesen wäre, war auch eine Überlegung von uns, die Grafikerweiterung einfach in Spiele zu integrieren und mitzuliefern, wenn sie benötigt wird. Damit hätte man z.B. ein superschnelles (und gleichzeitig buntes) Sonic oder Zool auf dem C64 realisieren können.
statt besser geht auch anders. Ist Sam Turrican2 wirklich uberlegen? Oder cor allem anders und neu?
In die Richtung muss man denken, wenn auch vielleicht nicht immer ganz so extrem (Genre-Sprung). Ich hätte auch keinen Bock auf ein weiteres Enforcer/Katakis/MetalDust mit nur noch mehr Gegner gleichzeitig und einer größeren Bullet-Hell und noch größeren Endgegern. Man muss halt neue Ideen reinbringen und nicht nur immer "mehr" und "weiter" und "größer". Und das geht eben auch oftmals ohne Turbo oder zusätzliches RAM. Gute Ideen schlagen Turbos meines Erachtens um Längen.
Aber wenn nunmal ein Programmierer gerne ein (gutes) 3D-Spiel (mit gefüllten Flächen) auf dem C64 realisieren möchte, kommt er wohl um einen Turbo o.ä. nicht herum. Wenn das eine Ausnahme bleibt, finde ich das auch durchaus legitim. Notfalls könnte ich das Game auf VICE spielen, denn eine entsprechende Hardware werde ich mir wohl nicht zulegen.