letzter Beitrag von bugjam am
Nogalious The Cronicles auf Kickstarter
- tilobyte
- Erledigt
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Ich frage mich allerdings, warum es das Spiel nicht auf Diskette geben soll.
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Keine Ahnung, Tape Only wäre für mich auch nichts. Solche simplen Spielchen gehören für mich auch nicht auf Kickstarter.
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Mhm, ich denke es wird scheitern. Zu wenig Werbung und es ist einfach zu spät dran. Es gab zu viele Kickstarter- Sachen und neue Spiele in letzter Zeit. Und das Interesse am Pixelstyle auf PC oder Linux dürfte langsam auch wieder nachgelassen haben.
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Keine Ahnung, Tape Only wäre für mich auch nichts. Solche simplen Spielchen gehören für mich auch nicht auf Kickstarter.
Wieso simpel? Das ist doch ein ordentliches Spiel für den C64?
Das Spiel soll es auch auf Cartridge geben, nur nicht auf Disk.
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Ich finde es sehr ambitioniert, das Spiel gleich fuer 4 "Retro"-Plattformen rausbringen zu wollen. Und dann noch die PC-Version bzw. Versionen fuer moderne Plattformen. Auch die Stretch Goals kommen mir sehr beliebig vor. Warum erst bei $500.000 eine PS-Version, aber die ganzen Nintendo-Plattformen fuer weitaus weniger? Dabei duerfte es doch fast schwieriger sein, etwas auf Nintendo-Plattformen zu releasen oder nicht?
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Warum erst bei $500.000 eine PS-Version, aber die ganzen Nintendo-Plattformen fuer weitaus weniger? Dabei duerfte es doch fast schwieriger sein, etwas auf Nintendo-Plattformen zu releasen oder nicht?
Wahrscheinlich sind da die Kosten für die Entwicklungs-Umgebung (und Lizenzen) eingepreist und vielleicht nimmt Sony einfach mehr Geld dafür als Nintendo. Für Konsolen kann man ja nicht einfach drauflos-programmieren, ohne dass sich der Plattform-Betreiber dafür kräftig bezahlen lässt (zumindest war das früher so).
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Halte davon nichts, in Bezug auf die C64 Version. Nette Grafik, aber irgendwie zu langweilig in diesem 1984er Platformer Stil. Klar will man hier auch Geld verdienen. Die anderen Versionen interessieren mich aber nicht mal ansatzweise. 5 Euro auf itchio, dann hätte ich es mir mal angeschaut.
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Simples Spiel?? Hallo?
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Wahrscheinlich sind da die Kosten für die Entwicklungs-Umgebung (und Lizenzen) eingepreist und vielleicht nimmt Sony einfach mehr Geld dafür als Nintendo. Für Konsolen kann man ja nicht einfach drauflos-programmieren, ohne dass sich der Plattform-Betreiber dafür kräftig bezahlen lässt (zumindest war das früher so).
Das ist schon richtig, aber von dem was ich so bisher mitbekommen habe (kann mich da aber auch irren), war Nintendo da immer derjenige, der einem das Leben schwer gemacht hat. Auf der Playstation konnte doch damals jeder releasen oder nicht? Und demzufolge auch entwickeln. Heutzutage sind PS4 und XBox One ja eh schon nur noch PC-Technik, und es gibt ja auch sehr viele Indie-Games auf den beiden Plattformen. Daher waere ich jetzt davon ausgegangen, dass nach wie vor Nintendo die harte Nuss ist, die es zu knacken gilt, aber die anderen beiden da etwas liberaler sind. Aber ich habe da jetzt auch nicht wirklich einen Einblick/Ueberblick.
Aber auch das Spiel fuer 4 alte Plattformen rauzubringen finde ich wie gesagt etwas ambitioniert. Zumal man davon ueberhaupt keine Screenshots zu sehen bekommt, man sieht ja nur die PC-Version (die vielleicht maximal noch der MSX-Version gleichen koennte). Aber wie das Spiel dann auf dem C64 oder Spectrum aussehen soll, wird einem gar nicht gezeigt, daher haette ich auch allein schon deshalb kein Interesse daran, da jetzt schon Geld reinzustecken, da ich immer im Hinterkopf das Gefuehl haette, dass die sich vielleicht vorher noch gar nicht genuegend Gedanken gemacht haben oder dann ploetzlich feststellen, dass sie das Spiel so wie es ist gar nicht umsetzen koennen und vielleicht Abstriche machen muessen oder eine der Versionen streichen muessen, weil der Rechner das nicht hergibt usw.
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Es gibt auch Screenshots und Videos für die 8 Bitter, die Videos laufen bei mir am Smartphone aber leider nicht. Amstrad, MSX und C64
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Ah okay ja die habe ich uebersehen. Aber ich weiss nicht, so richtig ueberzeugt mich das nicht. Sieht ein wenig nach Schnellschuss aus, kam ja auch erst vor 2 Tagen (haette eigentlich zum Start der Kampagne schon gezeigt werden muessen). Auch die gesamte Aufmachung usw trifft jetzt irgendwie nicht so sehr meinen Nerv. Vielleicht gehts mir da aehnlich wie Retro-Nerd
Die eigentliche Haupt-Version sieht ja grafisch noch ganz huebsch aus, aber bei den 8-bit-Versionen wirkt das fuer mich von dem was man aktuell sehen kann noch zu sehr wie "Erfuellungs-Arbeit", sprich, man hat sich halt das Ziel gesetzt, auch fuer 8-bit-Plattformen zu releasen weil es gerade in ist, aber ich kann jetzt nicht sagen, dass mich eine dieser Versionen so richtig ueberzeugen wuerde.
Ich will das Projekt jetzt natuerlich nicht schlechtreden, aber ich glaube irgendwie verstehen zu koennen warum das jetzt nicht in aller Munde ist.
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Mal ehrlich. Von diesen Multiscreen Hüpfern haben die 8bitter doch mittlerweile genug. Da hätte ich mir eher Planet X2 oder Sam's Journey auf Kickstarter vorstellen können. Oder mal wieder was in Richtung Projekt Firestart.
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Wahrscheinlich habt ihr Recht, es bietet für den Preis zu wenig, ist eben kein Überhit wie Sam's Journey oder Unknown Realm. Für einen 10er bei Psytronik wäre es
oktotal super, aber so zu teuer. -
Funding haben sie zusammengebracht! Das nimmt mir die Backen ja/nein-Entscheidung ab; schauen wir mal, wie es wird; wenn es eine nette collectors edition gibt, hole ich mir die sicher. Koennte schon ganz nett werden!