Ich habe dieses Modul in meinem Bestand:
https://www.c64-wiki.de/wiki/C64_Games_System_(Modulsammlung)
Irgendwie bekomme ich es nicht gebacken die Spiele mit einem normalen C64 auszuwählen.
Gibt es da irgend einen Trick?
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letzter Beitrag von kinzi am
Ich habe dieses Modul in meinem Bestand:
https://www.c64-wiki.de/wiki/C64_Games_System_(Modulsammlung)
Irgendwie bekomme ich es nicht gebacken die Spiele mit einem normalen C64 auszuwählen.
Gibt es da irgend einen Trick?
Joystick in Port 1?
(Falls du das Modul meinst, das beim C64GS-PAckage dabei war. Geht aus deinem Post irgendwie nicht hervor, bzw. ich kapier's halt nicht.)
Ja, ich denke es ist das Modul, es war bei irgend einem ebay Kauf mal dabei.
Wenn ich das Modul in den normalen C64 Stecke komme ich immer in das erste Game.
Du meinst das?
C64 Games System
Das funktioniert auf jedem Fall auch am normalen C64. Wenn ich Sonntag wieder daheim bin, kann ich es ja mal einstecken oder schauen was in der Anleitung steht.
genau das ich seh gerade meinen Link oben hats irgendwie verhauen, hatte auf das selbe verlinkt wie du.
Eventuell hast du Dauerfeuer bei einem Joystick aktiviert, oder Paddles angeschlossen. (Werte zwischen 0-127)
Aber das schließe ich bei dir jetzt mal aus!
Wenn ich das Modul in den normalen C64 Stecke komme ich immer in das erste Game.
Es wird bei diesem Modul auch der 2. Feuerknopf über die Paddle-Register im Auswahlmenü abgefragt.
Ein Swin-SID z.B. startet sofort das erste Spiel. (Fiendish Freddy), weil dieser falsche Werte bei den Paddle-Register liefert.
Ein Swin-SID z.B. startet sofort das erste Spiel. (Fiendish Freddy), weil dieser falsche Werte bei den Paddle-Register liefert.
Nur der Vollständigkeit halber: Der SwinSID Ultimate nicht, weil der auch die analogen Eingänge verarbeitet (dabei aber X und Y wohl vertauscht).
Der Problemverursacher nennt sich "Nano SwinSID". Das Myth-Cartridge ist ebenfalls unspielbar.
Der 64er ist im Grunde ohne nennenswerte Erweiterung.
Ein normaler CompetitionPro als Stick
Beim Einschalten meine ich auch kurz das C= Logo zu erkennen, was aber nur kurz zu sehen ist und schon ist das Game da.
Wenn es zu kurz da steht nehm ich erst mal ein Video mit dem Handy auf und hoffe, dass ich zumindest ein scharfes Frame pausieren kann...
Ich konnte tatsächlich ein Frame einsehen
Scheint also ein Auswahl Screen zu sein, welches Game gestartet werden soll.
Jedoch habe ich keine Möglichkeit Einfluß auf die Auswahl zu nehmen, auch wenn sonst nichts am C64 Angeschlossen ist, also kein Stick.
Nimm mal das Modul raus und schließe an den beiden Controlports nichts an.
Gib mal folgendes Programm ein und starte es mit RUN und poste hier die vier Zahlen einer Zeile. Dann wissen wir mehr!
10 print peek (56320) , peek (56321) , peek(54297) , peek(54298) : run
Hab das mal eingegeben und bekomme beim ersten peek Wert immer 255, im zweiten ganz unterschidliche werte von 13 bis 255 etwa.
Wenn es aber am SID liegen sollte fällt mir gerade ein, ich habe in desem 64er den nano SwinSID drinne.
EDIT: Hab gerade n anderen originalen C64 getestet - Man kann das Game auswählen.. Wieso funzt das mit dem nanoSwinSID nicht?
Siehe Post #6:
Es wird bei diesem Modul auch der 2. Feuerknopf über die Paddle-Register im Auswahlmenü abgefragt.
Ein Swin-SID z.B. startet sofort das erste Spiel. (Fiendish Freddy), weil dieser falsche Werte bei den Paddle-Register liefert.