Moin,
habe mal wieder umgeräumt und ein AR MK III entdeckt, welches ich mit Handbuch vor gefühlten 20 Jahren mal gekauft hatte. Und natürlich nie benutzt habe Leider ist das Handbuch echt schwere Kost ... daher hier die Frage:
Ich erinnere mich an so manches Jump `n Run, bei dem man nicht speichern konnte, so daß man notgedrungen durchspielen oder (am nächsten Tag) neu anfangen musste. Kann ich mit dem AR so einen Memorysave machen, so daß ich das Spiel auch nach dem Ausschalten (und wieder einschalten) an genau der gefreezten Szene weiterspielen kann? Wie genau geht das?
Also habe ich ein Spiel geladen (Shadow of the Beast II) und dann im Spiel den "Freeze"-Knopf am AR gedrückt. Es kommt der Befehlseingabe-Screen des AR, soweit alles ok. Laut Hilfefunktion muß man zum freezen den Syntax "sa (path) name (,crate)" nutzen. Also habe ich eine leere Disk in DF0: gelegt und "sa SOTBII ,!200" eingegeben. Der Monitor wechselt eine Zeit lang die Farben, dann kommt wieder der Befehlseingabe-Screen mit der Bemerkung "Invalid sectornr". Also habe ich mal ""sa df0: SOTBII ,!200" eingegeben ... wieder Farbwechsel am Monitor, dann wieder die Fehlermeldung.
Wer kann sagen, wie der richtige Befehl lautet, um sozusagen einen Freeze aus dem Spiel auf Disk zu machen?
CU,
A500Man
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