Shadow Switcher - neues C64 Spiel (Released @ DoReCo Party 2018)

Es gibt 486 Antworten in diesem Thema, welches 74.773 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Oktober 2025 um 11:59) ist von Tobias.

  • Falls ich das in den pre-Postings verpasst habe:
    Weisst du schon, ob es eine echte Cartridge geben wird?

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  • Also ich weiss grad selbst nicht ob ich das schon erwaehnt habe, aber ich koennte mir durchaus vorstellen das Spiel auf Cartridge rauszubringen. Der Plan waere dann, dass man Levels auch in der Cartridge speichern kann.

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  • "Shadow Switcher" spielt sich wirklich gut und ich habe auch einige Level im Editor entworfen... mal sehen, ob diese es ins Spiel schaffen oder ZeHa sie zu experimentell findet. :smile:

    Beim Editieren von Levels merkt man, dass noch kleinere Bugs/Restriktionen enthalten sind, insofern wird es wohl eher ein Release in Q2/2018 als das angedachte Q1 (sind ja nur noch 5 Tage)... viel Erfolg weiterhin!

  • Ja, habe mich da mit dem Releasedatum wohl ein wenig verschaetzt ;)
    Aber mal sehen, ich will das Projekt natuerlich auch endlich fertig haben, schliesslich gibt es noch viele andere Dinge, die ich gerne angehen wuerde... daher hoffe ich selbst auf einen moeglichst zeitnahen Release ;)

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  • Hoffentlich bald... bin in letzter Zeit nicht wirklich dazu gekommen weiterzumachen, vor lauter anderem Zeugs... aber ich hoffe ich finde bald wieder mehr Zeit dafuer! Vor der 3-Tages-DoReCo waere cool...

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  • Wollte hier nur mal vermelden dass ich in den letzten Tagen tatsaechlich mal wieder Zeit gefunden habe, dran rumzubasteln :)

    Habe nun einen Titel-/Menuescreen eingebaut und auch im Code einiges "refactored", damit das ganze etwas uebersichtlicher fuer mich wird und man daraus dann ein "richtiges" Spiel mit Menue, Highscore-Liste usw. machen kann. Dabei sind auch ein paar Dinge "kaputt gegangen" die ich jetzt erst wieder richten muss (z.B. kann man den Level-Editor nun im Menue anwaehlen, aber im Editor das Level nicht mehr testen. Bislang war der Editor per Hotkey im Spiel erreichbar, was aber natuerlich nur waehrend der Entwicklungs- und Testphase der Fall sein sollte).

    Auch sind nun alle Levels, die fest im Spiel sind, in komprimierter Form abgelegt. Diese werden beim Kompilieren von einem kleinen Python-Skript komprimiert und in Form eines Assembler-Sourcefiles abgelegt, welches dann beim Kompilieren/Assemblieren mitangezogen wird. Somit benoetigen die Levels weniger Platz und es passen mehr ins Spiel hinein. Es soll ja ein One-Filer werden, ich mag naemlich One-Filer.

    Das nur mal als kleines Development-Blabla, aber ich strebe nun als Veroeffentlichungstermin ja spaetestens die 3-Tages-DoReCo an, gerne auch schon vorher. Aber auf der DoReCo moechte ich nicht ohne neues Spiel erscheinen, also muss es vorher noch fertig werden ;)

    Auf jeden Fall freue ich mich auch schon selbst auf die Fertigstellung; manchmal verliert man ja ein wenig die Lust oder den Glauben an das eigene Projekt, wenn man lange dran arbeitet (das kennt ja bestimmt jeder hier der irgendwas macht), aber es ist dann immer wieder schoen wenn man das Spiel selbst mal wieder anschaut und spielt und dabei merkt, dass es eigentlich doch echt Spass macht, da kommt dann auch die Motivation wieder zurueck :)

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  • Also, an dem Spiel die Lust verlieren ist ja fast unmöglich und endlich kann man es auch mal alleine zocken. Man ist ja nicht immer auf einer Party zugegegen :D Trotzdem macht das Game auch gemeinsam Spaß, wechselt man sich halt ab, ging ja früher auch :)
    Viel Motivation weiterhin. Ich find's nach wie vor mega cool :dafuer: und das Level bauen macht irre Spaß.
    LG
    Entchen
    :winke:

  • Es wäre doch prinzipiell möglich, einen echten 2p Modus einzubauen. Durch das Drücken des Feuerknopfes wechselt nicht nur die Spielfigur, sondern auch der Joystickport.

    Was meinst Du, Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.?

    MfG.

  • Genau das war der Plan :)

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  • Juhu - BIG LIKE!!! Wieder ein Spiel mehr für Fulgore und mich :smile:

    (...ein wenig Off Topic, aber bei The Lost Vikings hat mir diese Art Multiplayer Modus immer sehr gefehlt...)

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    Einmal editiert, zuletzt von Ebster (26. Juni 2018 um 12:10)

  • Kann sein ;) die Idee hatte ich aber auf jeden Fall selbst schon sehr lange, muss aber erst noch testen ob das dann auch wirklich Spass macht. Habe auch ueberlegt 2 Modi zu machen, einen "Push" und einen "Pull" Modus, also einmal GIBT man ab, und einmal NIMMT man an.

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  • Oha, komisch. Aber da wurde ja mal an der Forensoftware was geaendert glaube ich. Naja, gibt ja kurz danach paar Videos ;)

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