Irgendwie fände ich es ja spannend, ein Spiel für den monochrom modus auf dem ST zu coden.
Spielt dann bloß keiner, oder?
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letzter Beitrag von steril am
Lohnt sich ein Atari Mega ST?
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Doch, wird gespielt. Vorwiegend Bolo!
http://stcarchiv.de/stm1988/07/bolo
Oder Shufflepuck.Liste von monochrom Spielen:
http://atari.8bitchip.info/monocg.html -
Müsste bloß aufpassen, dass das auf A1K keiner mitkriegt, sonst lauern die mir auf vor der Haustür...
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Irgendwie fände ich es ja spannend, ein Spiel für den monochrom modus auf dem ST zu coden.
Die Idee finde ich nicht schlecht. Ich hatte ja mal angefangen, über ein Action-Spiel für die klassischen Monochrom-Macs nachzudenken (wobei ich natürlich nur Grafiken liefern kann). Da ist ja auch ein 68000 drin (und die Grafikauflösung ist auch nicht zu sehr von einander entfernt) – vielleicht könnte man das ja verbinden.
Spielt dann bloß keiner, oder?
Ich würde das spielen. Und hier in Deutschland wird wohl nahezu jeder, der einen ST hat, auch einen monochromen Monitor besitzen.
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Die Idee finde ich nicht schlecht. Ich hatte ja mal angefangen, über ein Action-Spiel für die klassischen Monochrom-Macs nachzudenken (wobei ich natürlich nur Grafiken liefern kann). Da ist ja auch ein 68000 drin (und die Grafikauflösung ist auch nicht zu sehr von einander entfernt) – vielleicht könnte man das ja verbinden.Ich würde das spielen. Und hier in Deutschland wird wohl nahezu jeder, der einen ST hat, auch einen monochromen Monitor besitzen.
Wenn du mal zufälligerweise was in monochrom mit 640x400 am Start hast kannst du mir ja das dann schicken und ich guck mal.
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Wenn du mal zufälligerweise was in monochrom mit 640x400 am Start hast ...
Das kann aber noch dauern – außer ich "zweitverwerte" die Hires-Grafiken, die ich für ein C64-Weltraumspiel angefangen habe. Ich dachte zuerst auch, ich könne bei 512 x 342 Pixeln bleiben aber wenn man die frühen PowerBooks auch erreichen will, sollte ich eh auf variabel bis 640 x 400 Pixel gehen. Auf jeden Fall sollte es etwas Action-geladenes sein (Plattformer oder Shooter), weil das auf Hires eher selten ist.
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Das kann aber noch dauern – außer ich "zweitverwerte" die Hires-Grafiken, die ich für ein C64-Weltraumspiel angefangen habe. Ich dachte zuerst auch, ich könne bei 512 x 342 Pixeln bleiben aber wenn man die frühen PowerBooks auch erreichen will, sollte ich eh auf variabel bis 640 x 400 Pixel gehen. Auf jeden Fall sollte es etwas Action-geladenes sein (Plattformer oder Shooter), weil das auf Hires eher selten ist.
Jaja, kein ding, bin mit meinem Zeugs (ein Amigaspiel und bissi das "C64MiniWeb" (obwohl ich da noch warte, bis mir mal jemand genauer erklärt wie denn der C64 überhaupt standardisiert ins Netz kommen kann )) eh noch ne Weile beschäftigt.
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Doch, wird gespielt. Vorwiegend Bolo!
http://stcarchiv.de/stm1988/07/bolo
Oder Shufflepuck.Liste von monochrom Spielen:
http://atari.8bitchip.info/monocg.htmlDa fehlt "Wizard Royal"!
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Ich nehme an, dass das fehlt weil das Spiel auch in Farbe funktioniert. Shufflepuck ist auch nicht drauf.
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Ich habe am Anfang sogar nur in monochrom gezockt: Starglider von Rainbird, Oxyd (erste Revision, mit dem m.E. besseren Soundtrack) und Spacola.
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Was mir bei der kleinen Recherche zu Monochrom-Spielen auffiel, war, dass es z.B. "Defender of the Crown" für den Mac auch monochrom gab (ich glaube, die einzige Hires-s/w-Umsetzung), für den ST aber nur in Farbe. Eine Monochrom-Umsetzung des Spiels für den ST (mit den Mac-Grafiken) fände ich gar nicht mal so verkehrt.
obwohl ich da noch warte, bis mir mal jemand genauer erklärt wie denn der C64 überhaupt standardisiert ins Netz kommen kann
Standardisiert wird da wohl nichts sein. Ich würde probieren, die z.Z. billigste Lösung als Basis auszutesten: Die WiFi-Modems mit ESP8266. Die hätte ich zumindest für die "größere Lösung" ins Auge gefasst.
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Zitat
Oxyd (erste Revision, mit dem m.E. besseren Soundtrack)
Hies das nicht Esprit ? -
Was mir bei der kleinen Recherche zu Monochrom-Spielen auffiel, war, dass es z.B. "Defender of the Crown" für den Mac auch monochrom gab (ich glaube, die einzige Hires-s/w-Umsetzung), für den ST aber nur in Farbe. Eine Monochrom-Umsetzung des Spiels für den ST (mit den Mac-Grafiken) fände ich gar nicht mal so verkehrt.
Auf Ports hab ich nicht so große Lust.. Was mir grad beim rumbasteln auffällt, dass man bei der Auflösung pro inch und dem 1-Bit-"Nichtfarbraum" gar nicht mehr so in nem "Pixel Art"-Dingens drin ist, sondern eigentlich eher schon im Illustrativen Bereich.
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Auf Ports hab ich nicht so große Lust.
Ich meinte jetzt auch gar nicht konkret dich, als ich über eine Portierung nachdachte. Mehr so allgemein, dass wahrscheinlich nur wenige User in den Genuss kamen, eine Hires-Monochrom-Version von Defender of the Crown selbst gespielt zu haben. Der Mac war ja eher teuer und auch nicht gerade als Zocker-Maschine bekannt – der ST war halt günstiger und deswegen (zumindest in Europa) stärker verbreitet. (Die CD-ROM-Version für die Farb-Macs war übrigens nach meiner Erinnerung (die allerdings auch irren kann) noch eindrucksvoller als das Amiga-Original (Blasphemie!). Aber das ist eine andere Geschichte.)
... sondern eigentlich eher schon im Illustrativen Bereich
Ich habe hier im Regal 2 oder 3 Bände der Comic-Reihe "Das Robot Imperium" (Michael Götze) stehen, von denen zumindest die ersten beiden Bände auf dem Atari ST im Monochrom-Modus gezeichnet wurden – beim 2. Band (dem ersten farbigen) jeder Farbauszug getrennt.
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Ich habe hier im Regal 2 oder 3 Bände der Comic-Reihe "Das Robot Imperium" (Michael Götze) stehen, von denen zumindest die ersten beiden Bände auf dem Atari ST im Monochrom-Modus gezeichnet wurden – beim 2. Band (dem ersten farbigen) jeder Farbauszug getrennt.
Wow, das ist ja witzig. Genau an "Robot Imperium" musste ich gestern auch denken als ich da rumexperimentiert habe mit dem "Pixeln".
Glaub über die Reihe und ihre Entstehung kam damals was in der Happy Computer (könnte aber auch die 68000er gewesen sein) drüber, und Michael Götze kannte ich schon (Achtung!! Jetzt kommts.. ) von den "Masters of the Universe"-Comics.
Der Stil in den "Robot Imperium"-Heften ist sehr ähnlich.Anyway, spannendes Thema. Mir fehlt grad leider ein bisschen das Gefühl dafür, wieviel man da auf den Screen pro Frame auf den Screen gepusht kriegt. Ist ja nur eine Bitplane, allerdings brauchts ja eine doppelt so große Fläche die man füllen muss um den gleichen Screenbereich zu füllen.
Vielleicht mache ich da irgendwann mal nen Prototyp für so ne Routine auf dem Amiga in ner ähnlichen Auflösung und ohne Blitter. Das müsste sich ja dann relativ unkompliziert portieren lassen, falls ich wirklich auf dem ST was mache.
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Anyway, spannendes Thema. Mir fehlt grad leider ein bisschen das Gefühl dafür, wieviel man da auf den Screen pro Frame auf den Screen gepusht kriegt. Ist ja nur eine Bitplane, allerdings brauchts ja eine doppelt so große Fläche die man füllen muss um den gleichen Screenbereich zu füllen.
Sind die gleichen Datenmengen wie bei 320x200*4
Der ST hat nur sein 32K Fenster
Micha
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Liste von monochrom Spielen:
atari.8bitchip.info/monocg.htmlDa vermisse ich Midi-Maze. Das haben wir damals in der Uni auf den als Terminals verwendeten 1040ST gezockt.
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Sind die gleichen Datenmengen wie bei 320x200*4
ACH ECHT?
Außerdem halt alles mit CPU statt Blitter...
Auf dem Amiga hab ich ein gutes Bauchgefühl dafür mittlerweile was geht bei all diesen Parametern pro Frame, bei der Konstellation die hier vorhanden ist eben nicht.
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Hallo,
ich stelle mal die allgemeine Frage ob sich der Kauf eines Mega Atari ST für unter 100 € lohnt.
Gruß
RetroIch sags mal so, wenn du vorher Amiga "verwöhnt" warst, lohnt es nicht. Du wirst enttäuscht sein. Ich war z.B. extrem überrascht wie weit weg der ST vom Amiga ist. Die Hardwarebeschränkungen sowie TOS.
Wenn du aber die Ausdauer und das nötige "Kleingeld" hast und den ST aufzurüsten oder dir gleich den MEGA ST (mit HD) zulegst und dort noch einiges investierst und bastelst dann hast du sicher ein paar interessante Stunden, aber zuguterletzt ist er immer noch weit weg vom Amiga. Für mich war es aber eine Erfahrung auch einmal über den Tellerrand zu schauen.
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Sind die gleichen Datenmengen wie bei 320x200*4
Der ST hat nur sein 32K FensterMicha
Ab Werk, ja. Man kann aber per Software die Ränder öffnen (1-2 von ihnen relativ leicht, die anderen sind schwer/aufwändig), oder mit einer kleinen Hardware-Modifikation bspw. 672x480 Pixel anzeigen lassen. Oder mit dem 16MHz-Hack von Troed auch 1280x400px monochrom. Dementsprechend vergrößert sich dann auch der Bildspeicher, der ist also nicht fest an sich (da es kein festes VRAM ist, sondern Hauptspeicher).