kommt auch Blut vor in dem Spiel ?
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letzter Beitrag von ZeHa am
Shadow Switcher - neues C64 Spiel (Released @ DoReCo Party 2018)
- ZeHa
- Erledigt
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ist nicht geplant... oder verkauft es sich dann besser?
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Natürlich, USK 18!
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Paar Knarren für die Roboter fehlen dann auch noch.
Oder gleich Kreis- und Motorsägen.
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Keine Sorge, das ist schon ok, bin ja selbst noch etwas unschluessig wie gesagt. Aber ich sehe nun auch, wie wichtig das einigen zu sein scheint von daher werde ich da schon schauen dass ich das einigermassen "fair" geloest bekomme. Wie gesagt, ich will keine Gelegenheitsspieler vergraulen, auf der anderen Seite solls halt auch nicht so sein, dass es jeder in ner halben Stunde durch hat und dann nie mehr anschaut.
Wollte mich auch noch mal Sokrates und syshack anschließen, was die Schwierigkeit des Spiels betrifft. Davon ab freue ich mich auf dein neues Spiel.
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Ich bin auch Betatester und habe schon ein paar eigene Levels gebastelt. Das Spiel wird ein echter Kracher! Mega-Oldschool und doch was neues! Das ist C64-Kult pur! Die Spielmusik fängt auch nach Stunden nie wirklich an zu nerven, einfach geil! Und der Editor ist kinderleicht zu bedienen und macht wirklich Laune!
Klare Ansage an alle Fans klassischer Videospiele: Ihr dürft Euch auf was freuen!
Ich finde, das wäre ein klarer Fall für ein Kassettenrelease! Hätte voll Bock, ein Cover zu zeichnen! -
Ich finde, das wäre ein klarer Fall für ein Kassettenrelease! Hätte voll Bock, ein Cover zu zeichnen!
Das Abspeichern und wieder Laden von eigenen Leveln stelle ich mir dann aber etwas kompliziert vor. Ansonsten hast Du aber vollkommen recht!
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Freut mich dass es Dir so gut gefaellt, @Telespielator
Ich hoffe auch nach wie vor dass ich es noch in diesem Quartal releasen kann. Aber wir werden sehen
Das mit der Kassette, da hat @CapFuture1975 recht, das waere schwierig mit dem Editor. Aber da werden wir mal schauen. Je nach Nachfrage wuerde ich natuerlich mit Sicherheit wieder eine Box anbieten, vielleicht aber auch direkt dann als Modul. Eine Idee ist, dass man ein Modul macht, welches Speicherslots fuer die eigenen Level hat. Diese koennte man dann aber auch zudem auf Diskette exportieren. Aber das ist jetzt erstmal noch Zukunftsmusik, es wird auf jeden Fall zuerst wieder ein Download-Spiel werden, und dann sehen wir weiter
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Was ist daran schwierig? Es müsste nur entsprechend angepasst werden, dass auf Tape gespeichert wird und dann müsste ein entsprechender Hinweis erscheinen, dass man drauf achtet, auf einem leeren Tape zu speichern und nicht versehentlich die Kassette zu löschen, aber das kann man ja per Schreibschutzkerbe verhindern...
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Ich weiss nicht wie das ist, wenn man mehrere Dateien (Levels) speichert. Dann muss der User ja immer zum richtigen Level hinspulen usw, oder wie ist das? Naja stelle es mir trotzdem etwas unpraktikabel vor, ehrlich gesagt
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Ich weiss nicht wie das ist, wenn man mehrere Dateien (Levels) speichert. Dann muss der User ja immer zum richtigen Level hinspulen usw, oder wie ist das? Naja stelle es mir trotzdem etwas unpraktikabel vor, ehrlich gesagt
Ja, wenn Du z. B. Load "lvl1",1 angibst, spult er halt, bis er die richtige Datei findet. Bei Wildcards wird schwierig
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Gibt es denn Kassettenspiele mit speicherbaren Levels oder Highscores oder sowas? Nur damit man mal ein reales Vorbild sehen wuerde. Da ich aber selbst eigentlich kein Kassettenuser bin, wuerde ich eigentlich eher zu Diskette oder wie gesagt Modul mit Speicherplatz tendieren...
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Gibt es denn Kassettenspiele mit speicherbaren Levels oder Highscores oder sowas? Nur damit man mal ein reales Vorbild sehen wuerde. Da ich aber selbst eigentlich kein Kassettenuser bin, wuerde ich eigentlich eher zu Diskette oder wie gesagt Modul mit Speicherplatz tendieren...
Kassette IST umständlich, funktioniert aber ansonsten genau wie Disk (ausser dass Du einige Dateiarten nicht zur Verfügung hast, wie REL), aber bei seriellen Dateien ist es das Gleiche und nur für den Endanwender nervig:
FOUND: LVL 1, brrrr weiter laden
FOUND: LVL 2, brrrr weiter laden
LOADING LVL 3 hahahaAch ja, der Endanwender muss natürlich aufpassen, keine bereits gespeicherten LVLs zu überschreiben.... sehr nervig, aber nicht ür den Coder
E D I T 2
Ach ja, FOOTBALL MANAGER konnte Spielstände auf Tape sichern sowie viele Adventures
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Oder eben eine Version für das TapeCart
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Gibt es denn Kassettenspiele mit speicherbaren Levels oder Highscores oder sowas?
http://s64.emuunlim.org/manuals/footballeroftheyear2.htm
ZitatThis icon gives you the option to either SAVE your career up to present onto TAPE/DISK, or to LOAD in a previously saved career. If you wish to save your present status, position a blank TAPE/DISK (Disk must be formatted) and click on 'SAVE GAME' to save out your career statistics.
Da konnte man also seinen Spielstand abspeichern. Bei teil eins soweit ich mich erinnere auch, hab aber keine zitierfähige Quelle dafür....
sl FXXS
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Bei Elite und Pirates ging das zB auch.
Ebenso bei Maniac Mansion Mercury
http://csdb.dk/release/?id=96067&show=hidden#hidden -
Jumpmachine hat das auch, kommt dem Prinzip wohl am nächsten (Level Editor Tape Save):http://csdb.dk/release/?id=145387
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Box mit Modul würde ich glatt kaufen. Ich mag Spiele auf Modul die man mal je nach Laune einfach so drannsteckt und kurz drauflos zocken kann.
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ZeHa könnte wieder ein Spezial-Modul anfertigen lassen, dieses Mal mit WiFi und Speichern der Highscores und der erstellten Levels in der Cloud
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Lol na das wäre mal was wird aber vermutlich nicht so leicht sein