wie oft kann man eigentlich ein modul stecken u ziehen bis die kontakte wech sind ? kann das mal einer ausprobieren bitte ??
Edit: DANKE !!
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letzter Beitrag von ZeHa am
wie oft kann man eigentlich ein modul stecken u ziehen bis die kontakte wech sind ? kann das mal einer ausprobieren bitte ??
Edit: DANKE !!
Ganau 49.152 mal, habs probiert.
Mist ,jetzt Ist mein Port hin und kann Sam`s Journey nicht mehr zocken
Ich hoffe einfach, dass es nicht so ein propiertäres Cartridge-Format wie GMOD2 wird, sondern etablierte Formate. Oder z.B. Easyflash.
Bitte keine Tape-Version... *GNADE*
Nein, im Ernst: ich war damals™ ja auch froh über die Datasette. Aber Nachladespiele hatte ich nie. Alles TurboTape-Sicherheitskopien, und wenn Originale (und da habe ich so einige), dann waren das Fastloader, unterm Strich aber Onefiler. Ich hatte exakt ein Spiel (und von dem weiß ich Gott sei Dank den Namen nicht mehr), das man spulen musste... das war für mich der Graus in Tüten...
Ich hoffe einfach, dass es nicht so ein propiertäres Cartridge-Format wie GMOD2 wird, sondern etablierte Formate. Oder z.B. Easyflash.
Die Download-Version wird man ganz normal auf einem Easy- oder sonstigem Flash spielen können. Level speichern geht dann halt über Diskette. Fürs Modul muss ich mir dann erst noch was überlegen. Wenn es jedoch möglich ist, das dann auch EasyFlash-kompatibel zu halten, werde ich natürlich sehen was ich da tun kann. Muss mich da aber dann auch erstmal einarbeiten in das Thema.
1. Tapes gehören verbrannt. ALLE!
2. Disketten sind umständlich und fehleranfällig
3. Her mit dem Modul!
Ganau 49.152 mal, habs probiert.
Mist ,jetzt Ist mein Port hin und kann Sam`s Journey nicht mehr zocken
Quatsch 64738 mal. Apropos: Nix Tapeversion - Schallplatte rockt!
Also wenn schon, denn schon - ausschließlich zum Abtippen!
Nee ist ok aber ja, so langsam koennte man mal wieder zum Thema zurueckkommen bzw. vielleicht sollten wir jetzt noch nicht ueber ungelegte Eier reden, wie gesagt ist erstmal fuer mich die regulaere Download-Version relevant, alles andere kommt danach
Oder eben eine Version für das TapeCart
Oh ja, gute Idee! Hast Du eins, @ZeHa?
Ja ich hab das originale mit der Slideshow drauf. Die Idee finde ich auch gut. Muss ich dann mal schauen wie das geht
1. Tapes ...
2. Disketten sind umständlich und fehleranfällig
...
Ich find' es eher umständlich jedesmal sein Easy Flash bei neuer Softer Ware neu beschreiben zu müssen, als eine bis mehrere Disketten [physikalisch/'was greifbares es ist] 'rumstehen zu haben auf denen man ruck zuck immer u. wenn gewünscht ewig das darauf bespielte parat hat. Ohne Umwege über Menüs, FB64 und eventuelle (inhaltliche,..) SD-Karten-Unübersicht.
Ich find' es eher umständlich jedesmal sein Easy Flash bei neuer Softer Ware neu beschreiben zu müssen, als eine bis mehrere Disketten [physikalisch/'was greifbares es ist] 'rumstehen zu haben auf denen man ruck zuck immer u. wenn gewünscht ewig das darauf bespielte parat hat. Ohne Umwege über Menüs, FB64 und eventuelle (inhaltliche,..) SD-Karten-Unübersicht.
Das ist der Grund, warum ich mehrere EasyFlash habe.
Da hab ich das meiste immer gleich parat
Das ist der Grund, warum ich mehrere EasyFlash habe.Da hab ich das meiste immer gleich parat
Der Trend geht zum dritt EF3
Ich hatte letztes Wochenende die Gelegenheit, das Game zu spielen und kann es seitdem kaum erwarten, das es rauskommt. Auf den Bildern und dem Video hier kommt es gar nicht so rüber, wie fesselnd es ist, vor allem weil man auch den Soundtrack nicht hört.
Als ich das hier gesehen habe, konnte ich nicht so viel damit anfangen, aber einmal angefangen zu spielen, hat es mich gehabt. Noch ein Versuch und noch ein Versuch, "das gibts doch nicht", noch ein Versuch...
Ich dachte übrigens erst, das Spiel wäre vielleicht vom Schattenläufer für die Wii inspiriert, das man als Schatten mit den Schatten der Objekte interagiert und so andere Wege gehen kann. Das man einmal die reale und einmal die Schattenwelt hat.
Mhm, Lichtquellen, welche die Schatten von den Monstern in ihrer Nähe lösen und die Plattformen als begehbaren Schatten auf den Hintergrund werfen, das hätte schon einen zusätzlichen Reiz. Aber so komplex muss es gar nicht werden.
Okay das muesste ich mir mal anschauen, aber einbauen werde ich das in dieses Spiel sicher nicht mehr, das Gameplay ist quasi fertig, es fehlt noch das Drumherum und sowas. Freut mich aber sehr dass es Dir so gut gefallen hat und ja, ich glaube auch dass man das Spiel erst in Aktion so richtig begreift
Ich plädiere hier nochmal lauthals dafür, dass Shadow Switcher auf der DT released wird, zumal ich diese für eine ideale Plattform für regelmäßige Level-Releases erachte! Also, dass alle, die Levels basteln, die an die DT senden und die besten werden dann da veröffentlicht und vielleicht auch prämiert. Ich fände es cool, wenn es im fertigen Spiel die Möglichkeit gäbe, über ein Filebrowsermenü einzelne Levels von verschiedenen Datenträgern nachzuladen...
Ja da muss ich mal schauen wie ich das mache mit den Levels. Von Disk nachladen moechte ich auf jeden Fall irgendwie umsetzen. Muss nur schauen wie man das hinbekommt mit Directory lesen usw