Sieht hammergeil aus, technisch wirklich top. Hoffe, das Johan Forslöf sich doch noch aufraffen kann das irgendwann mal fertig zu programmieren. Die Preview zeigt großes Potenzial.
https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/spooky/
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letzter Beitrag von Superingo am
Sieht hammergeil aus, technisch wirklich top. Hoffe, das Johan Forslöf sich doch noch aufraffen kann das irgendwann mal fertig zu programmieren. Die Preview zeigt großes Potenzial.
https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/spooky/
Erinnert mich irgendwie an Castlevania
Sieht aber echt geil aus!
WOW - echt Klasse!!!
Das ist so ziemlich das beste, was ich bisher an C64-Spiele-Grafik gesehen hab.
Hier ist auch ein Video:
Leider (wie auf GTW zu lesen) wird er das Projekt nicht weiterführen, es sei denn er würde etwas motiviert, z.B. durch Hilfe beim Game-Design...
Die Grafik ist in der Tat absolut prall..... Braucht sich neben SJ nicht zu verstecken
Hammer, sieht ja richtig klasse aus. Ist ein anderer Grafikstil als Sams, gefällt mir auch sehr gut.
Erinnert mich irgendwie an Castlevania
+1. Auch der OST! Top GFX und top SFX! Schade, das es GTW ist...
Mit solchen Games wird der Grafikstandard noch weiter nach oben gedrückt.
Das Setting erinnert mich etwas an Couldron II (Hexenküche II).
Mit der Steuerung scheint es noch zu hacken allerdings, man sieht wie das Springen immer wieder etwas problematisch ist.
Kann aber auch sein weil es vielleicht am Emulator per Joypad gespielt wird.
Was ich nicht so ganz verstehe: Es hat Passagen wo (horizontal) gescrollt wird, dann hat es wieder Raumwechsel ohne Scrolling und vertikal sowieso nicht.
Das finde ich ziemlich schade, denn genau so ein Platformer sollte eigentlich heute Scrolling im Rucksack dabei haben. Im Moment irritiert mich der Bildaufbau-Wechsel.
Schade, das es GTW ist...
WTF is GTW?
<EDIT>Ach so: GTW = Games That Weren't
Sam is History!!!1
Sieht wirklich gut aus, hoffentlich geht es da in irgendeiner Form weiter. Wäre wirklich verschenktes Potential.
Der Grafiker ist wohl "schuld", das es zwischendurch nicht mehr weiterging.
ZitatAlles anzeigen
Hello, I just thought I should out myself as the artist behind this (obviously doynax is the coder)
Thanks everyone for the kind words!
Unfortunately it's kind of my fault that it's not totally finished, I
secured funding on my 'real' game (still lots of pixel art!) which has
taken over my life for the last couple of years!
I can't remember what state 'Spooky' is in but I would love to finish it
at some point (your enthusiasm has essentially reminded me how good it
was / is)
Anyway, don't expect anything from me soon! (again sorry!)
thanks again,
tallpaulh
Top Grafik. Hoffe, dass sich dem einer annimmt.
Donnerwetter, da hab ich doch gleich ein Ei am Kreisen, das ist ja auch mal ne klasse Grafik
Hoffentlich gehts damit weiter !!
Geil: sehr Castlevania-mäßig!
Was ich nicht so ganz verstehe: Es hat Passagen wo (horizontal) gescrollt wird, dann hat es wieder Raumwechsel ohne Scrolling und vertikal sowieso nicht.
Das finde ich ziemlich schade, denn genau so ein Platformer sollte eigentlich heute Scrolling im Rucksack dabei haben. Im Moment irritiert mich der Bildaufbau-Wechsel.
Genau das (abgeschlossene Räume/Bereiche, die evtl. scrollen) mag ich besonders. Denn genau so sind die GBA/NDS Castlevanias aufgebaut. Das gefällt mir weit besser als "nur Scrolling" und das halte ich auch für "moderner", als "nur Scrolling"... Der Raumwechsel dürfte aber gerne schneller sein *EF/REU wink*
Alles anzeigenUnglaublich!
a) Die Grafik
und
b) das es nicht fertiggestellt wird!
Zitat:
"I really can't understand how you can call it a "little" platform game. "neat". "good animation"... this game simply can't exist. It's light years ahead of what we have seen before."
LINK
Ich sehe aber nicht, dass das Zitat vom "Erfinder" des Spiels gepostet wurde
Ich sehe aber nicht, dass das Zitat vom "Erfinder" des Spiels gepostet wurde
Nein, das ist es auch nicht und sollte in dem Zusammenhang auch nicht den Anschein erwecken.
Mir gefiel der Post dieses Benutzers einfach
Jetzt mal unabhängig davon, dass die Gesamtwirkung der Grafik einfach toll ist: Was man hier sieht ist Speccy-Grafik mit C64-Palette und dezent eingesetzten Multicolour-Chars frisiert.
Das mit den Farben ist dabei etwas, was mMn beim C64 viel zu selten gemacht wird. Statt möglichst überall supersmoothe Transitions zu haben, mit wenig Farben und viel Schatten Stimmung zu erzeugen. Auch ein sehr schönes Beispiel dafür, dass es bei Overlay-Sprites echt von Vorteil ist, wenn das Hires-Sprite nicht schwarz ist - schwupps hat man eine änderbare Farbe mehr. Ist schon komplizierter als nur mit Hires-Outlines, weil man als Grafiker plötzlich an Sprites ähnlich herangehen muss, wie zb bei nativem Pixeln in NUFLI-Grafiken. Aber es lohnt sich, wie man hier eindrucksvoll sieht.
Was man allerdings nicht vergessen sollte, dass diese Art der Grafikgestaltung die grafischen Möglichkeiten einschränkt. So ein bisschen habe schon einen Stein im Magen, wenn man bei solch einer spezifischen Nutzung der Restriktionen gleich die Best-Ever-Fahne schwenkt. Organische Formen, wie es sie z.B. in Sam's Journey reichlich gibt, sind auf die Art nicht machbar. Man braucht schon ein Bildschirmlayout, welches schon vom Aufbau sich penibel am 8x8 Raster entlang hangelt.
Das ist doch aber bei fast jedem Spiel so. Man wählt einen Grafikmodus, der zu dem Geschehen passt, das man darstellen will. Und versucht da dann, das beste rauszuholen (sofern man das eben vorhat).
Sogar später bei Spielen wie Doom und Quake usw. war das noch so. Die konnten mit der Engine meist auch nur sehr begrenzt was machen (z.B. waren die nicht so sehr für Aussenlevels geeignet usw). Aber im Rahmen der Möglichkeiten wurde einfach das beste rausgeholt, oder die Engine wurde eben speziell für ein bestimmtes Szenario entwickelt.
Bei C64-Spielen ist das finde ich noch viel mehr der Fall. Deshalb werden die Spiele meist auch individuell gecodet und nicht einmal eine Engine erstellt mit der man dann alles machen kann, vom Plattformer bis zum Autorennen.
Hmpf... öhh... ja. Stimmt. Das sehe ich beim C64 allerdings auch halb aus einer anderen Perspektive. Charmode bleibt immer Charmode, da bin ich gedanklich halb immer auch bei Stilfragen und wie es handwerklich gepixelt wird. Meine ich btw nicht negativ, sondern für mich als Inspiration. Dieses Individuelle bei der Umsetzung von C64-Spielen ist auch der Grund, warum ich mich mit Kommentaren schwer tue, zb hier einen Vergleich mit Sam's Journey heranzuziehen.