Was mir aufgefallen ist: Wenn vor dem Start der Zeichensatz umgeschaltet war auf Klein/Groß,
dann wird im Spiel ein falscher Zeichensatz angezeigt. Zurückschalten geht dann nicht mehr.
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Was mir aufgefallen ist: Wenn vor dem Start der Zeichensatz umgeschaltet war auf Klein/Groß,
dann wird im Spiel ein falscher Zeichensatz angezeigt. Zurückschalten geht dann nicht mehr.
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Ja das ist tatsaechlich ein kleiner Glitch, allerdings letztendlich halb so wild. Wer Lust hat, kann ja mal raten, warum da unten rechts ein gelber Bereich ist ![]()
Da kommen die Cheat-Codes rein? ![]()
"Shadow Switcher" ist schon echt ein gutes Spiel, muss man sagen und es beschäftigt einen auch eine längere Zeit lang.
Deine Games sind allgemein recht gut, "ZeHa", du könntest mal einen "Dr. Mario" Klon auf dem C64 programmieren.
Das wäre mal eine geile Sache, ich spiele das Game so oft auf dem N64 und bin echt ein Fan davon. Hab mich dort auch echt abartig gesteigert was die Spielqualität angeht, durch das viele spielen. Angefangen hab ich bei "Dr. Mario" mal mit
- "langsamer Fallgeschwindigkeit der Teile" und Mode "Easy"
und nun zocke ich gegen die CPU-Gegner auf Stufe
- "hohe Fallgeschwindigkeit" und "Superhard"
und kann immernoch mit denen mithalten. Ist immer so 50-zu-50 wer da dann gewinnt auf der Stufe. Step by Step hab ich da, über zwei Jahre hinweg, den Schwierigkeitsgrad immer weiter hochgedreht und halt echt oft gespielt.
"Superhard" stellt man am N64 übrigens ein, indem man auf "hard" geht und am Controller die "Z" Taste drückt, dann steht da "S-Hard".
Okay okay, ich schweife vom Thread-Thema ab. Naja auf jedenfall wäre ein guter "Dr. Mario" Klon doch mal eine geile Sache, oder? Puzzle-mäßig fehlen doch ein paar der Klassiker noch am C64. "Puyo Puyo" gibt es auch noch gar keines. Mal ein solches Puzzle-Game zu programmieren, würde dich sowas interessieren, "ZeHa"? Ich würde es dir definitiv zutrauen, nach den guten Games die du bislang schon abgeliefert hast.
Naja das ist nicht so ganz mein Genre, ausserdem moechte ich ungern etwas "klonen". Klar koennte man jetzt sagen, Shadow Switcher hat auch seine Wurzeln und Inspirationen, aber trotz allem ist es kein "Klon" von irgendetwas. Es ist aber natuerlich nicht ausgeschlossen dass vielleicht ein anderer Programmierer genau darauf Lust hat, also schreib das doch mal in den "Ideen"-Thread den es hier irgendwo gibt ![]()
Es ist aber natuerlich nicht ausgeschlossen dass vielleicht ein anderer Programmierer genau darauf Lust hat, also schreib das doch mal in den "Ideen"-Thread den es hier irgendwo gibt
Könnte ich eigentlich mal machen, keine schlechte Idee.
Meine Meinung: Shadow Switcher ist weniger ein Klon von irgendwas als Doc Cosmos (C64) von Soul Reaver 2 (PC). Bei den beiden letztgenannten switchen wir jeweils an einem bestimmten Ort in unterschiedliche Zeiten, um sich die zeitlichen Veränderungen der Umgebung zunutze zu machen. Bei Shadow Switcher switchen wir zwischen zwei *) Orten in derselben Zeit: Beamen als taktisches Feature. Dazu fällt mir im Moment kein anderes Spiel mit demselben Feature ein.
*) nach dem Motto: Zwischen zwei Zwetschgenzweigen switchen zwei Schwalben. Zwei Schwalben sitzen zwitschernd switchend zwischen schwei scheiß Schwetzgenschweigen .. oder so. ![]()
ZeHa Gerade gesehen das es jetzt eine Conversion für das MSX von Robosoft gibt.
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Ja, der hatte mich sogar per E-Mail vorab kontaktiert, ob das ok sei. Interessant ist auf jeden Fall, dass er alle Levels ein bisschen anpassen musste, weil der MSX ja nur einen 32-Zeichen breiten Bildschirm hat, und nicht 40 wie beim C64. Ein bisschen schade finde ich, dass die Musik anders klingt. Aber was solls, wer das Original spielen will, muss es halt auch auf dem Original-Rechner spielen ![]()
Was mir auch nicht so ganz gefaellt, ist, dass da "A game by Torihino" steht, er hat zwar auch Bezug auf das Original genommen, also Dr. Wuro Industries steht dann auch noch mit drin, aber es ist klar mein Spiel und das haette man anders formulieren koennen, wuerde ich bei einer reinen Portierung auch so machen.
Und nun auch für Python/Pygame:
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Fehlt nur noch die CPC Version ![]()
Fehlt nur noch die CPC Version
Bitte nicht, die Welt hat genug Probleme. ![]()
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Vom Meister persönlich. ![]()
Gibt es eigentlich irgendwo ein Fan-Level-Sammlung? Also ich meine eine Sammlung von Levels (oder Leveln?) die nicht von ZeHa stammen?
Theoretisch gibt es die, allerdings wurde bislang nicht sonderlich viel veröffentlicht:
shadow.drwuro.com/levels
Auch habe ich eigentlich immer gedacht, irgendwann macht mal jemand eine "Level-Disk", denn das Spiel unterstützt so etwas ja von Haus aus ![]()
Ich wollte das mit den Levels selbsterstellen mal anschauen, aber ganz ehrlich, auf dem C64 direkt tue ich mir sowas nicht mehr an.
Das Leveldatenformat ist relativ einfach aufgebaut, so wie ich mich erinnere. Das müsste nicht zu kompliziert sein, einen PC Editor zu entwickeln.
IIRC, müsste sogar ein Texteditor gehen.
Das Spiel hat einen eingebauten Leveleditor ![]()
Die Levels sind (bis auf 4-5 Stück zu Beginn, als es den Editor noch nicht gab) alle direkt am C64 oder im Emulator entstanden.
Auch habe ich eigentlich immer gedacht, irgendwann macht mal jemand eine "Level-Disk", denn das Spiel unterstützt so etwas ja von Haus aus
Das klingt cool. Ich hab' schon ein paar Ideen und meine Tochter hatte gestern auch spontan zwei Level designed. Und mit dem Level-Editor komme ich auch gut klar. Mal schauen, wie die Zeit reicht.
Wäre doch sicher eine lustige Weihnachts-Challenge?
Level bauen für das Game...
... oder als Adventskalender-Disk... jeden Tag ein neues Level ![]()